OPPO推出快游戏平台(2018-08-30)
8月30日,GameLook讯,30日,OPPO推出了快游戏平台。OPPO小游戏自7月中旬发布至今,用户量已接近2000万,是OPPO手机上月活最高的小游戏大厅,并仍处于稳步上升期。8月28日,在快应用沙龙的收官之战——广州站上,快应用生态平台成员中兴、努比亚、联想、一加、小米、vivo、华为、OPPO、金立、魅族十大厂商联合发布快游戏,其中明确了快应用生态各成员将采用统一的快游戏技术标准,同时将会同主流的游戏引擎商进行合...
8月30日,GameLook讯,30日,OPPO推出了快游戏平台。OPPO小游戏自7月中旬发布至今,用户量已接近2000万,是OPPO手机上月活最高的小游戏大厅,并仍处于稳步上升期。8月28日,在快应用沙龙的收官之战——广州站上,快应用生态平台成员中兴、努比亚、联想、一加、小米、vivo、华为、OPPO、金立、魅族十大厂商联合发布快游戏,其中明确了快应用生态各成员将采用统一的快游戏技术标准,同时将会同主流的游戏引擎商进行合...
8月30日,GameLook讯,市场研究公司NPD集团最近表示,2018年上半年美国玩家花在游戏上的消费支出一共为195亿美元,折合人民币约1330亿元,较去年同期增长40%。而根据游戏工委发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,较去年同期增长5.2%。美国已经超过国内游戏市场收入280亿元,领先幅度为26.6%,中国已经不再是全球第一大的游戏市场。由于中国游戏市场受版号影响...
8月29日,GameLook讯,8月28日晚,游族网络股份有限公司(SZ.002174)披露2018年上半年财报。报告期内,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下的产品品质升级和精细化运营。
8月29日,GameLook讯,据外媒报道,在经过长时间的调研、取证后,韩国公平贸易委员会(FTC)和当地IT公司高管透露,该机构将正式对谷歌韩国公司进行反垄断调查,原因是其涉嫌压榨当地的游戏开发商和分发商。谷歌韩国否认了上述指控,称开发商可以自由选择通过哪家应用市场来发布游戏。韩国移动互联网行业协会的数据显示,谷歌Play是韩国最大的应用市场,去年的市场份额为61.2%。紧随其后的是苹果的App Store,市场占有...
8月28日,多玩游戏网讯,暴雪今天宣布,他们移除了比利时地区《守望先锋》的付费购买战利品箱的功能。在今年4月比利时博彩委员会作出决定,判定《守望先锋》等游戏中的付费开箱违反了当地的博彩相关法律,尽管暴雪并不认同这一决定,不过他们还是遵从决定移除了付费购买战利品箱选项。本次改动之后比利时玩家们依然可以在升级时获得《守望先锋》战利品箱,或是使用游戏中的金币购买箱子,游戏内的物品也不会受到此次...
8月28日,GameLook讯,印尼雅加达时间8月26日晚9点30分,第十八届亚洲运动会的第一个电子体育竞技项目Arena of Valor(王者荣耀国际版,简称AoV)的比赛全部结束。中国国家代表队夺得了亚运会史上首块电子体育金牌。同样意义深厚的,还有中国自研游戏入选亚运会这一事实。此次“入亚”的电竞项目一共有六个,分别是星际争霸2、英雄联盟、皇室战争、炉石传说、实况足球(PS4版)和Arena of Valor。其中,星际争霸2和...
8月27日,GameLook讯,根据Superdata统计的数据,2018年7月份全球游戏玩家一共支出82亿美元、折合人民币约合565亿元,相比去年同期仅增长3%。增长缓慢的原因更多源于多款全球热门游戏的触顶,其中就包括已经狂揽10亿美元的《堡垒之夜》。Superdata表示,尽管《堡垒之夜》在推出Switch版本之后下载量增幅巨大,并发布了第5赛季的Battle Pass,但7月份仍然是《堡垒之夜》增长最为低迷的一个月份,收入月环比仅增长了2%...
8月27日,GameLook讯,为将未成年人节目管理工作纳入法治化轨道,引导、规范节目内容,切实保障未成年人合法权益。根据《规章制定程序条例》的相关规定,日前,国家广播电视总局起草了《未成年人节目管理规定(征求意见稿)》,并向社会公开征求意见。《规定》提出,防止未成年人节目出现商业化、成人化和过度娱乐化倾向。依据《规定》,未成年人节目禁止14项内容,包括不得渲染暴力、血腥、恐怖,教唆犯罪或者传授...
