中国教育报点名“青少年沉迷实体卡牌”,建议监管销售价格(2022-03-23)
3月23日,GameLook讯,3月17日,中国教育报发表文章《青少年沉迷卡牌危害不小》指出,已经成为青少年“社交密码”的奥特曼等卡牌,由于“背后有商家精明的算计”,青少年很容易沉迷其中。因此文章建议,要通过对商家卡牌销售的价格进行监管,禁止未成年人参与线下的成人卡牌对战游戏等措施,从源头上防止青少年沉迷。文章指出,由于带有盲盒设计,有不少青少年为了得到自己心仪的卡牌便不停“买买买”,一旦沉迷无论...
3月23日,GameLook讯,3月17日,中国教育报发表文章《青少年沉迷卡牌危害不小》指出,已经成为青少年“社交密码”的奥特曼等卡牌,由于“背后有商家精明的算计”,青少年很容易沉迷其中。因此文章建议,要通过对商家卡牌销售的价格进行监管,禁止未成年人参与线下的成人卡牌对战游戏等措施,从源头上防止青少年沉迷。文章指出,由于带有盲盒设计,有不少青少年为了得到自己心仪的卡牌便不停“买买买”,一旦沉迷无论...
3月22日,游戏陀螺讯,近日,GameStop(游戏驿站)公布了2021年第四季度及全年财报。财报显示,公司第四季度净销售额为22.5亿美元(约合人民币142.9亿元),同比增长6.2%,高于市场预期的22.3亿美元。净亏损为1.48亿美元(约合人民币9.4亿元),2020财年同期为0.81亿美元(约合人民币5.14亿元)。从全年业绩来看,2021财年 GameStop净销售额达60.1亿美元(约合人民币381.9亿元),同比增长18%,去年同期为50.90亿美...
3月22日,游戏陀螺讯,近日有玩家发现,支付宝内上线了新功能“游戏锁”。根据功能介绍,“游戏锁”是为了帮助家长管理未成年人游戏支付,预防未成年人游戏沉迷。在用户保护中心-安全中心界面,用户就可以选择开启“游戏锁”功能,这个功能可以让开启的家长账号在支付宝向主流游戏厂商充值时,输完密码后还要再进行刷脸验证,只有验证为家长本人才能成功支付。据悉,游戏锁已接入约70家主流游戏厂商,其中包括四三九...
3月21日,游戏智库讯,日前,老牌引擎Cocos推出了最新渲染演示项目“Lake”,其展现出的图形渲染能力,无疑给广大开发者打上了一针强心剂。作为国内主流的游戏引擎,Cocos的泛用性和易用性自不必说,一年更新五个大版本、全面支持2D与3D渲染的Cocos Creator更是将实现次世代画面的野心牢牢烙印在了引擎的基因中。相较于Cocos在去年8月推出的充满未来感设计与复杂光效渲染的“赛博朋克”场景Demo,此次的“Lake”则更...
3月21日,GameLook讯,3月18日,TapTap宣布推出面向所有用户的“TapTap创作者计划”,宣布用户在申请认证成为创作者后,在TapTap上发布原创视频内容即可获得创作收益。TapTap官方表示,“创作者计划”推出旨在帮助更多的游戏内容创作者,进一步激发创作者们的创意热情,帮助玩玩家进行更丰富、态度更真实的视频创作。同时,TapTap还计划在创作者中心内,为创作者们提供“高清游戏素材、创作课程、流量助推、社群交流...
3月18日,游戏陀螺讯,近日,根据企查查信息显示,曾入选索尼“中国之星”计划的独立游戏开发商火箭拳科技发生工商变更,股东新增B站关联公司上海幻电信息科技有限公司,B站持股比例约12.5%,成为该公司第二大股东。根据公开资料显示,火箭拳科技成立于2016年,创始人穆飞此前曾在傲逆软件担任《水晶战争》的主美。2016年离职创业成立火箭拳科技,致力于做高质量主机游戏,特别专注于2D机甲游戏。该团队的首款作品《...
3月18日,游戏陀螺讯,今日,印度游戏公司Lila Games宣布已获得1000万美元A轮融资。该投资由Rainfall领投,红杉资本、Bitkraft Ventures、Galaxy Interactive、Krafton跟投。Bitkraft Ventures和Galaxy Interactive曾在2020年参与了Lila Games的种子轮融资,并为其带去280万美元的资金。Bitkraft Ventures创始合伙人Jens Hilgers对于Lila Games也有很高的评价。Jens Hilgers透露,Lila Games的首款产品《Black》将重...
