腾讯Q3财报:网游收入286.04亿元,同比增长11%(2019-11-13)
11月13日,腾讯科技讯,腾讯近日发布2019年第三季度财报。财报显示,2019年第三季度,腾讯总收入为人民币972.36亿元(137.48亿美元),较2018年第三季度增长21%,按非国际财务报告准则,期内腾讯权益持有人应占盈利为人民币244.12亿元(34.51亿美元),同比增长24%。期内盈利为人民币209.76亿元(29.66亿美元),同比减少10%。在各类收入中,增值服务的收入同比增长15%至人民币506.29亿元。其中,网络游戏收入增长11...
AppAnnie 10月报告:灵犀互娱首进全球收入前十,使命召唤手游走红(2019-11-13)
11月13日,GameLook讯,近日,业内数据公司App Annie公布的2019年10月全球手游指数显示,灵犀互娱(阿里巴巴旗下手游发行品牌)发行的SLG手游《三国志 战略版》首月表现出色,成功拿到了全球iOS手游收入榜第四名的成绩。得益于该游戏的成功,灵犀互娱也首次进入全球手游发行商收入榜Top 10。在全球市场,最值得注意的是由腾讯天美工作室研发、动视发行的《使命召唤手游》,该游戏自9月29日发布之后迅速爆发,拿到了1...
伽马数据:预计今年国产手游在海外收入超百亿美元(2019-11-12)
11月12日,新浪游戏讯,10日,伽马数据和Newzoo在全球游戏开发者大会发布《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》,对于中国游戏企业整体海外发展进行了详细研究。报告显示,2019年全球移动游戏市场规模预计达681.6亿美元。中国内地移动游戏市场规模最大,达215.7亿美元,全球占比31.6%。排名第二的是美国,移动游戏市场规模为119.6亿美元,全球占比17.5%;日本和美国相差不大,移动游戏市场规模为114.8亿美元,...
腾讯想用任天堂角色开发主机游戏,瞄准欧美市场(2019-11-12)
11月12日,新浪游戏讯,近日,据华尔街日报报道,腾讯希望通过加深与任天堂的合作,进入欧美主机游戏市场,为当地玩家带来更多的主机游戏。腾讯正计划将欧美当做未来主要增长目标之一。腾讯一位高管在采访中表示,“我们想要向中国之外的市场扩张,欧美的主机玩家是我们的目标用户之一,我们希望向任天堂的游戏设计师们学习主机游戏的制作精髓,来制作一些带有任天堂角色的主机游戏”。不过两家公司都对任天堂在中国...
10月Steam报告:头部游戏匮乏,国产《大富翁10》成销量冠军(2019-11-11)
11月11日,新浪游戏讯,10月份Steam平台上的游戏表现,依然乏善可陈。根据SteamSpy数据,2019年10月Steam平台共计上线784款游戏,其中有11款产品的销量超过了5万套(3款为结束测试)。头部产品方面,本月情况非常不乐观,没有任何一款产品销量超过了10万套,玩家评价数最多的还是国产游戏《大富翁10》。本月国产游戏的销量相较于话题热度还是有所不如,上线的50款游戏中大都是独立作品,仅有7款游戏的评价数超过了10...
2019全球游戏开发者大会亚洲站在深圳开幕(2019-11-11)
11月11日,DoNews讯,10日,由创梦天地和深圳市南山区文化广电旅游体育局联合主办的2019 GameDaily Connect全球游戏开发者大会在深圳蛇口开幕。大会三天将围绕当下数字内容产业发展现状、精品原创内容、青少年防沉迷课题以及5G云游戏、区块链在游戏产业的应用展开多方面的讨论。作为全球游戏开发者大会的压轴活动,被誉为精品游戏奥斯卡的Indie Prize原创游戏大赛,将在11月12日下午举行颁奖典礼。本次大会,两大知...