8月24日,GameLook讯,7月,一线平台开服前三网页游戏:《蓝月传奇》、《太极崛起》、《传奇霸业》;优质开服数据共20576组,其中上榜游戏开服7311组,占一线平台总开服数35.5%;榜单前三游戏开服共3028组,占榜单开服总数41.4%。据9K9K网页游戏开服数据统计,本月共有16款新游入驻27家一线平台,入驻形势火爆,其中《寒刀行》和《血盟荣耀》表现最为亮眼,均入驻15家一线平台。页游开服总数有所减少,但整体趋势仍...
8月24日,GameLook讯,近日,Facebook宣布安卓平台取消小游戏30%收入分成比。在安卓平台,由于开发商还要向谷歌交纳30%收入分成,所以,如果Facebook再收取30%,实际上到开发者手中只有49%的收入,这对于整个小游戏生态发展是不利的。Facebook表示,经过再三权衡决定放弃安卓平台的30%收入分成,Instant Games游戏开发商只需要给谷歌30%的分成即可。与此同时,公测期间推出的广告单位功能也将在未来几周正式登陆Inst...
8月23日,GameLook讯,近日,移动市场推广平台Liftoff发布了一份《2018年手游买量成本》报告,从多个维度分析了手游买量成本的现状。Liftoff分析了从2017年6月到2018年5月期间近470亿次展示、6.58亿次点击、及150余万次安装的数据,追踪用户从安装到注册到付费每个流程的数据。报告指出,平均每安装成本(CPI)为3.75美元,比上一年的4.07美元下降了近8%。安装到注册的转化率为54.6%,平均每注册成本(CPR)为6.88美元,...
8月23日,GameLook讯,日本券商野村证券8月20日下午发布研报,并援引业内人士消息指出,国内网游审批最快将于今年9月初重启。同时该行预测腾讯旗下《绝地求生》手游与《堡垒之夜》端游最快将于第四季度、也就是今年内获得变现牌照(意即版号)。野村证券得出该结论的理由之一,是腾讯管理层早前曾在财报会议中表示,有信心可获得相关变现牌照。野村证券相信腾讯已与相关监管机构沟通,获得正面回复,因此仍给予腾讯...
8月22日,GameLook讯,据央广网上海报道,从8月17日起,上海市所有出版单位和中小微游戏企业,以及网络游戏独立开发者可以通过上海网络游戏出版管理申报服务平台,获得游戏出版申报服务。该平台是上海市“文创50条”重点工作项目,也是全国首个地方性的网络游戏出版管理申报服务平台。通过该平台,可以实时把握产品审核进度,也能及时了解权威的政策信息和管理动向。今后,上海市的游戏企业和出版单位,可以享受游戏...
8月22日,GameLook讯,近日,全国扫黄打非办公室会同工业和信息化部、公安部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家互联网信息办公室联合下发《关于加强网络直播服务管理工作的通知》。通知要求,应落实用户实名制度,加强网络主播管理,建立主播黑名单制度,健全完善直播内容监看、审查制度和违法有害内容处置措施。通知还强调,应用商店不得为列入有关部门黑名单中的网络直播App提供分发服务。部署各地各有关部门...
8月21日,GameLook讯,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第42次《中国互联网络发展状况统计报告》。我国网络直播用户规模达到4.25亿,较2017年末微增294万,用户使用率为53.0%,较2017年末下降1.7个百分点。截至2018年6月,网络视频用户规模达6.09亿,较去年末增加3014万,占网民总体的76.0%。手机网络视频用户规模达到5.78亿,较去年末增加2929万,占手机网民的73.4%。2018年,网络视频市场依然保持腾讯视频、爱...
8月21日,GameLook讯,据外媒消息称,研究移动游戏市场公司Liftoff日前发布手机游戏报告显示,女性是最赚钱的用户,她们在手机游戏中进行应用内购买的可能性比男性用户高79%。研究显示,16.7%女性用户在安装应用程序后会进行应用内购,该报告鼓励应用程序开发人员在未来专注于此细分市场。该报告指出,尽管使女性用户安装的应用程序比男性用户多花费0.18美元,但仔细检查转换率会发现女性实际上是最有价值的游戏玩家...