3月17日,GameLook讯,近日,马德里游戏工作室Tequila Works宣布获得了新一轮的投资,腾讯成为大股东,进而继续支持该游戏工作室旗下原创游戏IP的开发。Tequila Works于2009年成立于西班牙首都马德里,其主要员工则来自暴雪、索尼、MercurySteam Entertainment、Pyro Studios等知名游戏公司。这家已经有十几年历程的公司旗下游戏大多是精致的独立游戏,而且各个游戏之间风格大不相同。该公司于2012年开发了著名的《D...
3月17日,游戏陀螺讯,今日《幻塔》官推宣布该作将于今年4月在美国、加拿大、日本、英国和德国进行封闭Beta测试,将由腾讯的海外发行品牌Level Infinite进行代理。《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta Studio自主研发的轻科幻开放世界手游。该作于12月中旬上市,凭借热门的开放世界设定和二次元科幻题材,官方公布首日流水5000万,且连续6天位列中国iOS手游下载榜榜首,并迅速进入畅销榜前三。Level Infinite是腾讯在去...
3月16日,GameLook讯,3月7日,《Apex手游》在全球10个国家开启了新一轮的测试。从海外测试一周的成绩来看,根据Data.ai数据显示,在并未投入太多市场推广资源的情况下,冷启动的《Apex手游》进入了测试中的十个国家的免费榜TOP10、其中8国免费榜夺冠,并在6个国家进入了畅销榜TOP10,尤其在东南亚的几个测试国家如印尼、马来西亚、新加坡、菲律宾表现突出,可谓初战告捷。而在国内市场,GameLook注意到,《Apex手游...
3月16日,GameLook讯,3月13日,国产科幻机甲端游新作《Code B.R.E.A.K.》在B站放出一则1分钟左右的实机演示后,同样迅速引发热议,且次日便登上热门榜前五。截至发稿前,该视频在B站的播放量已达45.6万次。有意思的是,这款略显硬核的机甲游戏其实是出自以武侠大厂西山居之手。而最初,西山居在2019年4月1日首次公开《Code B.R.E.A.K.》时,一度还被当做是场愚人节玩笑。但随后两年间,当时已筹备了4年的游戏陆续参...
3月15日,游戏葡萄讯,近日,Valve发布了一篇年度回顾文章,公开了Steam商店在2021年的一些数据。文章显示:2021年Steam日活跃玩家数约为6900万,游玩总时长接近380亿个小时(相当于430万年),与2020年相比增长了大约21%。在2021年,Steam月活跃玩家数超过1.32亿,最高同时在线玩家数则达到了2740万,全年共有3120万名玩家在Steam商店首次购买游戏。从整体情况来看,去年Steam玩家在游戏中的总消费额同比上升了27%...
3月15日,GameLook讯,3月14日,国家互联网信息办公室(下简称网信办)发布通知,就《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》再次公开征求意见。通知附录说明指出,2020年我国未成年人网民规模已达1.83亿,未成年人互联网普及率达94.9%,高于同期全国人口的70.4%。在拓展未成年人学习和生活空间的同时,网络高普及率也带来一些问题,如未成年人个人信息被滥用、一些未成年人沉迷网络等,亟待通过立法解决。通常,大众...
3月14日,游戏葡萄讯,今日,暴雪公开了关于《守望先锋2》(以下简称《OW2》)最新开发者视频,称《OW2》的5V5 Alpha封测已于今日启动,封测人员包括暴雪员工、《OW》职业联赛选手及其他指定团队。此外,官方还表示游戏的Beta封测将于4月下旬向指定地区的PC端玩家开放。项目包括:5v5模式、全新输出英雄“索杰恩”、全新游戏模式“机动推进”、英雄重做、4张全新地图和新的Ping system。此消息一经曝光便激起了众多...
3月14日,GameLook讯,过去一段时间,有关游戏监管的新政策、新举措密集出台,在引导游戏产业健康有序发展的同时,也让外界对今后游戏产业的政策面趋势愈发关注。针对2022年的重点工作,中宣部出版局负责人近日接受了专访。在定调出版行业的大方向上,中宣部出版局负责人表示,要做强做亮做活主题出版,打造更多讴歌新时代、满足新需求的出版精品。而在网络出版管理方面,该负责人表示,出版局将制定出台管理办法,...