叠纸游戏与杭州市公安局开启战略合作,助力安防知识推广(2019-11-08)
11月8日,新浪游戏讯,7日,叠纸游戏与杭州市公安局正式签订战略合作协议,在未来将共同携手,积极落实社会责任,创新宣教体系,深入开展安防知识宣传合作。苏州叠纸游戏是一家专注于互动娱乐领域的互联网企业,旗下拥有暖暖系列游戏和恋爱游戏《恋与制作人》两大IP,先后与故宫博物院、国家京剧院等多个机构开展合作,积极践行企业社会责任。此次合作将以原创恋爱手游《恋与制作人》为主要宣传平台,游戏中计划以“...
需求激增,“体验式”服务成游戏行业新风口(2019-11-08)
11月8日,新浪游戏讯,如今火热的移动市场,《和平精英》、《王者荣耀》均是DAU突破5000万量级的产品,围绕这两款游戏打造的游戏服务生态链也在不断扩增——以游戏开黑为噱头的陪玩行业则是瞄准熟人社交之外的陌生人社交方式。甚至,这些年手游平台都希望推出的“试玩”功能,也是一种满足用户需求,降低游戏体验门槛的举措。同时,国内的多个账号体验平台均为玩家提供了《PUBG》账号体验服务。相较于《PUBG》在Stea...
广东破获制贩游戏外挂程序团伙案,涉案超千万元(2019-11-07)
11月7日,游戏产业网讯,据肇庆市公安局通报,在“净网2019”专项行动中,当地公安机关破获一起《穿越火线》游戏外挂案,涉案金额达1000多万元,抓获犯罪嫌疑人8名,捣毁了一个涉嫌制作、出产、贩卖游戏外挂的犯罪团伙。据调查,该犯罪团伙摸准了部分游戏玩家渴望胜利的心理,制作贩卖游戏外挂程序,篡改游戏正常程序和规则设定,通过某中间平台,由加密服务商进行加密验证形成“卡密”,再通过外挂运营团队进行逐级...
10月版号月报:共71款游戏过审,带IP产品减少(2019-11-07)
11月7日,新浪游戏讯,继9月迎来过审124款游戏过审的喜人数目后,10月游戏过审数量缩水了近一半。10月份游戏过审版号总数仅有71款,其中国产游戏过审两批共59款,进口游戏过审12款。主要仍是移动游戏占优,有63款,此外过审客户端游戏5款、游戏机游戏2款、网页游戏2款。在10月过审名单中,打有“移动-休闲益智”标签的游戏仍是过审主力,共有32款。剔除这部分游戏后,在剩下的名单中MMO仍是最受欢迎的游戏类型,过审...
10月中国手游发行商收入榜:阿里游戏收入环比暴涨253%,跃居第5(2019-11-06)
11月6日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布2019年10月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜单中30个手游发行商10月全球收入超过14.3亿美元,拿下当期全球手游总收入28%的市场份额。本月榜单前四名依然是腾讯、网易、莉莉丝和趣加。不过,阿里游戏从上期第17名,跃居本期第5名。得益于SLG手游《三国志 战略版》在中国市场大获成功,阿里游戏10月在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收...
上半年版号报告:214款MMO获批,数量最多(2019-11-06)
11月6日,GameLook讯,数据机构Mob研究院发布《版号限发影响下的中国手游用户偏好及发展趋势》,对版号审批重启以来游戏行业的变化进行了分析。版号限发自2018年3月开始,至2018年12月结束,时间接近10个月。版号限发最直接的影响是行业断粮,导致“产品荒”,进而影响到游戏用户规模。2019年6月,手游用户规模为5.9亿人,比去年同期的6.4亿减少了5000万。之所以版号申报重启的2019年用户反而少于版号限发的2018年,...
24款新游获版号,重磅游戏《梦幻西游3D》在列(2019-11-05)
11月5日,GameLook讯,4日,11月第一批国产游戏版号名单公布,本次版号过审的国产网络游戏共有24款,且皆为手游。网易、畅游、盛趣、巨人、中手游、边锋等厂商都有收获。24款游戏中,9款标注为休闲益智类。除此之外,其中较为瞩目的有网易《梦幻西游三维版》、畅游二次元回合制游戏《大王不高兴》、盛趣二次元偶像经营养成游戏《樱桃湾之夏》、巨人美少女养成游戏《胡桃日记》。值得一提的是,于去年7月曝光的MMO《...
