网易发布Q3财报:长线运营稳健,海外成功率提升(2019-11-22)
11月22日,GameLook讯,21日,网易公司发布2019年第三季度财报。数据显示,网易净收入为146.36亿元人民币(20.48亿美元),同比增加11%。其中,在线游戏服务净收入为115.35亿元人民币(16.14亿美元),同比增加11.5%。这已经是网易游戏业务板块连续第六季突破百亿营收大关,再次印证了外界长久以来对于网易“稳健”的认知。但如果仔细梳理网易游戏Q3的战略布局,就不难发现,这种“稳健”当中,其实也暗含一种破局的...
10月中国移动游戏报告:TOP200新游数量回升,《不朽的乌拉拉》月流水3亿元(2019-11-22)
11月22日,GameLook讯,近日,伽马数据发布《2019年10月中国移动游戏报告》。数据显示,2019年10月,TOP200中新游数量进一步回升,超过往年同期。9月份上线的新游在10月的流水表现强势,新游流水榜TOP5的产品流水均在5亿元以下,其中《不休的乌拉拉》居于新游流水测算榜榜首。得益于海外市场发行经验的积累,《不休的乌拉拉》在10月登陆国内游戏市场后,首月流水超过3亿元,也是本月唯一进入伽马数据流水测算榜TOP20...
B站Q3游戏营收9.3亿,已实现营收多元化(2019-11-21)
11月21日,游戏葡萄讯,19日,哔哩哔哩发布Q3财报。报告期内,B站实现营收18.59亿元,同比增长72%。净亏损为4.06亿元,较去年同期2.46亿的亏损有所扩大。在用户方面,B站增长明显。MAU为1.28亿,同比增长38%;移动端MAU为1.14亿,同比增长43%;DAU达3760万,同比增长40%。付费用户795万,同比增长124%。收入方面,游戏营收和非游戏营收各占50%。游戏业务9.3亿的营收同比有着25%的增长;非游戏业务涨幅更为突出,直播...
AppAnnie:2020年游戏内订阅模式兴起(2019-11-21)
11月21日,新浪游戏讯,AppAnnie数据显示,2020年全球范围内App Store和Google Play(不包含安卓系统的第三方应用商店)的全年消费者支出合计将达到1050亿美元(约合人民币7379亿元)。订阅服务将成为推动增长的中坚力量,其中游戏订阅是该变现模式中的新抓手。2018年9月至2019年9月期间,App Store和Google Play美国消费者支出榜上前100 款热门的非游戏类应用中,超过95%都通过应用内购买的形式直接向用户提供订阅...
微信小游戏政策频频,新一波机会要来了吗?(2019-11-20)
11月20日,新浪游戏讯,最近不到半个月的时间里,就有四个关于小游戏的规则进行了改动。改动频率之高,数量之多,甚至超越了小程序刚出来时的政策调整。种种信号似乎表明,小游戏的新一波机会已经到来。一是定向分享,利用社交引流。10月30日,微信新游戏发布消息称,小游戏目前基于互动型托管数据,利用“定向分享”帮助开发者为用户了提供多样化的、与微信好友的互动玩法。二是加速审核,让小游戏更早上线。10月31...
Google云游戏发布,A股收大红包:游戏企业掀涨停潮(2019-11-20)
11月20日,GameLook讯,19日,Google公司正式发布了云游戏服务Stadia。有趣的是,Google云游戏发布最大的受益者是中国游戏公司。昨日,包括游族网络、完美世界、顺网科技、掌趣科技、金科文化在内的众多上市游戏企业股票纷纷涨停。客观上说,云游戏在中国市场尚处于早期的试水阶段,虽然腾讯、华为等巨头已率先进入这一市场,但具体可获利的商业化方案尚未有定论。针对游戏板块涨停潮,游戏业内人士认为市场反应过度...