3月11日,游戏陀螺讯,近日,由三七互娱与广东海燕电子音像出版社共同策划,三七互娱研发,海燕社组织游戏脚本编写,旨在为助力孤独症障碍者提供帮助的功能游戏《星星生活乐园》已在微信小程序开启公测,并计划于4月份正式上线。近年来多项研究和实践表明,游戏作为一种互动性、趣味性较强的媒介,在孤独症障碍者辅助训练方面具有积极作用。就此,三七互娱自2021年初启动孤独症辅助训练游戏《星星生活乐园》的研发工...
3月11日,游戏陀螺讯,最近,由中宣部版权管理局指导,国家版权交易中心联席会议、新浪财经、新浪微博主办的2021十大年度国家IP评选正在开展网络投票。十大IP的评选结果最终由网络投票数、评委终审评分以及微博互动指数综合决定,从传播性、引领性、民族性、艺术性、商业性五个纬度进行评选。截止2022年3月8日18:00,游戏赛道中,米哈游凭借《原神》、《崩坏3》、《未定事件簿》三款产品以绝对优势牢牢占据前3的位置...
3月10日,GameLook讯,近日,据企查查显示,《太吾绘卷》开发商昆明螺舟网络科技有限公司(以下简称“螺舟”)发生工商变更,新增北京趣加投资有限公司为股东,持股比例为25%,同时该公司的注册资本由100万人民币增至133.33万元人民币,增幅33.33%。《太吾绘卷》是一款武侠题材的国产独立沙盒游戏,官方定义其为“开放世界武侠模拟器”,游戏一经发售就以极其独特的外露数值、复杂系统以及国风武侠的奇妙组合捕获了...
3月10日,GameLook讯,3月8日,Sensor Tower发布了《2022年2月中国手游发行商全球收入排行榜》。在榜单的中段,途游的明星产品《捕鱼大作战》在2月取得了突飞猛进的增长、月收入环比增长25%,创下了新的收入纪录。iOS版《捕鱼大作战》已达1亿元左右,如果再累加安卓平台收入,《捕鱼大作战》国内月收入或达数亿元,而回看这款游戏的成长曲线,《捕鱼大作战》相比2021年同期收入增长超4倍。也因此,《捕鱼大作战》跻...
3月9日,游戏葡萄讯,暴雪娱乐今天宣布,在接下来的几个月里,公司计划公布关于《魔兽世界》《炉石传说》和正在研发的一款魔兽手游的新消息。按照暴雪的说法,《炉石传说》开发团队将于3月15日揭晓今年第一个扩展包,届时团队会深入解析2022年的《炉石传说》计划,包括一年一度的核心系列改动。4月19日,暴雪将公布《魔兽世界》的全新资料片。也就是《魔兽世界》10.0。而到了5月份,暴雪还将分享“魔兽手游”的详细...
3月9日,游戏陀螺讯,早前,游戏陀螺曾报道过网易从世嘉挖走《如龙》系列制作人名越稔洋,并在日本成立了工作室Nagoshi Studio。即便该工作室仍处于早期阶段,但名越稔洋也公开表示过,目前工作室已经有了制作第一款游戏的计划。据外媒报道,如龙系列创始人名越稔洋成立的新工作室Nagoshi Studio于近日又注册一个新Logo,并透露新作仍在开发阶段。据悉,Nagoshi Studio是由网易游戏100%出资的游戏软件开发公司,成立...
3月8日,游戏葡萄讯,上线两周后,《艾尔登法环》已经成了当前Steam平台最火爆的游戏之一。SteamDB数据显示,在正式发售后的第二个周末,这款奇幻动作RPG的最高同时在线玩家数达到95万,超越了此前亚马逊的网游《新世界》(在线玩家数峰值约为91.3万),成为了Steam历史上同时在线第6的游戏。另外,《艾尔登法环》还成了Steam史上最高同时在线排名第二的单机游戏,仅次于CDPR推出的《赛博朋克2077》(约105万)。
3月8日,GameLook讯,3月4日,上海剧元科技有限公司获约千万元人民币的天使轮融资,投资方为苏州汇毅股权投资管理合伙企业,据企查查数据显示,这是一家于2021年10月14日成立的、从事数字化沉浸式剧本演绎(影视剧本杀)投资、制作、发行的全产业链企业。同时有消息称,此次融资大部分将被企业应用于软件平台建设及团队、扩张运营之上。“剧本杀这个业态,它在文字剧本的场景下已经得到了验证,有用户愿意买单。现在...
