港媒:内地游戏审查系统还需4至6个月实施(2018-09-11)
9月11日,GameLool讯,据港媒《南华早报》报道,内地游戏许可审查系统可能还需要4-6月才能实施,此前一些分析师称预计冻结将持续2-3个月。冻结从今年3月起生效,不过官方对此一直没有给出说明。《南华早报》报道称,政府正在将审查许可审批集中到一个政府机构。报道称许可冻结对于近年来蓬勃发展的中国游戏业还是有一定影响,近十年来内地游戏市场在2018年上半年增长放缓至个位数增长。
9月11日,GameLool讯,据港媒《南华早报》报道,内地游戏许可审查系统可能还需要4-6月才能实施,此前一些分析师称预计冻结将持续2-3个月。冻结从今年3月起生效,不过官方对此一直没有给出说明。《南华早报》报道称,政府正在将审查许可审批集中到一个政府机构。报道称许可冻结对于近年来蓬勃发展的中国游戏业还是有一定影响,近十年来内地游戏市场在2018年上半年增长放缓至个位数增长。
9月10日,GameLook讯,据工信部网站消息,工信部今日对2018年1至7月互联网和相关服务业运行情况进行了通报。2018年1至7月,中国互联网和相关服务业运行总体平稳,业务收入和营业利润同步增长,固定资产投资保持较高增幅。网络游戏发展较好,前7月网络游戏业务收入1113亿元,同比增长27.5%。同时,游戏类应用规模继续保持领先,截至7月底,游戏类数量为123.9万款,远高于排名第二的生活服务类应用规模(53.2万款)。
9月10日,光明文娱讯,9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。活动以“重识游戏”为主题,探讨游戏与艺术、教育、医疗等社会科学的结合,旨在深度挖掘游戏的功能价值、文化内涵,探索数字娱乐教育在中国的发展之路。本次展览是国内首次将游戏作为艺术...
9月7日,GameLook讯,9月6日,腾讯游戏通过官方微信宣布,经过历时数月的开发与测试,腾讯游戏将于下周对《王者荣耀》的健康系统再次全面升级。届时,新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。该项校验能够精准判断相关账号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此账号纳入到健康系统的防沉迷体系中。据悉,本次升级涉及游戏客户端的版本更新,根据iOS版本的审核结果,...
9月7日,GameLook讯,近日,微软官方就正式宣布将向数以亿计的支持Cortana与Alexa语音助理的智能设备开放Xbox One声控功能,通过语音助理设备声控Xbox One主机。Cortana与Alexa语音助理可以声控Xbox One进行主机开关机、调整音量、启动游戏和应用程序、在Mixer上启动和停止广播、捕获屏幕截图等操作。升级后的声控操作也将成为用户进入游戏的最快捷方式,也是玩家日常与XboxOne主机进行交互的最简单方法之一。目前该...
9月6日,GameLook讯,近日,港股上市公司乐游科技发布《自愿公告最新业务发展》称,旗下游戏发行品牌Athlon Games将与Middle-earth Enterprises公司合作,开发全球知名IP《魔戒》为蓝本改编的大型多人在线网游。报告透露,Athlon Games开发的《魔戒》IP网游,背景设定在《魔戒》故事发生之前的“中土世界”。合作方Middle-earth Enterprises是影视公司The Saul Zaentz Company的分部,这家公司制作了《布拉格之恋》...
9月6日,GameLook讯,5日,阿拉丁发布了《2018年微信小程序8月TOP100榜单》。据榜单统计显示,小游戏是上榜数量最多的品类:总共有42款小游戏进入TOP100榜单,占据比例近半。且H5制作平台人人秀CEO姚靖声称,小程序研发已经实现模板化,成本从去年的十万以上,骤降至了500元。成本的“跳水”无疑会大幅降低小程序小游戏的入场门槛,小游戏市场产品注水现象将会非常严重,处于早期市场的小游戏榜单也在发生剧烈变化。...