8月20日,GameLook讯,伽马数据(CNG)近日发布《2018年7月移动游戏市场简报(内参版)》,对7月游戏市场基本状况,TOP20产品收入流水、产品热度、新游收入、产品买量、企业新品发布计划等数据进行监测与分析。报告指出,虽然7月迎来了近几个月来新游表现最好的一个月份,前十出现洗牌,多款新品进入收入榜前十,但头部与腰部产品固化格局依然严重。为应对这种变化,游戏企业在推出新品过程中,注重IP的使用,主要游...
8月20日,GameLook讯,据AppAnnie报告称,日本2017年APP商店总支出达到137亿美元,次于中国和美国,排名全球第三。日本2018年上半年免费APP类型基本锁定在工具、生活,购物等主要品类,尤其是生活和购物品类的APP数量相较年初出现大幅增长。预计到2020年,日本APP用户支出将增长52%,超过200亿美元,每台设备一年将平均下载15款新App,每台设备的年平均消费将超过140美元,而这个数字几乎将是全球平均水平的6倍,遥...
8月17日,GameLook讯,伽马数据(CNG)近日发布《2018年7月移动游戏市场简报(内参版)》,对7月游戏市场基本状况,TOP20产品收入流水、产品热度、新游收入、产品买量、企业新品发布计划等数据进行监测与分析。报告指出,虽然7月迎来了近几个月来新游表现最好的一个月份,前十出现洗牌,多款新品进入收入榜前十,但头部与腰部产品固化格局依然严重。为应对这种变化,游戏企业在推出新品过程中,注重IP的使用,主要游...
8月17日,GameLook讯,近日,中青宝公布了其2018年半年度财务报告。报告显示,2018年1~6月中青宝实现营业收入1.44亿元,同比下降13.4%;实现利润总额2589.91万元,同比增长112.25%;实现归属于上市公司普通股股东的净利润2750.87万元,同比增长128.47%。中青宝目前主要经营有游戏、云服务、科技文旅三大业务,其中云服务、科技文旅两大业务在报告期内收入有着显著的提升。但本次中青宝的半年报并未公布游戏、云服务...
8月16日,GameLook讯,市场研究公司Niko Partners近日的一份报告指出,中国的主机游戏软硬件以及电视游戏软件市场规模正在逐年增长,并将在2018年达到7.36亿美元,同比增长14.6%。2014年,中国游戏机禁令正式解除,在那之后,低廉的主机价格、强大的国际游戏品牌、在线游戏销售的引进以及海外游戏的本地化等都极大地推动了中国游戏市场的强劲增长。Niko Partners在报告中称接受调查的主机和电视游戏玩家表示2018年在...
8月16日,GameLook讯,据WeGame运营团队近日消息,该平台发行的《怪物猎人 世界》部分游戏内容未完全符合政策法规要求而遭到大量举报,游戏运营资质文件已经被取消,意味着这款刚刚正式进入中国市场不到5天的游戏已经夭折。这对于引进游戏相关的同行以及国内大多数玩家来说,这都是一个相当令人沮丧的消息。据业内人士透露,WeGame平台的《怪物猎人 世界》已经拿到了文化部的备案,还拿到了版署一个月的试运营资格,...
8月15日,GameLook讯,最近,苹果公司在给开发者的邮件里表示,“为了降低App Store欺诈行为、配合政府部门整治在线赌博的要求”,已经开始清理一批涉赌棋牌手游。苹果在邮件里提到,“App Store以后将不再允许个人开发者上架赌博应用,包括真钱赌博和模拟赌博体验的个人开发者提交的应用在内都将不再被通过”,仅8月9日,国内App Store一天被下架的应用就超过2.4万个。对于已经发布的个人开发者名下的赌博应用,苹...
8月15日,GameLook讯,8月6日,巨人网络(002558.SZ)停牌并公告称,其收购以色列游戏公司Playtika事项已进入证监会审核阶段。这一并购已获得国家发改委的项目备案及重庆市对外贸易经济委员会的备案。8月10日,证监会发布公告称,因巨人网络集团股份有限公司涉及重大事项核查,根据《中国证监会上市公司并购重组审核委员会工作规程》相关规定,决定对巨人网络集团股份有限公司发行股份购买资产申请方案提交并购重组...