3月7日,游戏茶馆讯,2月27日,快手二次元“冬日暴击”活动圆满收官,一个半月时间内,活动作品总量达80万+,总播放量超800亿。作为快手二次元暴击系列冬季活动,“冬日暴击”面向创作者,以多样形式成功激励了站内二次元文化内容的产出与消费。在二次元创作激励方面,快手二次元暴击系列活动颇具经验。去年夏天,“暴击一夏”活动生产作品数量超20万条,累计播放量突破377亿次,吸引了众多二次元爱好者关注,也为冬...
3月7日,游戏智库讯,在刚过去的Steam新品节上,无数独立游戏新品涌进玩家视野,也因此不少精品提前曝光,通过免费Demo提前预热。这其中有一款名为《神州志:西游》的国产rogue-like卡牌策略游戏以其超高的完成度,“Spire-like”的玩法亮点,以及自带的“停不下来buff”吸引到众多玩家注意,不仅得到新品节的首页推荐,玩家愿望单数量也破万,成功晋升为爆款预定。作为一款以“话说西游”为题材,并加上广受欢迎的D...
3月4日,GameLook讯,3月4日,盛趣游戏宣布旗下《庆余年》官方正版授权手游将于3月25日全平台上线。游戏根据猫腻同名小说改编,并与2019年热播剧《庆余年》深度联动,是一款具备3D次世代美术品质的MMORPG,将高度还原原著的同时,塑造出一个江湖与庙堂交织的真实世界。值得一提的是,这也是《庆余年》IP首款游戏改编产品。原著自2007年在起点中文网连载,近十年来保持历史类收藏榜前五;2019年播出的同名剧在腾讯、...
3月4日,GameLook讯,3月3日,《光·遇》《Journey》开发商Thatgamecompany宣布已获得1.6亿美元的融资,此轮投资由TPG和红杉资本领投,这笔资金将帮助Thatgamecompany发展其开发团队和组织架构。目前《光·遇》全球下载量超过1.6亿次,日活跃玩家近700万人。而根据Sensor Tower预估数据,不含中国Android收入,《光·遇》截止2021年9月底的总收入已达到1.58亿美元,折合人民币超过10亿。陈星汉对外媒表示,目前,需要10...
3月3日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报数据显示,由动视暴雪和腾讯天美工作室联合推出的《使命召唤手游》自2019年10月正式上市以来,全球玩家在该游戏付费已超过15亿美元。2021年是该游戏迄今为止收入最高的年份,玩家付费同比增长了45%。这主要归功于2020年12月,这款射击游戏得以在中国上市。2021年在中国App Store,该游戏收入达到1.04亿美元。2021年《使命召唤手游》位列全球手游畅销榜第14名,是收入排名第...
3月3日,GameLook讯,3月1日,易观分析发布了《2021中国收藏玩具行业市场洞察报告》,其中就指出2025年,中国收藏玩具规模将突破1500亿元,核心消费群体将突破1亿人,而在2028年,国产品牌将与国际品牌旗鼓相当,并诞生2~3家百亿级巨头。区别于一般认知对于这类玩具的定义,报告将之分为“收藏玩具”与“潮流玩具”两大类型。报告显示,大部分消费者对于收藏玩具的认知多停留在,如代表一种越来越多人所热爱的文化...
3月2日,GameLook讯,近日,又一主机巨头盯上了中国游戏市场。微软的亚洲游戏部门负责人Rod Chang在个人的领英动态上公布了该消息,表示微软的Xbox正在打算在中国成立新团队,并通过Xbox主机助力中国游戏向海外扩张,获取更加广泛的全球通用户。据悉,在Rod Chang提供的职位信息中包括位于上海的业务战略经理,该团队也将直接向Xbox游戏生态系统组织进行汇报。微软游戏生态系统组织(GEO)的副总裁Sarah Bond曾在一...
3月2日,GameLook讯,最近一段时间,App Store免费榜有点奇怪。在这个本应该新游遍地走的榜单中,发行超过1年的“老游戏”占了绝大多数,《原神》《王者荣耀》且不提,《旅行青蛙》《部落冲突》等曾被认为“过气”的产品也顺利冲进前十。并且,上周国内iOS免费榜诡异的出现了腾讯霸榜现象,在TOP10产品中,有超过一半(6款)为腾讯发行,如果算上《部落冲突》还会更多。而在过去,腾讯霸榜现象出现的榜单理应是畅销...