9月5日,新华社讯,新华社发表文章称,调查显示,青少年已成为游戏主力用户之一,而农村留守儿童沉迷游戏的时间则更长。相对简单的社交生活让农村青少年更容易被屏幕里的奇幻世界吸引;隔代监管的家庭结构又让他们能够轻易找到机会接触游戏;再加上游戏运营公司投其所好的游戏设计与不遗余力的推广引诱,农村青少年成了网游更容易捕获的“猎物”。曾经充满野趣的乡村生活,正被对游戏世界里“吃鸡”和“抢大龙”的沉...
9月5日,人民日报讯,网络游戏防沉迷,怎么做才能有效且长效?今日,人民日报发文指出,专家建议,家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶”的观念,而应该帮助孩子提升自制力。游戏公司除了设置“一键禁玩”及“限额消费”等功能,还应该制定方案,使青少年远离不良内容。社会给予引导、家长言传身教、游戏公司开发优质内容、相关部门承担监管责任,才能形成完整、有效的闭环。这是“网络游戏总量调控”新政后人民日报二...
9月4日,GameLook讯,近日,人民日报撰文指出,在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。人民日报认为,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运...
9月4日,GameLook讯,3日,韩国《朝鲜日报》报道声称,中国“游戏全面监管”政策宣布之后,代表韩国国内领先的游戏公司如Nexon、Netmarble和NCsoft的股价均有不同程度的下跌。早在对游戏总量进行监管之前,中国已经明确阻止韩国游戏进入中国。自去年3月份以来,韩国游戏对华出口连续18个月交白卷的确是事实。今年上半年在韩国Google Play上市的中国产游戏有91款;与此同时中国自去年起对400余款海外游戏发放了版号,...
9月3日,GameLook讯,8月29日晚间,巨人网络发布的2018年半年报显示,公司上半年营业收入和归属于上市公司股东的净利润分别同比增长42.52%和1.87%。但是,巨人网络游戏业务收入同比下滑2.96%至13.58亿元,遭遇瓶颈。游戏业务营收下滑主要源于电脑端网络游戏,其营收和毛利率分别同比下滑10.75%和0.24%,移动端网络游戏业务营收也下滑了5.17%。与此同时,巨人网络此前一直在推进发行股份及支付现金购买Alpha全部A类普...
9月3日,GameLook讯,Steam平台公布了最近一周(8月27号到9月2号)的销售排名,《人渣(SCUM)》成功登顶,《双点医院(Two Point Hospital)》紧随其后位居榜单第二。《人渣(SCUM)》是一款由克罗地亚团队Gamepires研发、Croteam制作、Devolver Digital发行的生存MMO,在发布后的几小时内就达到了5万同时在线峰值。在游戏中玩家们将扮演一座监狱岛上的囚犯在这座小岛进行求生游戏,其过程将通过直播给所有付费观众...
8月31日,GameLook讯,内购对于不少游戏厂商来说都是一个增加收益的新手段,不过对很多玩家和他们的家人来说,内购却是另一种“陷阱”。在业界逐渐开始认识到内购对于游戏本身及整个产业的影响时,欧洲游戏分级机构PEGI最近做出决定,将通过特有的标识展示游戏的内购要素。欧洲评级委员会PEGI宣布将于今年年底之前在所有发售的实体版游戏包装盒明显位置标注该游戏是否带有内购选项。PEGI此举意在提醒购买游戏的孩子...
8月31日,GameLook讯,30日,教育部等八部门印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。总量调控本质上意味着国内游戏业将实行“配额制”监管措施,在文化产业最具有可比性的是影视行业目前的监管措施,比如进口电影就受限于每年总局批复的配额上限。“配额制”一般而言多见于国际贸易领域,但此次游戏业出现“配额制”是不分国产和进口游戏、通通进行了限制,显然其目的不是为了保护国内游戏产业利益、而是为...
8月30日,GameLook讯,30日,OPPO推出了快游戏平台。OPPO小游戏自7月中旬发布至今,用户量已接近2000万,是OPPO手机上月活最高的小游戏大厅,并仍处于稳步上升期。8月28日,在快应用沙龙的收官之战——广州站上,快应用生态平台成员中兴、努比亚、联想、一加、小米、vivo、华为、OPPO、金立、魅族十大厂商联合发布快游戏,其中明确了快应用生态各成员将采用统一的快游戏技术标准,同时将会同主流的游戏引擎商进行合...