8月14日,GameLook讯,上海市网络游戏行业协会日前发布《2017上海网络游戏市场年度发展报告》。报告显示,2017年上海网络游戏产值达569.3亿元,同比增长24.6%,占全国网络游戏产值的28.3%,占全球游戏产值1089亿美元的8.3%。报告分析,客户端游戏增速趋缓,市场份额首次低于移动网络游戏,这与网络游戏市场整体发展趋势有关,精品客户端游戏仍有较大市场空间;移动网络游戏成为上海网络游戏产业的支柱产业,同时也是...
8月14日,GameLook讯,近日,我国首部《电子竞技场馆运营服务规范》标准发布。据介绍,该标准是受文化和旅游部委托,由中国互联网上网服务行业协会提出并归口的首部涉及电子竞技场馆管理与服务的团体标准,标准由联盟电竞牵头起草。目前,这一标准已经文化和旅游部向国家标准化管理委员会申请国家标准立项。伽马数据发布的《2018年电子竞技产业报告》显示,中国电子竞技产业高速增长轨道,2018年市场规模将逾880亿元...
8月13日,GameLook讯,近日,颇受期待的AR眼镜Magic Leap One创造者版本终于正式发售,首发定价2295美元,折合人民币约1.56万元。此前,Magic Leap从谷歌、阿里巴巴,以及沙特主权财富基金等多家知名公司和机构累计融资超过23亿美元,约合156亿元人民币,但始终没有推出一款产品。Magic Leap One采用了分体式设计,眼镜Lightwear体积比较小巧,不过代价是使用者需要在腰间在携带一个同样体积不大的处理器外设Lightpa...
8月13日,GameLook讯,近日在接受采访时,EA的战略增长执行副总裁Matt Bilbey谈到了游戏主机的未来,他表示,未来玩家将有机会通过智能电视等其他设备,以基于云服务和流媒体的形式玩游戏。届时,任天堂,索尼和微软的“主机”或将作为应用程序嵌入到智能电视中。此外,Bilbey还表示,现在的一大趋势,是玩家可以在游戏中自主创造内容,EA“无处不在”的寒霜引擎正在升级,以允许用户在未来可以自主创造内容。虽然Bi...
8月10日,GameLook讯,Take-two2019财年第一季度净营收达3.88亿美元,净利润为7170万美元(约合人民币4.9亿),《NBA 2K18》全球总销量已经超过了1000万份,《GTA5》生涯累计销量离1亿份仅有一步之遥。尽管《GTA OL》的销售速度出现了放缓的迹象,但Take-Two第一季度的财务表现仍然超出了此前的预期。公司总营收中的81%来自数字渠道(3.15亿美元),而这还是在第一季度没有发布重大作品的前提下,上个财年第一季度的...
8月10日,GameLook讯,8日,微信发布《小游戏侵权处理报告》,目前,已经在小游戏的美术素材保护、代码保护、名称保护上取得了一定进展:2018年3月25日至8月2日期间,官方累计处理名称混淆小游戏共439个,累计处理代码侵权小游戏共737个。目前,小程序(小游戏)内容侵权保护机制已上线,小游戏开发者发现自己的小游戏受到侵权时,可以在电脑打开mp.weixin.qq.com(微信公众平台网站),选择页面底部的“侵权投诉”...
8月9日,GameLook讯,日本游戏大厂Square Enix HD公司(史克威尔艾尼克斯)公布了2019年3月期第1四半期(2018年4月1日至2018年6月30日)的累计连结财报,第一季度的销售额合计454亿日元(比去年同期减少20.2%),营业利润为42亿日元(同比减少66.9%),经常利润为77亿日元(同比减少42%),最终利润为58亿日元(同比减少29.9%),第一季度整体呈现大幅度减收减益状态。Square Enix公司在第一季度并没有发布什么家用...
8月9日,GameLook讯,近日,艾瑞咨询发布了2018年中国游戏直播市场研究报告。报告指出,2017年中国游戏直播市场的增长主要来自于秀场化运营的推动,整体市场规模达到87亿元,同比增长170.9%。报告认为,尽管在2017年打赏收入仍占据平台收入的90%左右,未来随着广告以及游戏联运业务的开发,打赏收入的占比将会逐渐下降,其他收入占比将会不断提升。其中,游戏联运服务将会成为下一个主要增长点。游戏直播平台与游戏...