韩国Q3:收入TOP100手游共吸金8.1亿美元,中国产占比24.8%(2019-11-19)
11月19日,新浪游戏讯,Sensor Tower发布了《2019年Q3韩国手游市场趋势》。数据显示,2019年Q3韩国手游在App Store和Google Play的总收入为11.3亿美元,同比增长14.4%,环比增长5.3%。其中,收入TOP100的手游在App Store和Google Play的总收入达8.1亿美元,季度同比增长15.7%,环比上涨14.1%。进入韩国手游市场收入TOP100的中国手游,2019年Q3合计贡献了2亿美元收入,同比和环比均增长25%,占比达24.8%。数量方面,...
全球TOP30 SLG手游月收入曝光:SLG被国产游戏独霸(2019-11-19)
11月19日,GameLook讯,根据业内数据平台的预估,10月份全球SLG手游收入榜Top 30当中,23款为中国产SLG手游,其中由灵犀互娱发行的《三国志 战略版》仅凭中国区iOS收入就拿到了冠军、10月份iOS收入高达3600万美元(2.5亿人民币)。从收入水准来看,前十五名月均收入预计4000万人民币单月以上,而前三名月流水都在2亿+,《三国志 战略版》10月全平台流水预计4亿+。最令人意外的当属龙创悦动的《守望黎明》,在连续多...
“一带一路”动漫游戏产业发展峰会在厦门举行(2019-11-18)
11月18日,游戏产业网讯,“一带一路”(厦门)动漫游戏产业发展峰会14日举办。当天,中国出版集团、中国音数协游戏出版工作委员会、中国动漫研究所及动漫游戏企业腾讯、网易等企业代表齐聚一堂,围绕动漫游戏行业发展规划、游戏出海运营、动漫赋能非遗文化、5G时代动漫的发展机遇等主题,深入探讨动漫游戏如何“走出去、引进来”,共商动漫游戏产业合作发展。“一带一路”(厦门)动漫游戏产业发展峰会、“一带一路:企...
中国游戏产品出口潜力巨大,预计海外收入超110亿美元(2019-11-18)
11月18日,中国经济网讯,近日,在深圳举行的“2019全球游戏开发者大会”上,第三方研究机构伽马数据和欧洲研究机构Newzoo联合发布《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》预计,2019年中国游戏海外出口将突破110亿美元,较2018年的95.9亿美元大幅提升,10年间增长百倍。与之形成对比的是,中国电影海外票房仅为数十亿元人民币。事实上,游戏产品海外出口已远超其他文化产品,成为中国文化“走出去”的重要力量...
聚焦数娱产业发展,2019全球数娱未来高峰论坛圆满落幕(2019-11-15)
11月15日,GameLook讯,11月12~14日,新浪游戏和MGS澳门休闲科技展于澳门威尼斯人酒店成功举办“2019全球数娱未来高峰论坛”(GDES)(以下简称“论坛”),本次论坛旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企业的新科技、新技术、新概念,推进行业良性且可持续发展。本次论坛以“创新势力 赢在出海 竞在未来”为主题,聚焦游戏产业热点领域,包含“2019游戏行业的变革与创新”、“新浪亚洲...
盘点被腾讯“强烈看好”的创新游戏方向(2019-11-15)
11月15日,GameLook讯,由创梦天地举办的Gamedaily Connect全球游戏开发者大会上,腾讯极光商务负责人分享了腾讯所确定的目前国内市场的创新游戏类型,对国内游戏研发商具有很高的参考价值。总体而言,这三个方向分别是新品类(new genres)、头部榜单潜力(top chart potential)和创新(innovation)。新品类就是新的游戏类型,包括Roguelike、像素风、模拟玩法、写实、多人休闲竞技、武侠、桌游、RTS等。头部潜力...
4399因抄袭《守望先锋》被起诉,暴雪获赔约400万元(2019-11-14)
11月14日,多玩游戏网讯,近日,4399因侵犯《守望先锋》被判赔397万元。原告是暴雪及中国代理商网易,被告是4399网络及旗下的广州4399信息科技,原告指责被告开发的手游《英雄枪战》、页游《枪战前线》在未经许可的情况下,大量抄袭、使用《守望先锋》游戏元素,包括玩法和模式、胜负条件、人物设计与特色、游戏界面、战斗地图等,构成著作权侵权,并在上海发起讼诉。13日上午,浦东法院对两案作出一审判决,首次将...