8月30日,GameLook讯,市场研究公司NPD集团最近表示,2018年上半年美国玩家花在游戏上的消费支出一共为195亿美元,折合人民币约1330亿元,较去年同期增长40%。而根据游戏工委发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,较去年同期增长5.2%。美国已经超过国内游戏市场收入280亿元,领先幅度为26.6%,中国已经不再是全球第一大的游戏市场。由于中国游戏市场受版号影响...
8月29日,GameLook讯,8月28日晚,游族网络股份有限公司(SZ.002174)披露2018年上半年财报。报告期内,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下的产品品质升级和精细化运营。
8月29日,GameLook讯,据外媒报道,在经过长时间的调研、取证后,韩国公平贸易委员会(FTC)和当地IT公司高管透露,该机构将正式对谷歌韩国公司进行反垄断调查,原因是其涉嫌压榨当地的游戏开发商和分发商。谷歌韩国否认了上述指控,称开发商可以自由选择通过哪家应用市场来发布游戏。韩国移动互联网行业协会的数据显示,谷歌Play是韩国最大的应用市场,去年的市场份额为61.2%。紧随其后的是苹果的App Store,市场占有...
8月28日,多玩游戏网讯,暴雪今天宣布,他们移除了比利时地区《守望先锋》的付费购买战利品箱的功能。在今年4月比利时博彩委员会作出决定,判定《守望先锋》等游戏中的付费开箱违反了当地的博彩相关法律,尽管暴雪并不认同这一决定,不过他们还是遵从决定移除了付费购买战利品箱选项。本次改动之后比利时玩家们依然可以在升级时获得《守望先锋》战利品箱,或是使用游戏中的金币购买箱子,游戏内的物品也不会受到此次...
8月28日,GameLook讯,印尼雅加达时间8月26日晚9点30分,第十八届亚洲运动会的第一个电子体育竞技项目Arena of Valor(王者荣耀国际版,简称AoV)的比赛全部结束。中国国家代表队夺得了亚运会史上首块电子体育金牌。同样意义深厚的,还有中国自研游戏入选亚运会这一事实。此次“入亚”的电竞项目一共有六个,分别是星际争霸2、英雄联盟、皇室战争、炉石传说、实况足球(PS4版)和Arena of Valor。其中,星际争霸2和...
8月27日,GameLook讯,根据Superdata统计的数据,2018年7月份全球游戏玩家一共支出82亿美元、折合人民币约合565亿元,相比去年同期仅增长3%。增长缓慢的原因更多源于多款全球热门游戏的触顶,其中就包括已经狂揽10亿美元的《堡垒之夜》。Superdata表示,尽管《堡垒之夜》在推出Switch版本之后下载量增幅巨大,并发布了第5赛季的Battle Pass,但7月份仍然是《堡垒之夜》增长最为低迷的一个月份,收入月环比仅增长了2%...
8月27日,GameLook讯,为将未成年人节目管理工作纳入法治化轨道,引导、规范节目内容,切实保障未成年人合法权益。根据《规章制定程序条例》的相关规定,日前,国家广播电视总局起草了《未成年人节目管理规定(征求意见稿)》,并向社会公开征求意见。《规定》提出,防止未成年人节目出现商业化、成人化和过度娱乐化倾向。依据《规定》,未成年人节目禁止14项内容,包括不得渲染暴力、血腥、恐怖,教唆犯罪或者传授...
8月24日,GameLook讯,7月,一线平台开服前三网页游戏:《蓝月传奇》、《太极崛起》、《传奇霸业》;优质开服数据共20576组,其中上榜游戏开服7311组,占一线平台总开服数35.5%;榜单前三游戏开服共3028组,占榜单开服总数41.4%。据9K9K网页游戏开服数据统计,本月共有16款新游入驻27家一线平台,入驻形势火爆,其中《寒刀行》和《血盟荣耀》表现最为亮眼,均入驻15家一线平台。页游开服总数有所减少,但整体趋势仍...