《防止未成年人沉迷网络游戏通知》发布,严格要求实名制(2019-11-05)
11月5日,GameLook讯,今日,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。《通知》共提出六方面举措,一是实行网络游戏账号实名注册制度。二是严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。三是规范向未成年人提供付费服务。8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50...
腾讯NS Lite主机过审,还附带了《超级马力欧兄弟U》(2019-11-04)
11月4日,游戏葡萄讯,3日,广东省文化和旅游厅关于发布了《2019年第三季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》的公示,腾讯Nintendo Switch Lite 游戏机过审,并附带了《新超级马力欧兄弟U 豪华版(体验版)》游戏。Nintendo Switch Lite是任天堂于今年7月10日发布的Switch衍生机型,相比于NS,该机型的屏幕尺寸从6.2寸缩小到了5.5寸,机身重量降低了120克。不过该机型取消了可拆卸手柄、主机模式、HD震...
巨人网络将暂时终止对Playtika的资产重组,因后者计划海外上市(2019-11-04)
11月4日,游戏葡萄讯,今日,巨人网络发布了关于终止筹划重大资产重组的公告,因以色列高科技公司Playtika拟寻求首次海外上市,巨人将暂时终止重组Playtika的方案。标的公司Alpha是为收购Playtika而成立的持股平台,用于承接Playtika的股权,其核心经营性资产为Playtika。巨人网络表示,本次重大资产重组的标的公司或其子公司拟寻求境外首次公开发行上市,因标的公司体量较大,为避免触发涉及分拆上市的相关限制性规...
三七互娱前三季度营收近百亿(2019-11-01)
11月1日,新浪游戏讯,10月30日晚,芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司发布三季报。财报显示,三七互娱Q3单季营业收入34.89亿元,同比增长56.29%,再创新高;归属于上市公司股东的净利润为5.23亿元,同比增长25.37%。2019年前三季度实现营业收入95.60亿元,同比增长72.72%;归属于上市公司股东的净利润为15.56亿元,较上年同期增长27.70%。在多年的积累后,三七互娱在2019年迎来“产品大年”,实现“研发”、“发...
Q3手游买量报告:共6173款游戏买量,投放金额占所有App41%(2019-11-01)
11月1日,游戏产业网讯,App Growing 以2019年7月1日-9月30日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布《2019年Q3手游买量市场分析》。根据报告,2019 Q3共6173款手游投放广告,手游广告投放金额(估算)占整体App推广广告投放总金额的40.85%,手游投放广告数占比为33.41%。来源于iOS设备手游投放广告较多,广告投放数占比为57.3%,广告投放金额(估算)占整体广告投放金额的54.6%。在具体品类方面,传奇、仙侠、魔幻及...
腾讯云与Cocos达成战略合作,携手探索游戏极致开发新模式(2019-10-31)
10月31日,游戏产业网讯,29日,腾讯全球数字生态大会成都峰会上,腾讯云与Cocos宣布达成战略合作,双方将不断整合各自在云计算与游戏开发领域的领先技术能力,共同探索游戏极致开发新模式。腾讯云副总裁答治茜表示:“腾讯云目前已经服务了国内一半以上的游戏厂商,在服务海量游戏客户的过程中积累了丰富的经验。作为一家着力打造高质量、全方位服务的专业云服务平台,腾讯云此次和全球知名游戏开发引擎团队Cocos的...
“游戏适龄提示”影响范围持续扩大,已有33家游戏企业加入(2019-10-31)
10月31日,新浪游戏讯,30日下午,由人民网指导,金报电子音像出版中心、上海市网络游戏行业协会和有饭研究联合承办的“不忘使命,同心同行”人民网游戏适龄提示线下宣讲会上海站圆满举办。人民网在现场公布了第二批标记“游戏适龄提示”统一标识的产品以及第四批参与的企业和产品。至此,已有33家企业参与了游戏适龄提示。人民网科技有限公司总经理刘鹏在介绍《游戏适龄提示草案》时表示,根据企业和广大网民的意见...
