300万预约,首日登顶免费榜,《时光公主》表现令人瞩目(2021-08-25)
8月25日,游戏陀螺讯,8月20日,IGG《时光公主》手游正式公测,上线首日登顶iOS免费榜,且居于TapTap热门游戏榜第一位,表现相当瞩目。根据官方公布的数据,截至上线前一周,游戏于全平台收获了超300万的预约。从设计来看,《时光公主》是一款以互动叙事为内核,融合了换装玩法的游戏。根据此前开发团队的分享,《时光公主》强调的是在换装中体验人生。在她们看来,装扮是女生自我表达的方式,其中既有对美的欣赏和...
8月25日,游戏陀螺讯,8月20日,IGG《时光公主》手游正式公测,上线首日登顶iOS免费榜,且居于TapTap热门游戏榜第一位,表现相当瞩目。根据官方公布的数据,截至上线前一周,游戏于全平台收获了超300万的预约。从设计来看,《时光公主》是一款以互动叙事为内核,融合了换装玩法的游戏。根据此前开发团队的分享,《时光公主》强调的是在换装中体验人生。在她们看来,装扮是女生自我表达的方式,其中既有对美的欣赏和...
8月24日,GameLook讯,移动大数据公司极光发布的《2021年Q2国内移动互联网报告》指出,当前国内移动网民人均每日APP使用时长为5.1小时,而网民使用时长最高的是短视频App,游戏已滑落至在线娱乐市场第3位。根据极光报告,按移动网民所使用娱乐类APP排序,从全网用户平均值来看:短视频排名第1,用户使用时长占比达29.8%,约人均每天1.5小时。在线视频(主要为长视频和直播)排名第2,使用时长占比为7.3%,约人均每天...
8月24日,GameLook讯,近日,在首届虚幻嘉年华上,一款由VI-GAMES开发,名为《CoA(中文名:晶核)》的游戏在展会上进行了首次曝光,公开了游戏的第一支宣传PV。《CoA》是字节跳动“绿洲计划”的游戏产品之一,游戏相关的商标在中国商标网上也显示是由字节跳动注册。《CoA》采用虚幻4引擎制作,在曝光后不久就登上TapTap预约榜的首位,如今依然名列第三。目前TapTap上一共有4.1万人预约,评分为9.1。由于目前游戏依...
8月23日,游戏智库讯,8月20日晚,恺英网络发布2021年上半年业绩报。报告期内,公司实现营业收入9.88亿元,同比上年增长21.65%;归属于上市公司股东的净利润2.77亿元,同比上年增长451.33%。对于上半年业绩的增长,恺英网络在公告中表示,一方面公司运营的老游戏继续维持一定的收入和利润贡献;另一方面,公司新游戏《蓝月传奇2》《热血合击》《刀剑神域黑衣剑士:王牌》及《魔神英雄传》等上线运营带来营业收入增长...
8月23日,游戏陀螺讯,近日,北京字跳网络技术有限公司新增多项“抖音云游戏”商标申请信息,国际分类涉及广告销售、教育娱乐、通讯服务、设计研究、科学仪器等,目前商标状态均为“注册申请中”。今年2月份,字节跳动游戏官网现正式上线,品牌名称为“朝夕光年”,英文名为NVERSEGAME,这意味着字节跳动要开始整合旗下游戏业务,并将其作为一个重点项目来打造。值得一提的是,除了常规游戏之外,腾讯这两年极力打造...
8月20日,游戏陀螺讯,近日,哔哩哔哩(以下简称:B站)公布了2021年第二季度未经审计的财务报告。财报显示,按美国通用会计准则(GAAP)计算,B站2021年第二季度营收44.95亿元(人民币,下同),高于市场预期42.97亿元,同比增长72%;净亏损为11.22亿元,较上年同期的净亏损5.7亿元扩大96%。在营收构成方面,B站的游戏业务较为稳定,非游戏业务以及直播增长服务收入增长明显。具体来看,今年第二季度,B站游戏营收12....
8月20日,GameLook讯,多益网络在公司官网、旗下《神武4》游戏官网发布了一则由董事长徐波亲自撰写的公告,引发国内玩家、游戏圈同行热议。徐波在文中痛批《神武4》游戏中多年来存在的外挂问题,并自曝公司市场团队存在广告费腐败问题,开列了一个多人名单,徐波认定因此事已辞职的CEO负有管理上的责任,而对团队腐败问题宣称“誓死彻查”。为了坚决抵制外挂、向玩家表决心,徐波表示:“将在神武、梦想系列游戏中,...