11月第二批版号公布:共45款游戏(2019-11-14)
11月14日,游戏葡萄讯,14日消息,时隔10天,官方公布了11月第二批游戏审批结果。本次共有45款游戏过审,数量有了明显的上升,其中包含41款手游、1款端游、2款页游和1款PS4主机游戏。巨人、游族、三七互娱、多益、中手游、Kunpo都有所收获。曾亮相今年苹果秋季新品发布会的《帕斯卡契约》正式过审。该游戏由巨人网络TipsWorks工作室历时两年多时间研发,目前在TapTap上预约数超过52万人,评分为9.7分。游族旗下的《...
腾讯Q3财报:网游收入286.04亿元,同比增长11%(2019-11-13)
11月13日,腾讯科技讯,腾讯近日发布2019年第三季度财报。财报显示,2019年第三季度,腾讯总收入为人民币972.36亿元(137.48亿美元),较2018年第三季度增长21%,按非国际财务报告准则,期内腾讯权益持有人应占盈利为人民币244.12亿元(34.51亿美元),同比增长24%。期内盈利为人民币209.76亿元(29.66亿美元),同比减少10%。在各类收入中,增值服务的收入同比增长15%至人民币506.29亿元。其中,网络游戏收入增长11...
AppAnnie 10月报告:灵犀互娱首进全球收入前十,使命召唤手游走红(2019-11-13)
11月13日,GameLook讯,近日,业内数据公司App Annie公布的2019年10月全球手游指数显示,灵犀互娱(阿里巴巴旗下手游发行品牌)发行的SLG手游《三国志 战略版》首月表现出色,成功拿到了全球iOS手游收入榜第四名的成绩。得益于该游戏的成功,灵犀互娱也首次进入全球手游发行商收入榜Top 10。在全球市场,最值得注意的是由腾讯天美工作室研发、动视发行的《使命召唤手游》,该游戏自9月29日发布之后迅速爆发,拿到了1...
伽马数据:预计今年国产手游在海外收入超百亿美元(2019-11-12)
11月12日,新浪游戏讯,10日,伽马数据和Newzoo在全球游戏开发者大会发布《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》,对于中国游戏企业整体海外发展进行了详细研究。报告显示,2019年全球移动游戏市场规模预计达681.6亿美元。中国内地移动游戏市场规模最大,达215.7亿美元,全球占比31.6%。排名第二的是美国,移动游戏市场规模为119.6亿美元,全球占比17.5%;日本和美国相差不大,移动游戏市场规模为114.8亿美元,...
腾讯想用任天堂角色开发主机游戏,瞄准欧美市场(2019-11-12)
11月12日,新浪游戏讯,近日,据华尔街日报报道,腾讯希望通过加深与任天堂的合作,进入欧美主机游戏市场,为当地玩家带来更多的主机游戏。腾讯正计划将欧美当做未来主要增长目标之一。腾讯一位高管在采访中表示,“我们想要向中国之外的市场扩张,欧美的主机玩家是我们的目标用户之一,我们希望向任天堂的游戏设计师们学习主机游戏的制作精髓,来制作一些带有任天堂角色的主机游戏”。不过两家公司都对任天堂在中国...
10月Steam报告:头部游戏匮乏,国产《大富翁10》成销量冠军(2019-11-11)
11月11日,新浪游戏讯,10月份Steam平台上的游戏表现,依然乏善可陈。根据SteamSpy数据,2019年10月Steam平台共计上线784款游戏,其中有11款产品的销量超过了5万套(3款为结束测试)。头部产品方面,本月情况非常不乐观,没有任何一款产品销量超过了10万套,玩家评价数最多的还是国产游戏《大富翁10》。本月国产游戏的销量相较于话题热度还是有所不如,上线的50款游戏中大都是独立作品,仅有7款游戏的评价数超过了10...
2019全球游戏开发者大会亚洲站在深圳开幕(2019-11-11)
11月11日,DoNews讯,10日,由创梦天地和深圳市南山区文化广电旅游体育局联合主办的2019 GameDaily Connect全球游戏开发者大会在深圳蛇口开幕。大会三天将围绕当下数字内容产业发展现状、精品原创内容、青少年防沉迷课题以及5G云游戏、区块链在游戏产业的应用展开多方面的讨论。作为全球游戏开发者大会的压轴活动,被誉为精品游戏奥斯卡的Indie Prize原创游戏大赛,将在11月12日下午举行颁奖典礼。本次大会,两大知...