PS4全球出货量达1.028亿台,成史上第二畅销家用主机(2019-10-30)
10月30日,DoNews讯,索尼今天公布了2019财年截止9月30日的第二季度财务业绩报告。报告显示,PS4全球出货量已经达到了1.028亿,成为有史以来销量第二高的家用主机,仅次于PS2的1.55亿台,在这之下则是PS1的1.024亿台和Wii的1.016亿台。在具体销量方面,PS4在2019财年第二季度共售出280万台,相比上一财年同期的390万台减少了110万台。因此索尼也将之前预测2019财年内(2019年4月1日至2020年3月31日)PS4能售出1500万...
全国人大常委会委员建议未成年人网游须审批才能上线(2019-10-30)
10月30日,新浪游戏讯,26日,十三届全国人大常委会第十四次会议分组审议未成年人保护法修订草案。关于“网瘾”问题,全国人大常委会委员李飞已经观察了20多年。在李飞看来,校园霸凌问题与网络游戏毒害青少年问题有紧密的关联性。很多学校的霸凌事件,都是模仿游戏里的场面,使用的方法、工具和最后造成的后果,都是一样的。李飞认为,法律应当规定,所有面对未成年人的网络游戏必须事先审批才能上线,不能简单地实...
Q3全球报告:安卓平台游戏下载量增速是iOS的3倍(2019-10-29)
10月29日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布了2019年第三季度数据摘要报告,此份《报告》着眼全球市场,主要从下载量维度分析Q3应用市场现状。统计区间为2019年7月1日至9月30日,数据来源为App Store和Google Play两大平台,按照惯例不包含国内安卓市场。2019年Q3,全球应用市场下载量达296亿次,同比增长9.7%。从类别上看,游戏依然是两大平台下载量贡献的主力。截至9月30日,App Store上游戏类应用以24.4亿次下...
法国2019年开发了1200款新游戏,研发发行8:1(2019-10-29)
10月29日,GameLook讯,最近法国游戏行业协会SNJV和IDATE Digiworld发布了一份关于法国的2019年游戏行业报告。报告显示,目前法国注册的游戏行业企业超过1130家(含游戏开发、发行、渠道、外包和技术支持公司)。从地域分布上看,法国41.5%游戏业企业位于大巴黎地区,差不多有470家,大巴黎地区企业集中度很高,企业数量并不亚于中国的次级游戏业城市(成都、厦门)。从法国游戏行业企业的业务属性来看,50%为游戏开...
鲁能泰山建立中超球队首支职业电竞俱乐部(2019-10-28)
10月28日,GameLook讯,近日,国内头部职业足球俱乐部鲁能泰山足球俱乐部,与影霜SC职业电子竞技俱乐部合作组建了全新的“鲁能泰山SC”职业电竞战队。两年前大部分传统体育俱乐部尝试涉及电竞行业,还只停留在俱乐部联合举办赛事联盟,然后以有偿租借或者赛前招聘的形式管理电竞项目选手,并非职业俱乐部。因此本次鲁能与SC的合作,也算是开创了中超“传统体育+职业电竞”的先河。不过,相较于传统体育俱乐部,国内...
游戏业“团体标准”制定中:腾讯、网易牵头负责3项(2019-10-28)
10月28日,GameLook讯,近日,在中宣部出版局指导下,中国音像与数字出版协会在北京召开了2019年第二批团体标准工作部署会,就《游戏适龄提示》等21项团体标准的制修订工作展开了部署讨论。包括来自中宣部、中国新闻出版研究院以及腾讯、网易、完美世界等部门和企业代表出席了会议。9月30日,在中国音数协团标委发布的第二批团体标准立项通知中,21项共有7项涉及游戏行业,占比为三分之一。7项有关游戏的团体标准中...
万代南梦宫拟以23亿元收购创通(高达版权商)全部股份(2019-10-25)
10月25日,GameLook讯,近日,日本娱乐产业集团万代南梦宫宣布发起TOB全资收购创通计划,将其纳入麾下。计划通过日本柜台交易市场上市的动漫版权管理公司发起TOB(全面要约)收购创通股份,以旗下分公司形式经营。据悉,此举目的是加强热门动漫《机动战士高达》系列的版权业务。万代南梦宫与创通有着多年合作经验,早前已经联手运营高达版权业务。通过改革为分公司,进一步加强合作,扩大国内外的业务。万代南梦宫目...