8月19日,游戏葡萄讯,8月18日,Tims咖啡腾讯电竞科兴联名店正式开业了,作为全国首家正式落地运营的电竞咖啡旗舰店,本次合作结合了电竞与咖啡,是腾讯打造电竞“超级数字场景”的一次探索和尝试。据腾讯电竞总经理侯淼所说,这家具有“电竞感”的咖啡旗舰店,设置了电竞观赛屏幕、电竞互动装置、电竞咖啡饮品以及电竞潮流周边,将电竞的“社交互动、态度主张和年轻文化”融合到Tims门店空间中,这可以提升咖啡场景...
8月19日,GameLook讯,为践行企业发展使命,在高质量发展中促进共同富裕,继投入500亿元启动“可持续社会价值创新”战略后,腾讯于8月18日宣布再次增加500亿元资金,启动“共同富裕专项计划”,并深入结合自身的数字和科技能力,在诸如乡村振兴、低收入人群增收、基层医疗体系完善、教育均衡发展等民生领域提供持续助力。这意味着四个月内,腾讯已连续规划投入1000亿元资金,充分发挥企业在“三次分配”中的主观能动...
8月18日,和讯网讯,近日,针对某款网络游戏中出现歪曲历史的现象,央广网发表文章《肆意篡改历史的网络游戏当治理》指出,网络游戏具有公共文化产品的属性,也是一种历史和文化传播的载体,容易在潜移默化中影响参与者的思想和判断,从而被动接受人为“加工”的历史。8月16日,港股手游板块普遍下挫,截至当日收盘,腾讯控股跌3.49%,网易跌近4%。游戏股普跌,但机构仍然维持买入评级。中泰国际在报告中指出,游戏...
8月18日,游戏葡萄讯,8月12日,网易旗下子公司24 Entertainment研发的《永劫无间》正式上线Steam。近日,《永劫无间》官博宣布,游戏仅用4天时间,便登顶了Steam全球销量周榜。昨日,该游戏依然保持在Steam国区热销榜第一,全球热销榜第二。一个月前,《永劫无间》国服版本便已经在官网发售,国服的预购数据要高于Steam。在官网分走很大一部分销量的前提下,《永劫无间》此次在Steam取得的成绩,一方面是得益于海外...
8月17日,游戏陀螺讯,近日,伽马数据发布了《2021年7月移动游戏报告》。报告显示,由于本月新游表现欠佳,仅一款游戏进入月流水TOP50榜单,加上《摩尔庄园》《阴阳师》《万国觉醒》等知名产品本月流水下滑,7月份移动游戏市场实际销售额下降,为182.01亿元,环比下降6.28%,同比增长6.62%。得益于《原神》2.0新版本“稻妻”的正式上线,《原神》海外收入较上月相比有所增加,给整个海外销售收入带来增量;此外,《...
8月17日,GameLook讯,近日,音数协游戏工委和伽马数据联合发布了《2021年中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》。《报告》显示,2021年上半年,非上市企业游戏市场份额升至23.8%,而在近一年进入过iOS畅销榜TOP200的移动游戏中,研发商为非上市企业的产品数量占优,达到54.3%。从近三年流水TOP100移动游戏流水增长率变化情况来看,非上市游戏企业的移动游戏流水增长率变化明显,尤其是从2020年以来,非上市游戏企业...
8月16日,新浪网讯,腾讯科技(深圳)有限公司在近日公开了一项“识别外挂的方法、装置、电子设备以及存储介质”专利,公开号CN113244627A,专利申请日期为2021年6月。企查查专利摘要显示,本申请提供了一种识别外挂的方法、装置、电子设备以及存储介质,涉及人工智能的计算机视觉技术领域。该方法包括:获取待识别用户的画像特征和行为序列数据;对该行为序列数据进行识别,得到该待识别用户的策略序列数据;根据序...
8月16日,GameLook讯,Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年7月腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球App Store和Google Play吸金超过2.99亿美元,相较2020年7月增长26.7%,位列全球手游畅销榜冠军。其中,68.4%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美国和土耳其市场的收入分别占6.7%和6%。腾讯《王者荣耀》以2.31亿美元的收入位列榜单第二名,相较去年7月增长2%。来自中国App Store的收入占94.7%...