叠纸游戏与杭州市公安局开启战略合作,助力安防知识推广(2019-11-08)
11月8日,新浪游戏讯,7日,叠纸游戏与杭州市公安局正式签订战略合作协议,在未来将共同携手,积极落实社会责任,创新宣教体系,深入开展安防知识宣传合作。苏州叠纸游戏是一家专注于互动娱乐领域的互联网企业,旗下拥有暖暖系列游戏和恋爱游戏《恋与制作人》两大IP,先后与故宫博物院、国家京剧院等多个机构开展合作,积极践行企业社会责任。此次合作将以原创恋爱手游《恋与制作人》为主要宣传平台,游戏中计划以“...
需求激增,“体验式”服务成游戏行业新风口(2019-11-08)
11月8日,新浪游戏讯,如今火热的移动市场,《和平精英》、《王者荣耀》均是DAU突破5000万量级的产品,围绕这两款游戏打造的游戏服务生态链也在不断扩增——以游戏开黑为噱头的陪玩行业则是瞄准熟人社交之外的陌生人社交方式。甚至,这些年手游平台都希望推出的“试玩”功能,也是一种满足用户需求,降低游戏体验门槛的举措。同时,国内的多个账号体验平台均为玩家提供了《PUBG》账号体验服务。相较于《PUBG》在Stea...
广东破获制贩游戏外挂程序团伙案,涉案超千万元(2019-11-07)
11月7日,游戏产业网讯,据肇庆市公安局通报,在“净网2019”专项行动中,当地公安机关破获一起《穿越火线》游戏外挂案,涉案金额达1000多万元,抓获犯罪嫌疑人8名,捣毁了一个涉嫌制作、出产、贩卖游戏外挂的犯罪团伙。据调查,该犯罪团伙摸准了部分游戏玩家渴望胜利的心理,制作贩卖游戏外挂程序,篡改游戏正常程序和规则设定,通过某中间平台,由加密服务商进行加密验证形成“卡密”,再通过外挂运营团队进行逐级...
10月版号月报:共71款游戏过审,带IP产品减少(2019-11-07)
11月7日,新浪游戏讯,继9月迎来过审124款游戏过审的喜人数目后,10月游戏过审数量缩水了近一半。10月份游戏过审版号总数仅有71款,其中国产游戏过审两批共59款,进口游戏过审12款。主要仍是移动游戏占优,有63款,此外过审客户端游戏5款、游戏机游戏2款、网页游戏2款。在10月过审名单中,打有“移动-休闲益智”标签的游戏仍是过审主力,共有32款。剔除这部分游戏后,在剩下的名单中MMO仍是最受欢迎的游戏类型,过审...
10月中国手游发行商收入榜:阿里游戏收入环比暴涨253%,跃居第5(2019-11-06)
11月6日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布2019年10月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜单中30个手游发行商10月全球收入超过14.3亿美元,拿下当期全球手游总收入28%的市场份额。本月榜单前四名依然是腾讯、网易、莉莉丝和趣加。不过,阿里游戏从上期第17名,跃居本期第5名。得益于SLG手游《三国志 战略版》在中国市场大获成功,阿里游戏10月在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收...
上半年版号报告:214款MMO获批,数量最多(2019-11-06)
11月6日,GameLook讯,数据机构Mob研究院发布《版号限发影响下的中国手游用户偏好及发展趋势》,对版号审批重启以来游戏行业的变化进行了分析。版号限发自2018年3月开始,至2018年12月结束,时间接近10个月。版号限发最直接的影响是行业断粮,导致“产品荒”,进而影响到游戏用户规模。2019年6月,手游用户规模为5.9亿人,比去年同期的6.4亿减少了5000万。之所以版号申报重启的2019年用户反而少于版号限发的2018年,...