8月24日,GameLook讯,近日,Facebook宣布安卓平台取消小游戏30%收入分成比。在安卓平台,由于开发商还要向谷歌交纳30%收入分成,所以,如果Facebook再收取30%,实际上到开发者手中只有49%的收入,这对于整个小游戏生态发展是不利的。Facebook表示,经过再三权衡决定放弃安卓平台的30%收入分成,Instant Games游戏开发商只需要给谷歌30%的分成即可。与此同时,公测期间推出的广告单位功能也将在未来几周正式登陆Inst...
8月23日,GameLook讯,近日,移动市场推广平台Liftoff发布了一份《2018年手游买量成本》报告,从多个维度分析了手游买量成本的现状。Liftoff分析了从2017年6月到2018年5月期间近470亿次展示、6.58亿次点击、及150余万次安装的数据,追踪用户从安装到注册到付费每个流程的数据。报告指出,平均每安装成本(CPI)为3.75美元,比上一年的4.07美元下降了近8%。安装到注册的转化率为54.6%,平均每注册成本(CPR)为6.88美元,...
8月23日,GameLook讯,日本券商野村证券8月20日下午发布研报,并援引业内人士消息指出,国内网游审批最快将于今年9月初重启。同时该行预测腾讯旗下《绝地求生》手游与《堡垒之夜》端游最快将于第四季度、也就是今年内获得变现牌照(意即版号)。野村证券得出该结论的理由之一,是腾讯管理层早前曾在财报会议中表示,有信心可获得相关变现牌照。野村证券相信腾讯已与相关监管机构沟通,获得正面回复,因此仍给予腾讯...
8月22日,GameLook讯,据央广网上海报道,从8月17日起,上海市所有出版单位和中小微游戏企业,以及网络游戏独立开发者可以通过上海网络游戏出版管理申报服务平台,获得游戏出版申报服务。该平台是上海市“文创50条”重点工作项目,也是全国首个地方性的网络游戏出版管理申报服务平台。通过该平台,可以实时把握产品审核进度,也能及时了解权威的政策信息和管理动向。今后,上海市的游戏企业和出版单位,可以享受游戏...
8月22日,GameLook讯,近日,全国扫黄打非办公室会同工业和信息化部、公安部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家互联网信息办公室联合下发《关于加强网络直播服务管理工作的通知》。通知要求,应落实用户实名制度,加强网络主播管理,建立主播黑名单制度,健全完善直播内容监看、审查制度和违法有害内容处置措施。通知还强调,应用商店不得为列入有关部门黑名单中的网络直播App提供分发服务。部署各地各有关部门...
8月21日,GameLook讯,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第42次《中国互联网络发展状况统计报告》。我国网络直播用户规模达到4.25亿,较2017年末微增294万,用户使用率为53.0%,较2017年末下降1.7个百分点。截至2018年6月,网络视频用户规模达6.09亿,较去年末增加3014万,占网民总体的76.0%。手机网络视频用户规模达到5.78亿,较去年末增加2929万,占手机网民的73.4%。2018年,网络视频市场依然保持腾讯视频、爱...
8月21日,GameLook讯,据外媒消息称,研究移动游戏市场公司Liftoff日前发布手机游戏报告显示,女性是最赚钱的用户,她们在手机游戏中进行应用内购买的可能性比男性用户高79%。研究显示,16.7%女性用户在安装应用程序后会进行应用内购,该报告鼓励应用程序开发人员在未来专注于此细分市场。该报告指出,尽管使女性用户安装的应用程序比男性用户多花费0.18美元,但仔细检查转换率会发现女性实际上是最有价值的游戏玩家...
8月20日,GameLook讯,伽马数据(CNG)近日发布《2018年7月移动游戏市场简报(内参版)》,对7月游戏市场基本状况,TOP20产品收入流水、产品热度、新游收入、产品买量、企业新品发布计划等数据进行监测与分析。报告指出,虽然7月迎来了近几个月来新游表现最好的一个月份,前十出现洗牌,多款新品进入收入榜前十,但头部与腰部产品固化格局依然严重。为应对这种变化,游戏企业在推出新品过程中,注重IP的使用,主要游...