8月13日,游戏陀螺讯,8月12日,吉比特发布了2021年半年度财报。财报显示,2021年上半年,吉比特营收约23.87亿元(人民币,下同),同比增长69.41%;归属于上市公司股东的净利润约9.01亿元,同比增长63.77%;基本每股收益盈利12.54元,同比增长63.49%。吉比特在财报中表示,其营收同比增长主要系报告期内,《一念逍遥》《鬼谷八荒(PC版)》《摩尔庄园》等新上线游戏贡献较大收益。净利润方面,同比增长源于《问道》《...
8月13日,游戏智库讯,8月12日,顺网科技及旗下控股子公司星云科技,与如家酒店集团在杭州大清谷举行战略合作签约仪式。本次战略合作围绕电竞酒店主题,将潮流元素、电竞服务及云技术深度融合。协议中,顺网科技将在电竞行业积累的IT解决方案,结合GPU边缘云业务全面赋能给如家酒店集团旗下品牌电竞酒店,如家酒店集团则专注于提供其酒店产品惯有的潮流元素及服务,双方旨在为电竞爱好者提供极致的电竞新体验。未来...
8月12日,GameLook讯,北京时间8月11日,美国众议院和参议院多名代表向海外游戏大厂签发了质询函,包括动视、Take-Two、任天堂、拳头游戏、Epic Games等,要求他们对游戏内购采取更严格的标准,尤其是开宝箱机制。这封质询函由参议员Ed Markey和众议院代表Lori Trahan、Kathy Castor签署,询问相关公司是否打算按照英国适龄设计规范(AADC)修改游戏,以及是否会确保在美国发布的游戏符合这些标准。收到质询函的所有...
8月12日,游戏陀螺讯,本周四,网易的武侠吃鸡端游《永劫无间》(英文名《Naraka:Bladepoint》)将正式全球上线。该游戏在测试期间斩获了超高热度,连专注手游的好游快爆也打出了9.1的高分。网易对该游戏寄予厚望。虽然《永劫无间》取材于中国武侠,但是网易副总裁胡志鹏在近期一次罕见面向国际媒体采访中表示,这是面向全球市场的游戏。在Steam平台上,该产品页面甚至贴心的为全球不同时区的玩家列出了正式上线的...
8月11日,游戏智库讯,8月10日,《真·三国无双 霸》正式上线,该作背靠日本光荣特库摩官方授权,由上市公司盛天网络旗下天戏互娱以及中手游共同打造,联合腾讯游戏发行,上线前在全网上取得了超过800万的预约数量。首日上线三小时,便摘得App Store游戏免费榜榜首桂冠。作为一个经久不衰的游戏IP,《真·三国无双》承载了几代中国玩家关于三国游戏和三国故事的记忆,甚至国内部分文艺作品、影视节目中也会参考“真三...
8月11日,游戏葡萄讯,近日,App Annie发布了2021年7月中国厂商及应用出海收入排行榜。榜单显示,FUNPLUS凭借《全面尸控》《阿瓦隆之王》等SLG产品的表现,仍然位列榜单第一;腾讯依靠《PUBG Mobile》《Alchemy Stars》等多款产品表现位列第二名;《原神》推出2.0新版本后,游戏数据表现亮眼,也使米哈游位列厂商收入排行榜第三。字节跳动旗下海外游戏发行品牌Nuverse的3D MMORPG手游《RO仙境传说:新世代的诞生》,...
8月10日,游戏葡萄讯,近日,IGG公布了2021年上半年中期业绩公告,同时宣布变更公司标志,Slogan由“I GOT GAMES”更改为“GAMES AT HEART”。报告显示,IGG目前全球总用户数有近12亿,MAU超4700万。2021年上半年(截至6月30日),IGG的收入为32.37亿港元,同比增长33%,创中期收入历史新高;溢利为5.77亿港元,同比减少44%,除去投资相关收益,IGG本期主营业利润约为4.89亿港元,较去年同期减少20%。其中,北美、亚...