24款新游获版号,重磅游戏《梦幻西游3D》在列(2019-11-05)
11月5日,GameLook讯,4日,11月第一批国产游戏版号名单公布,本次版号过审的国产网络游戏共有24款,且皆为手游。网易、畅游、盛趣、巨人、中手游、边锋等厂商都有收获。24款游戏中,9款标注为休闲益智类。除此之外,其中较为瞩目的有网易《梦幻西游三维版》、畅游二次元回合制游戏《大王不高兴》、盛趣二次元偶像经营养成游戏《樱桃湾之夏》、巨人美少女养成游戏《胡桃日记》。值得一提的是,于去年7月曝光的MMO《...
《防止未成年人沉迷网络游戏通知》发布,严格要求实名制(2019-11-05)
11月5日,GameLook讯,今日,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。《通知》共提出六方面举措,一是实行网络游戏账号实名注册制度。二是严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。三是规范向未成年人提供付费服务。8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50...
腾讯NS Lite主机过审,还附带了《超级马力欧兄弟U》(2019-11-04)
11月4日,游戏葡萄讯,3日,广东省文化和旅游厅关于发布了《2019年第三季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》的公示,腾讯Nintendo Switch Lite 游戏机过审,并附带了《新超级马力欧兄弟U 豪华版(体验版)》游戏。Nintendo Switch Lite是任天堂于今年7月10日发布的Switch衍生机型,相比于NS,该机型的屏幕尺寸从6.2寸缩小到了5.5寸,机身重量降低了120克。不过该机型取消了可拆卸手柄、主机模式、HD震...
巨人网络将暂时终止对Playtika的资产重组,因后者计划海外上市(2019-11-04)
11月4日,游戏葡萄讯,今日,巨人网络发布了关于终止筹划重大资产重组的公告,因以色列高科技公司Playtika拟寻求首次海外上市,巨人将暂时终止重组Playtika的方案。标的公司Alpha是为收购Playtika而成立的持股平台,用于承接Playtika的股权,其核心经营性资产为Playtika。巨人网络表示,本次重大资产重组的标的公司或其子公司拟寻求境外首次公开发行上市,因标的公司体量较大,为避免触发涉及分拆上市的相关限制性规...
三七互娱前三季度营收近百亿(2019-11-01)
11月1日,新浪游戏讯,10月30日晚,芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司发布三季报。财报显示,三七互娱Q3单季营业收入34.89亿元,同比增长56.29%,再创新高;归属于上市公司股东的净利润为5.23亿元,同比增长25.37%。2019年前三季度实现营业收入95.60亿元,同比增长72.72%;归属于上市公司股东的净利润为15.56亿元,较上年同期增长27.70%。在多年的积累后,三七互娱在2019年迎来“产品大年”,实现“研发”、“发...
Q3手游买量报告:共6173款游戏买量,投放金额占所有App41%(2019-11-01)
11月1日,游戏产业网讯,App Growing 以2019年7月1日-9月30日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布《2019年Q3手游买量市场分析》。根据报告,2019 Q3共6173款手游投放广告,手游广告投放金额(估算)占整体App推广广告投放总金额的40.85%,手游投放广告数占比为33.41%。来源于iOS设备手游投放广告较多,广告投放数占比为57.3%,广告投放金额(估算)占整体广告投放金额的54.6%。在具体品类方面,传奇、仙侠、魔幻及...
腾讯云与Cocos达成战略合作,携手探索游戏极致开发新模式(2019-10-31)
10月31日,游戏产业网讯,29日,腾讯全球数字生态大会成都峰会上,腾讯云与Cocos宣布达成战略合作,双方将不断整合各自在云计算与游戏开发领域的领先技术能力,共同探索游戏极致开发新模式。腾讯云副总裁答治茜表示:“腾讯云目前已经服务了国内一半以上的游戏厂商,在服务海量游戏客户的过程中积累了丰富的经验。作为一家着力打造高质量、全方位服务的专业云服务平台,腾讯云此次和全球知名游戏开发引擎团队Cocos的...