8月20日,GameLook讯,据AppAnnie报告称,日本2017年APP商店总支出达到137亿美元,次于中国和美国,排名全球第三。日本2018年上半年免费APP类型基本锁定在工具、生活,购物等主要品类,尤其是生活和购物品类的APP数量相较年初出现大幅增长。预计到2020年,日本APP用户支出将增长52%,超过200亿美元,每台设备一年将平均下载15款新App,每台设备的年平均消费将超过140美元,而这个数字几乎将是全球平均水平的6倍,遥...
8月17日,GameLook讯,伽马数据(CNG)近日发布《2018年7月移动游戏市场简报(内参版)》,对7月游戏市场基本状况,TOP20产品收入流水、产品热度、新游收入、产品买量、企业新品发布计划等数据进行监测与分析。报告指出,虽然7月迎来了近几个月来新游表现最好的一个月份,前十出现洗牌,多款新品进入收入榜前十,但头部与腰部产品固化格局依然严重。为应对这种变化,游戏企业在推出新品过程中,注重IP的使用,主要游...
8月17日,GameLook讯,近日,中青宝公布了其2018年半年度财务报告。报告显示,2018年1~6月中青宝实现营业收入1.44亿元,同比下降13.4%;实现利润总额2589.91万元,同比增长112.25%;实现归属于上市公司普通股股东的净利润2750.87万元,同比增长128.47%。中青宝目前主要经营有游戏、云服务、科技文旅三大业务,其中云服务、科技文旅两大业务在报告期内收入有着显著的提升。但本次中青宝的半年报并未公布游戏、云服务...
8月16日,GameLook讯,市场研究公司Niko Partners近日的一份报告指出,中国的主机游戏软硬件以及电视游戏软件市场规模正在逐年增长,并将在2018年达到7.36亿美元,同比增长14.6%。2014年,中国游戏机禁令正式解除,在那之后,低廉的主机价格、强大的国际游戏品牌、在线游戏销售的引进以及海外游戏的本地化等都极大地推动了中国游戏市场的强劲增长。Niko Partners在报告中称接受调查的主机和电视游戏玩家表示2018年在...
8月16日,GameLook讯,据WeGame运营团队近日消息,该平台发行的《怪物猎人 世界》部分游戏内容未完全符合政策法规要求而遭到大量举报,游戏运营资质文件已经被取消,意味着这款刚刚正式进入中国市场不到5天的游戏已经夭折。这对于引进游戏相关的同行以及国内大多数玩家来说,这都是一个相当令人沮丧的消息。据业内人士透露,WeGame平台的《怪物猎人 世界》已经拿到了文化部的备案,还拿到了版署一个月的试运营资格,...
8月15日,GameLook讯,最近,苹果公司在给开发者的邮件里表示,“为了降低App Store欺诈行为、配合政府部门整治在线赌博的要求”,已经开始清理一批涉赌棋牌手游。苹果在邮件里提到,“App Store以后将不再允许个人开发者上架赌博应用,包括真钱赌博和模拟赌博体验的个人开发者提交的应用在内都将不再被通过”,仅8月9日,国内App Store一天被下架的应用就超过2.4万个。对于已经发布的个人开发者名下的赌博应用,苹...
8月15日,GameLook讯,8月6日,巨人网络(002558.SZ)停牌并公告称,其收购以色列游戏公司Playtika事项已进入证监会审核阶段。这一并购已获得国家发改委的项目备案及重庆市对外贸易经济委员会的备案。8月10日,证监会发布公告称,因巨人网络集团股份有限公司涉及重大事项核查,根据《中国证监会上市公司并购重组审核委员会工作规程》相关规定,决定对巨人网络集团股份有限公司发行股份购买资产申请方案提交并购重组...
8月14日,GameLook讯,上海市网络游戏行业协会日前发布《2017上海网络游戏市场年度发展报告》。报告显示,2017年上海网络游戏产值达569.3亿元,同比增长24.6%,占全国网络游戏产值的28.3%,占全球游戏产值1089亿美元的8.3%。报告分析,客户端游戏增速趋缓,市场份额首次低于移动网络游戏,这与网络游戏市场整体发展趋势有关,精品客户端游戏仍有较大市场空间;移动网络游戏成为上海网络游戏产业的支柱产业,同时也是...