8月10日,北京日报讯,近日,电子游戏再度引发舆论风波,有人认为这是“精神鸦片”,导致大量青少年沉迷;也有人表示,该论调杞人忧天,没什么东西能毁掉一代人。电子游戏是媒介技术发展到一定阶段的产物,本质上与其它娱乐媒介别无二致。很大程度上,游戏制作人的价值取向,决定了电子游戏的内容质量,深刻影响着电子游戏的价值底色。由于开发电子游戏十分复杂且成本不菲,在利益最大化的冲动下,不少商业公司让成...
8月9日,GameLook讯,8月6日,百奥家庭互动发布盈利预警公告。公告显示,2021年上半年公司录得净利润介于4400万~4800万人民币,相较2020年上半年1.51亿元人民币净利润,业绩同比下降约为68%~70.8%。对于业绩下降,百奥方面称主要有两个原因:一是研发投入加大,不断夯实产品线以产出更多精品;二是存量游戏业绩不及首发期间表现,未能达到预期。表面上,此次百奥的盈警公告似乎释放了不安的信号,但结合过去一年其...
8月9日,游戏智库讯,8月8日,2021腾讯视频动漫年度发布会在深圳举办。发布会上,“三国杀”同名动画首次揭开了神秘的面纱,公布了概念PV和海报。这意味着,“三国杀”首个官方动画项目的制作已经正式开始。《三国杀》动画由《三国杀》创始人、游卡总设计师黄恺深度参与制作,游卡与腾讯视频深度合作、联合投资,是腾讯未来动画计划中的头部产品。“三国杀”是游卡旗下的王牌游戏IP。从2008年第一套《三国杀》桌游卡...
8月6日,游戏智库讯,近日,贪玩游戏与华为正式达成基于游戏业务的全面合作,双方将积极开展游戏联合推广、游戏深度联运合作,并全方位深入开展IP衍生品及品牌宣传、HMS生态、华为云技术、以及提升游戏竞争力等领域合作。华为作为全球领先的科技公司,在科技领域拥有深厚优势和经验。贪玩游戏始终秉承“找回年少时贪玩的你”的品牌理念,致力于成为全球领先的轻娱乐价值服务缔造者,依靠六年时间里对大数据技术领域...
8月6日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布了2021年7月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共36个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近23.9亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的39.1%。由于《梦幻西游》、《荒野行动》、《率土之滨》等游戏收入全线增长,本期网易游戏收入环比上涨10%。其中,拥有日本第一战术竞技手游之称的《荒野行动》收入增幅最大,达到22%。《原...
8月5日,GameLook讯,8月4日,2021 bilibili游戏(以下简称B站游戏)新品发布会圆满落幕。会上,一共有16款产品正式曝光,并呈现多元化态势,不仅题材多样,同时还涉及移动、PC等多个平台。如通过《大江湖之苍龙与白鸟》《代号:绝世好武功》等产品融合传统文化元素,通过《代号C》《宝石研物语:伊恩之石》等产品在不同赛道、题材上展开探索。此次发布会上公布的产品,看似与B站游戏“二次元精通”的人设有很大区别...
8月5日,GameLook讯,近日,一篇关于游戏产业的文章在热议声中惊动了资本市场,也让未成年人保护与游戏防沉迷再度成为舆论关注的焦点。中国音像与数字出版协会游戏工委相关负责人表示,目前未成年人保护相关工作仍在继续推进,游戏企业也在积极落实各项防沉迷工作,要用客观、理智的态度去看待游戏在社会中扮演的角色。该负责人提到,正在积极推进的《网络游戏适龄提示》团体标准,各游戏企业要按照规划时间表,按照...
8月4日,GameLook讯,在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。腾讯对此高度重视,为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。双减:1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时...
8月4日,GameLook讯,8月3日出版的《经济参考报》上发布了一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,同日通过《经济参考报》微信公众号、官方网站等进行了网络发布,直指游戏业相关问题。在该文章发布后,迅速引发了众多网络媒体转载,也引起投资圈、游戏业、网民的普遍关注,受此报道影响,游戏业各大上市公司股价8月3日上午出现大幅下跌。中午时分,《经济参考报》删除了微信公众号文章、以及网站文章原文...