8月8日,多玩游戏网讯,根据扫黄打非办消息,近日天津市文化市场行政执法总队在开展网络游戏专项整治行动过程中,对天津天象互动科技有限公司经营的含有违背社会公德的禁止内容的国产网络游戏《花千骨》予以查处。据了解,该款网游存在违反社会公德的禁止内容,并且违反了《网络游戏管理暂行办法》第九条第(九)项的规定,根据《网络游戏管理暂行办法》第三十条第(一)项规定,对网游《花千骨》运营公司做出人民币...
8月8日,多玩游戏网讯,新华网在最新的报道中提到了今年的ChinaJoy,并报道了腾讯推出WeGame游戏平台国际版的新闻,新华社在文章中提到,根据2018年上半年中国游戏产业报告中指出的内容,国产游戏走向海外已经成为了产业发展的新趋势。原文提到,我国自主研发网络游戏已经逐步在全球市场占据重要位置,国内游戏企业及作品也在持续引领全球移动游戏产品类型的迭代。其中,文章主要提到了腾讯旗下的《王者荣耀》和《绝...
8月7日,多玩游戏网讯,8月5日,游戏制造商Epic Games表示堡垒之夜安卓版本将不会在Google Play商店中上线,用户必须从Epic Games官方网站直接安装。对开发者来说,跳过上架Play商店并没有那么简单,即使对行业内顶级的游戏和软件发行商来说,Play商店也能提供其他渠道无法媲美的曝光率和宣传力度。Epic Games此举,无疑不利于新用户的转化。堡垒之夜选择不在Google Play上线最主要原因,是躲避Google高额的「保护费...
8月7日,GameLook讯,第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)8月6日在上海落幕。作为全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会之一,本届ChinaJoy以IP为核心,覆盖游戏、动漫、互联网影视、音乐、网络文学、电子竞技、智能娱乐软件与硬件以及新生娱乐业态等数字娱乐多领域,业已成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标。展会规模亦再创历史新高。展馆总面积达17万平方米,共15个展馆。其中,BTOC互动娱乐展示区...
8月6日,DoNews讯,上海新闻出版局局长徐炯称,完美世界STEAM中国将在上海浦东落户,形成产业集群,推动中国游戏和海外市场的交流。STEAM中国项目由V社和完美世界合作推出,据完美世界COO鲁晓寅透露,STEAM中国正在搭建一支百人以上的技术团队,同时与海外合作厂商洽谈产品的引入意向。徐炯表示,未来,浦东将利用自贸区优势,用产业链、价值链、资本链、服务链支撑电竞产业发展。Steam平台是全球最大的综合性数字发...
8月6日,GameLook讯,4日,2018中国游戏资本峰会(CNG Forum上海)在上海召开。本次峰会由伽玛数据和《每日经济新闻》联合主办,汇聚了中国200余位游戏企业中高层。会上,伽玛数据发布了《2018中国上市游戏公司竞争力调查报告》和《2018中国准上市游戏公司竞争力调查报告》。《2018中国上市游戏公司竞争力调查报告》包括市场环境分析,代表性上市游戏企业整体状况、竞争力上市游戏企业分析、潜力上市游戏企业分析、...
8月3日,GameLook讯,动视暴雪最近的官方邮件显示,动视将与腾讯合作,打造《使命召唤》全新手游作品,定位中国游戏市场。游戏预计会在几个月后正式发布。动视执行副总裁Rob Kostich表示,“我们正在与腾讯顶级手游工作室天美密切合作,开发一款有趣且具有独创性的《使命召唤》作品,为移动端玩家提供卓越的游戏玩法与机制。”Rob Kostich还透露,这款《使命召唤》手游将会融合系列中的大量角色、内容与游戏模式,而...
8月3日,人民日报讯,2018年“中国国际数字娱乐产业大会”2日在上海举办,开启由中国音像与数字出版协会、上海汉威信恒展览有限公司主办的第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(2018ChinaJoy)的序幕。本次大会上发布的《2018年1~6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,我国游戏市场销售收入1050亿元,其中移动游戏市场销售收入634.1亿元、客户端游戏市场销售收入315.5亿元,我国自主研发的网络游戏在国内市场销...