“游戏适龄提示”影响范围持续扩大,已有33家游戏企业加入(2019-10-31)
10月31日,新浪游戏讯,30日下午,由人民网指导,金报电子音像出版中心、上海市网络游戏行业协会和有饭研究联合承办的“不忘使命,同心同行”人民网游戏适龄提示线下宣讲会上海站圆满举办。人民网在现场公布了第二批标记“游戏适龄提示”统一标识的产品以及第四批参与的企业和产品。至此,已有33家企业参与了游戏适龄提示。人民网科技有限公司总经理刘鹏在介绍《游戏适龄提示草案》时表示,根据企业和广大网民的意见...
PS4全球出货量达1.028亿台,成史上第二畅销家用主机(2019-10-30)
10月30日,DoNews讯,索尼今天公布了2019财年截止9月30日的第二季度财务业绩报告。报告显示,PS4全球出货量已经达到了1.028亿,成为有史以来销量第二高的家用主机,仅次于PS2的1.55亿台,在这之下则是PS1的1.024亿台和Wii的1.016亿台。在具体销量方面,PS4在2019财年第二季度共售出280万台,相比上一财年同期的390万台减少了110万台。因此索尼也将之前预测2019财年内(2019年4月1日至2020年3月31日)PS4能售出1500万...
全国人大常委会委员建议未成年人网游须审批才能上线(2019-10-30)
10月30日,新浪游戏讯,26日,十三届全国人大常委会第十四次会议分组审议未成年人保护法修订草案。关于“网瘾”问题,全国人大常委会委员李飞已经观察了20多年。在李飞看来,校园霸凌问题与网络游戏毒害青少年问题有紧密的关联性。很多学校的霸凌事件,都是模仿游戏里的场面,使用的方法、工具和最后造成的后果,都是一样的。李飞认为,法律应当规定,所有面对未成年人的网络游戏必须事先审批才能上线,不能简单地实...
Q3全球报告:安卓平台游戏下载量增速是iOS的3倍(2019-10-29)
10月29日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布了2019年第三季度数据摘要报告,此份《报告》着眼全球市场,主要从下载量维度分析Q3应用市场现状。统计区间为2019年7月1日至9月30日,数据来源为App Store和Google Play两大平台,按照惯例不包含国内安卓市场。2019年Q3,全球应用市场下载量达296亿次,同比增长9.7%。从类别上看,游戏依然是两大平台下载量贡献的主力。截至9月30日,App Store上游戏类应用以24.4亿次下...
法国2019年开发了1200款新游戏,研发发行8:1(2019-10-29)
10月29日,GameLook讯,最近法国游戏行业协会SNJV和IDATE Digiworld发布了一份关于法国的2019年游戏行业报告。报告显示,目前法国注册的游戏行业企业超过1130家(含游戏开发、发行、渠道、外包和技术支持公司)。从地域分布上看,法国41.5%游戏业企业位于大巴黎地区,差不多有470家,大巴黎地区企业集中度很高,企业数量并不亚于中国的次级游戏业城市(成都、厦门)。从法国游戏行业企业的业务属性来看,50%为游戏开...
鲁能泰山建立中超球队首支职业电竞俱乐部(2019-10-28)
10月28日,GameLook讯,近日,国内头部职业足球俱乐部鲁能泰山足球俱乐部,与影霜SC职业电子竞技俱乐部合作组建了全新的“鲁能泰山SC”职业电竞战队。两年前大部分传统体育俱乐部尝试涉及电竞行业,还只停留在俱乐部联合举办赛事联盟,然后以有偿租借或者赛前招聘的形式管理电竞项目选手,并非职业俱乐部。因此本次鲁能与SC的合作,也算是开创了中超“传统体育+职业电竞”的先河。不过,相较于传统体育俱乐部,国内...
游戏业“团体标准”制定中:腾讯、网易牵头负责3项(2019-10-28)
10月28日,GameLook讯,近日,在中宣部出版局指导下,中国音像与数字出版协会在北京召开了2019年第二批团体标准工作部署会,就《游戏适龄提示》等21项团体标准的制修订工作展开了部署讨论。包括来自中宣部、中国新闻出版研究院以及腾讯、网易、完美世界等部门和企业代表出席了会议。9月30日,在中国音数协团标委发布的第二批团体标准立项通知中,21项共有7项涉及游戏行业,占比为三分之一。7项有关游戏的团体标准中...