2019日本手游市场核心数据:100美金买一个付费用户(2019-10-25)
10月25日,GameLook讯,近日,Adjust和Liftoff两家机构共同出具了一份《2019年日本移动应用交互报告》,以2018年8月1日至2019年7月31日177个应用、300万安装、2亿点击、164亿次展示等数据作为统计依据,试图从获量趋势角度分析日本游戏市场。《报告》指出,日本是全球第4富有的国家、第3大游戏市场,玩家经济实力雄厚。日本游戏用户人均年付费达到371美元,为世界之最,几乎是美国玩家的3.5倍。除此之外,日本还拥有...
腾讯4000万美元间接增持supercell股份,后者业绩将纳入其财报(2019-10-24)
10月24日,游戏葡萄讯,近日,腾讯通过加持Halti SA的股份,使得对其占股比例增加到了51.2%,而该财团又直接控制了Supercell 81.4%的股份,腾讯借此加强了对Supercell的控制。根据香港联交所提交的详细文件,腾讯多年来一直保持其对Halti SA的50%所有权,上个月通过购买4,000万美元可转换债券产生的44,000股,将其股份增加到多数。这笔少量的股份收购使Supercell的母公司Halti SA成为腾讯的子公司,而财团的财务业绩...
10月第二批21款游戏版号名单公布:网易雷霆完美巨人均在列(2019-10-24)
10月24日,GameLook讯,今日,10月第二批游戏版号名单公布。本次版号过审的国产网络游戏共有21款,其中2款客户端网游,其余19款皆为手游。两款数字游戏分别是中青宝的《月影之塔》和凤凰数字传媒的《双子战纪》。在19款获批的手游中,有7款是休闲益智游戏。除此之外,较为瞩目的有网易雷火《无尽的拉格朗日》、天津云畅《不良人3》、米哈游《原神》、上海众源网络《从零开始的异世界生活—无限》、完美世界《新笑傲...
游族网络Q3财报:营收9.12亿元,净利润增长57.11%(2019-10-23)
10月23日,游戏葡萄讯,22日,游族网络今日发布第三季度财报。报告显示,游族网络Q3实现营业收入9.12亿元,同比增长9.11%;单季度归母净利润为2.98亿元,同比增长高达57.11%。报告期内,由华纳兄弟互动娱乐在HBO许可下正式授权、游族网络研发、腾讯独家代理国内发行SLG手游《权力的游戏 凛冬将至》于7月在国内开启不删档测试,并于9月开启“全境公测”,5天内连续3次获得苹果App Store官方推荐,且居于SLG品类下载榜...
韩游进中国遇阻,韩政府被韩游戏业骂无能(2019-10-23)
10月23日,GameLook讯,21日,在韩国国会对文化体育观光部进行审计的当天,国会议员赵庆泰(音译,下同)突然向该部部长朴良雨发难,询问韩国游戏在中国发行情况。赵庆泰表示:“中国今年3月重新给外国游戏发放版号,但韩国游戏被排除在外,文化体育观光部有什么行动吗?”同时赵庆泰还抛出了另一个刁钻的问题,“你愿不愿意向WTO投诉中国”。面对国会议员的步步紧逼,朴良雨打起了太极,表示8月份自己于韩国仁川举...
9月出海手游下载榜:COD手游空降第5,消灭病毒入围(2019-10-22)
10月22日,GameLook讯,Sensor Tower公布2019年9月期间中国手游产品在海外市场下载量排名TOP30,《使命召唤手游》上线3天空降榜单第5名,《Granny Legend》,《消灭病毒》等多款新游入围。腾讯《PUBG MOBILE》下载量在8月达到历史新高4500万次之后,9月回落至2250万次。虽然9月该游戏在俄罗斯地区的下载量为8月的2倍,但难抵在印度、印尼、泰国等地下载量的下滑。另一方面,由动视和腾讯合作开发的《使命召唤手游》...