3月1日,新浪游戏讯,2022年2月25日,北京——全球营销衡量与体验管理平台 AppsFlyer于近日正式发布《2022游戏应用营销现状报告》。报告通过对全球游戏行业关键趋势进行深度分析,助力营销人员找准前进方向,走稳出海之路。纵使全球疫情依旧肆意蔓延,全球游戏迷在去年一年对相关应用的支出费用高达1160亿美元,同比增长16%。然而,面对日趋缩紧的iOS数据,营销人员也必须找到创新方式去营销、衡量和优化自身的活动...
3月1日,游戏陀螺讯,亚洲电子体育联合会与香港电竞总会今日举行“杭州亚运香港电子竞技代表队选拔发布会暨香港电竞超级联赛第二季启动礼”,宣布香港电竞总会将为今年杭州亚运会选出中国香港电子竞技代表队。香港将会派出35位电子竞技选手代表参加杭州亚运,在“香港电竞超级联赛”第二季胜出的选手/队伍有机会代表香港出赛。2022年9月举办的杭州亚运会首度将电子体育列为正式奖牌项目,与此同时,由亚奥理事会(O...
2月28日,GameLook讯,2017年,依托于狼人文化的社交游戏——狼人杀,因其井喷式的发展而成为2017年上半年游戏行业的关键词之一,甚至被认为是行业新风口。但在5年后的今天,再提及狼人杀游戏,早已没有了当初的热闹和辉煌。尽管站在颠峰的时间很短,但该品类在玩家群体中依旧保持了足够的知名度和影响力。比如今年年初上线Steam的航海狼人杀——《Dread Hunger》,在最初发售的一周,游戏在线人数就从不到3000人迅...
2月28日,GameLook讯,去年2月24日,《赛马娘》日服正式上线。这款由知名日厂Cygames倾力打造的赛马拟人手游,一经推出便打破了《怪物弹珠》对日本畅销榜的统治。根据Sensor Tower统计数据,《赛马娘》上市首月即创收1.3亿美元,不仅超过当时如日中天的《原神》,还成为日本市场史上最成功的新游。2月15日,值一周年前夕,《赛马娘》繁体中文版正式公布。研究机构GameAge指出,与许多手游发售初期人气暴涨,之后用户...
2月25日,GameLook讯,据Tech星球报道,字节跳动近日在日本上线了漫画APP《Fizzo Toon》,正式进入动漫文化浓厚同时竞争也相当激烈的日本市场。前不久,GameLook就报道了韩国两大网漫平台《Piccoma》与《Line漫画(Webtoon)》在日本市场的激烈竞争以及不俗的商业表现,其中Kakao旗下的网络漫画平台《Piccoma》在仅仅在日本地区上线的情况下,1月份的月交易额就高达776亿韩元,约合4.12亿元人民币,与去年同期相比增...
2月25日,GameLook讯,2022 年 2 月 24 日,网易公司发布了 2021年第四季度及全年未经审计的财务报告。四季度,网易公司净收入为244亿元,其中在线游戏服务净收入为174亿元。2021年全年网易公司净收入为876亿元,其中在线游戏服务净收入为628亿元。四季度,网易多款自研新品的市场影响力持续攀升。其中,由 24 Entertainment 工作室开发的《永劫无间》继以 600 万销量开创国产买断制游戏销量的新纪录后,再次斩获了 ...
2月24日,GameLook讯,去年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施。有关新规自9月1日起正式施行。寒假期间,南都教育联盟联合南都民调中心对中小学生以及家长发起问卷调查,共回收3617份有效问卷。从结果来看,超九成受访家长认为新规起到了作用,而孩子网游时间和花费也有了明显下降。在新规实施...
2月24日,游戏陀螺讯,今日,腾讯宣布收购英国游戏公司Improbable旗下工作室Inflexion Games,目前具体细节尚未披露。据悉,Improbable售出Inflexion Games工作室全部股份给腾讯,Inflexion Games的首席执行官Aaryn Flynn将继续带领该工作室运营,开发工作室的首个游戏《夜莺》。Improbable的首席执行官Herman Narula表示“正如1月底宣布的那样,虽然我们专注于加速元宇宙的发展,但我们希望确保内部工作室开发的游...
2月23日,游戏智库讯,2月21日,“国内不发游戏版号”的消息引发游戏板块集体下挫,截至收盘,腾讯控股下跌5.23%、网易下跌3.77%、B站下跌9.59%、三七互娱下跌6.46%。2021年8月份至今,版号已经7个月未发。此次停发没有公告,无从得知停发原因。相比2018年4月到11月总时长8个月的版号停发期,2021年8月至今的版号停发给游戏行业以更大的冲击和恐慌。企查查数据显示,我国现存手游相关企业5170家。近3年来,我国手游...