上半年日均新增逾百家游戏企业(2020-07-15)
7月15日,游戏葡萄讯,根据天眼查专业版数据显示,以工商登记为准,我国上半年新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家。其中,4月是新增游戏相关企业最多的月份,共成立5613家企业,环比增长59.78%。这个增长数据超过了2019年倒闭的游戏企业数量。此前央视财经曾报道,由于游戏版号发放数量大幅跳水,导致游戏企业在2019年批量消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量为18710家。上半年国内游戏企业注册数...
7月15日,游戏葡萄讯,根据天眼查专业版数据显示,以工商登记为准,我国上半年新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家。其中,4月是新增游戏相关企业最多的月份,共成立5613家企业,环比增长59.78%。这个增长数据超过了2019年倒闭的游戏企业数量。此前央视财经曾报道,由于游戏版号发放数量大幅跳水,导致游戏企业在2019年批量消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量为18710家。上半年国内游戏企业注册数...
7月14日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布了2020年6月期间中国手游产品海外市场收入及下载量排名TOP30。从收入榜看,6月腾讯《PUBG MOBILE》海外收入近7900万美元,2018年4月开启应用内购至今,该游戏在海外App Store和Google Play累计收入14.8亿美元,是海外收入最高的战术竞技手游。莉莉丝收入达到7800万美元,上市至今海外总收入近10亿美元,或将带领国产SLG创下新的收入记录。FunPlus《State of Survival》6...
7月14日,GameLook讯,韩国手游市场最大渠道为Google Play、苹果AppStore和韩国本地OneStore。考虑到韩国手游市场相比日本美国偏小,以及游戏营销和长期稳定性等问题,以发布数月后依旧稳定在韩国Google Play畅销榜TOP50为标准,截取了2019年9月至2020年5月时间段内在韩国发布的新游戏,总共发现10款新手游符合“突围标准”。其中有5款来自韩国,中国4款、美国1款。考虑到代表美国的拳头公司已被腾讯收购,也能看作...
7月13日,游戏陀螺讯,在重新定义“手游渠道”4年之后,TapTap又颠覆了大众对“游戏发布会”的传统认知。7月10日晚上6点,TapTap在线上举办了手游行业第一次跨厂商的游戏发布会:2020 TapTap游戏发布会。发布会展示了十七款游戏的最新动态,大部分游戏公布了上线时间。其中既有像《原神》、《帕斯卡契约》这样的年度热门新品曝光了全新的游戏内容,也有像《火炬之光:无限》这样首次曝光细节的IP重制新作。《人类跌...
7月13日,新浪游戏讯,韩国游戏政策自治机构(以下简称“机构”)于2020年6月19日宣布了第19批次的不合规概率型游戏。不合规次数最高的两款游戏是《Dota2》和《火枪纪元》,两款游戏各有19次不合规,并列不合规榜单第一,其次为Supercell公司的《荒野乱斗》和《Apex英雄》,分别不合规15次和13次。19款游戏中仅有《Random Dice》一款韩国产游戏,其余18款均为海外游戏。而其中中国出海游戏多达11款,包括《火枪纪元...
7月10日,游戏葡萄讯,7月9日,App Annie公布了2020年第二季度全球手游指数排行榜。数据显示,受到新冠肺炎疫情影响,2020年Q2的平均周下载量超过10亿,同比增长20%。在收入方面,2020年Q2通过应用商店支出的金额达190亿美元,这是有史以来最高的一个季度。在2020年第二季度,iOS上的游戏下载量接近30亿次,同比增长20%。而Google Play中的游戏下载量同比增长25%,达到110亿次下载,在两个应用商店的游戏总下载量中...
7月10日,游戏陀螺讯,根据Dataeye数据显示,相较于2019年同期,2020年1-5月国内安卓市场买量公司主体数同比涨幅高达200%。而自5月下旬开始,国内买量公司主体公司急剧下降,日均在投买量公司数从503家快速跌至350家,减幅达30%。前期受疫情流量红利影响,上半年各品类游戏均呈现不同幅度的数据增长,尤其头部竞技手游、棋牌、休闲等品类。整体来看,上半年参与买量的产品数据同比增长显著,安卓市场日均买量游戏数...