“网瘾防治”拟写进《未成年人保护法》(2019-10-22)
10月22日,GameLook讯,21日,人大会议在京举行,为期五天半的会议“未开先火”,原因在于将审议的未成年人保护法修订草案,拟增设网络保护章节,意在防治未成年网络沉迷现象。该事件意味着,未来未成年人网络防沉迷将“有法可依”,具有重要的指导意义。将“网络成瘾”写进《未成年保护法》,并非对未成年网络沉迷的首次亮剑。2017年1月,国务院法制办便起草了《未成年人网络保护条例》,并邀请社会各界商讨,拟通...
Hulu将在2020年停止对日本Wii U主机的服务支持(2019-10-21)
10月21日,DoNews讯,在线视频服务Hulu,其Wii U版应用将于2020年7月24日在日本eShop商店中移除。正式宣告脱离任天堂这台表现不佳的主机。Hulu已于今年(2019)初从北美Wii U eShop上下架,在明年下架日本eShop后,Hulu将正式终止一切对Wii U主机的支持。不过任天堂用户也不必担心,Hulu在2017年任天堂Swtich发售后,便增加了对该主机的支持。用户可用NS观看Hulu的影视剧。Wii U主机在2012年发售后开局不利,此后销...
2019 Q3游戏产业强势回升:收入592.1亿元,环比增长2.8%(2019-10-21)
10月21日,GameLook讯,18日,中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2019年度第三季度中国游戏产业报告》。报告显示,2019年1-9月,中国游戏市场自版号审批重新开始,已逐步回暖,呈现健康发展态势,用户数量逐渐增长,海外市场开发加快,过审游戏数量大幅上升,游戏产业强势回升。2019年第三季度,游戏产业实现销售收入592.1亿元,相比2018年第三季度增长56.2亿元,同比增长10%,环比增长2.8%。同时...
2019年9月份手游买量分析:《弓箭传说》投放金额占整体4%(2019-10-18)
10月18日,GameLook讯,日前,App Growing 发布《2019年9月份手游买量市场分析》。9月份App Growing共监测到近3000多款手游投放广告,相比8月份投放手游的数量有所减少,且手游广告投放金额(估算)占整体App推广广告投放总金额的35.12%,同比8月份(41.38%)有所下滑,整体来看9月份相较于暑期档(7、8月份)投放力度有轻微下降。具体产品上,9款传奇类手游上榜广告投放总金额(估算)手游排行榜Top20,《弓箭传说...
游戏公司Q3业绩预告:迅游科技降70%,盛天网络降10%(2019-10-18)
10月18日,新浪游戏网讯,据新浪财经上市公司研究院的统计,在A股众多游戏公司中,已经有10家游戏公司发布了2019年前三季度业绩预告,晒出了各自1-9月的净利润数据,较2019年半年报数据来看,Q3季度总体上并不乐观。从Q3单季度来看,净利润明确同比增长的总共有5家,达到总数的一半,游族网络和昆仑万维两家的最高涨幅都可能超过100%;明确下降的有恺英网络迅游科技2家,业绩表现最差的迅游科技业绩跌幅超过70%;而...
盗取网游账户虚拟财产贩卖获利逾千万,53嫌疑人被抓(2019-10-17)
10月17日,游戏产业网,在“净网2019”专项行动中,江苏省泗洪县公安局成功侦破一起公安部督办“1905”特大跨省网游盗号案,抓获犯罪嫌疑人53名,涉案金额逾千万元,目前已有46人被移送起诉。据悉,2018年9月,泗洪县公安局网安大队接某网游公司报案,称其开发运营的网游出现大批量用户账号被盗的情况。很多游戏用户收到“官方”索取游戏验证码的短信,按提示输入信息后,便发现游戏账号内的装备、金币等虚拟财产不...
FunPlus 9月重回出海厂商收入榜首,心动网络排名提升11位(2019-10-17)
10月17日,游戏葡萄讯,昨日,AppAnnie发布了9月中国厂商出海收入排行榜Top 30。在9月榜单中,FunPlus与网易交换了位置,位居第1。莉莉丝游戏因《万国觉醒》在韩国的成绩,排名稳固在了第3名。9月,《万国觉醒》登陆了韩国市场,并在韩国Google Play手游畅销榜榜首的时间长达20天,月收入超5400万美元。英雄互娱也首次入围中国出海收入排行榜Top 30。从整体上观察,榜单头部的厂商在9月出海排名都较为稳定。但16~30...