8月3日,GameLook讯,近日,益世界、贪玩游戏和9377游戏宣布取消大小周,调整后三家游戏企业都将恢复双休制。其中,益世界将在8月1日正式实施,贪玩游戏以及9377游戏均为当日立即实施。自腾讯、快手、字节纷纷在工作时间推出改革方案以来,是否取消大小周便逐渐开始成为了互联网行业中的一个热门话题。一方面,大小周实际上是互联网行业快速扩张过程中的一种产物,扩张时期,加班、996能够带来高产能,帮助企业快速...
8月3日,GameLook讯,近日,网易旗下全资子公司24工作室(24 Entertainment)主办了一场“F5进取游戏”2021联合发布会,腾讯旗下NExT Studios出现在厂商联合一栏中,且直播活动中第一个出场带来了《不思议的皇冠》最新的消息与移植计划。《不思议的皇冠》视频下方的介绍中写道,“这是腾讯和网易旗下两家专注独立、单机、买断制游戏的工作室的首次历史性合作。”此次F5进取游戏联合发布会虽然由网易全资子公司主办,...
8月2日,游戏陀螺讯,7月31日,2021WeGame开发者大会在上海举办,吸引了来自天南地北的游戏开发者。会上,WeGame基于国内PC游戏市场现状,分享了有关行业发展趋势的理解和展望,并正式推出了全新的“与游戏人同行”品牌理念,以及“新风格·新体验·新场景”的2.0版本客户端。在WeGame 2.0版本中,客户端登录速度将提升约60%,CPU和内存占用率将降低约30%,商店加载速度将提升约50%,带给用户更加优质的使用体验。此外...
8月2日,游戏陀螺讯,近日,国家商务部公布了《关于公示2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知》,有369家企业和122个项目进入名单中。其中,游戏企业59家,包括腾讯、网易、巨人、米哈游、沐瞳、三七互娱、中手游等众多知名公司。游戏产品关联项目只有8个,包括鹰角网络的《明日方舟》、巨人移动的《球球大作战》、沐瞳科技的《Mobile Legends:Bang Bang》、米哈游的《原神》、苏州好玩友(现已...
7月30日,游戏智库讯,7月29日,由新华网客户端主办、WCAA世界电子竞技大赛协办、大连天神娱乐股份有限公司(SZ.002354)承办的休闲游戏产业发展与文化传播论坛在上海成功举办。本次论坛以“赋能CP·文化出海”为主题,旨在搭建休闲电竞产业沟通交流平台。论坛主办方新华网客户端总编辑段世文在致辞中指出,这些年来游戏产业在规范中发展,当前游戏产业已迈入价值升级的全新阶段,新华网客户端在继续关注网络游戏中未...
7月30日,新浪游戏讯,2021年ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)于近期在上海国际博览中心举行。7月29日,官方同期会议中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)举行,中宣部出版局副局长杨芳、中国音数协理事长孙寿山等嘉宾发表了演讲,肯定了游戏行业的发展,强调了以下几点:一是游戏内容精品化、国际化发展;二是防沉迷是游戏行业监管重点;三是产业链收益平衡、产品多元化有待提升。内容精品化趋势持续,游戏出海...
7月29日,GameLook讯,7月28日,“2021 TapTap开发者沙龙”在陆家嘴举行,数百位开发者代表参与,共同分享TapTap开发者服务最新信息。开发者服务是 TapTap 的重要业务领域,服务涵盖游戏研发、测试、运营、推广等完整环节,旨在帮助开发者聚焦于游戏内容创作本身,尽可能减少“重复造车轮”,从而释放更佳的创意和产能。黄一孟说,过去半年中,部分开发者服务已经在心动自研和代理游戏中,率先进行了“小白鼠”测试...
7月29日,游戏陀螺讯,7月29日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2021年1~6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。2021年1~6月,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,继续保持较为平稳的增速。用户规模为6.67亿,同比增长1.38%,增速继续放缓。可以预见,伴随人口结构变化...
7月28日,游戏葡萄讯,国家知识产权局商标局官网显示,上海鹰角网络有限公司(下称“鹰角”)于7月21日提交了名称为“来自星尘”、“星光石”的商标注册申请。从申请注册品类来看,两款商标都申请注册了文娱类。此外,鹰角官网自2021年5月28日起发布了大量的岗位招聘信息,其中大部分为3D美术岗位。3D美术在《明日方舟》中,基本体现在地图和宿舍的3D模型上,而新发布的3D美术岗位却包括CG导演、灯光合成师、3D模型...