7月9日,游戏葡萄讯,7月8日,Sensor Tower发布2020年6月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入榜。榜单中30个手游发行商6月全球吸金超过16.5亿美元,占当期全球手游总收入26%。腾讯依旧位居榜首。6月份,腾讯自主研发的国产动漫IP改编格斗手游《一人之下》,继续为发行商带来丰厚的收入,成为本期腾讯旗下收入仅次于《王者荣耀》《和平精英》和《PUBG Mobile》的手游产品。此外,灵犀互娱跻身前五...
7月9日,游戏葡萄讯,近日,快手面向游戏主播和公会推出了一项新政策——取消入驻门槛,返点月流水门槛由20万降至5万,S级公会评定标准由月流水大于150万降至月流水大于100万,主播+公会综合分成比例升至62%。简单来理解,快手希望通过降低门槛、提高分成的方式招募更多游戏公会与主播,进一步提升游戏内容生产力。快手这次业务变革的节点也颇为微妙。6月底,触手直播疑似停服,且有触手主播爆料称“收到系统推送告...
7月8日,游戏葡萄讯,据几位手游从业者透露,他们于7月8日凌晨收到苹果官方邮件,要求在7月31日之前提供游戏版号及相关文件信息,苹果官方将于8月1日下架所有无版号且带付费设计的手游产品(包括付费下载手游和带有内购的手游)。这是7月初苹果要求开发者提交版号信息后,首度说明对现有无版号产品的处理措施,并提供了确切的截止日期。七麦数据显示,从7月1日至7月8日,App Store下架了超8000款手游,而上架的新品...
7月8日,GameLook讯,中国游戏产业研究院已落地上海张江国家数字出版基地。这是在上海市委宣传部和浦东新区区委宣传部支持下,由中国音像与数字出版协会设立并与上海市共建的一个旨在服务于政府主管部门的行业管理、服务于游戏企业的可持续发展、服务于社会公众对高质量文化消费的多样化需求的游戏产业研究机构。中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君表示,在我国由地方政府支持,...
7月7日,游戏陀螺讯,继vivo广告营销平台公布的版本投放信息流和广告联盟带来的变现流水分成调整为1:9(vivo获得10%,广告主90%)之后,该平台的小游戏联盟也迎来分成比例调整。据vivo广告营销平台公布的消息,从2020年7月1日起,面向通过效果类推广流量联盟投放产生的注册用户,小游戏联盟买量产生的联运流水(不包含扣除5%的通道费以及投放产生的不分成礼券额)分成比例同样从原先的5:5,调整为1:9。同时,面向重...
7月7日,游戏智库讯,鲜少涉足H5游戏的网易推出了《梦幻西游网页版》,一上线就跻身App Store免费榜第2。页游历来是侵权盗版重灾区,《梦幻西游网页版》的问世或许也代表了网易打击侵权的一种新思路——以IP持有者的身份研发正版,正面向盗版“宣战”。运用法律武器打击侵权,维护自身合法权益,成为游戏企业的共识。作为国内头部游戏厂商,网易近年来一直持续拓展维权的广度和深度,对旗下《梦幻西游》《大话西游》...
7月6日,游戏陀螺讯,Newzoo最新发布《2020年全球游戏市场报告》,这份年度报告是理解和确定世界游戏市场规模的标杆,其中包括:全球游戏市场收入解读、玩家参与度解析,以及对这个体量已达1593亿美元的市场的未来趋势预测。报告主要要点包括:1.全球游戏玩家数量将持续增长,到2023年将超过30亿人。2.全球游戏市场收入将在2020年达到1593亿美元,同比增长9.3%。3.亚太地区市场2020年游戏收入达784亿美元,同比增长9...
7月6日,GameLook讯,根据七麦的AppStore上架监测数据,7月1日苹果中国区AppStore仅发布了15款新游,与前一日166款新游排队登场相比,颇为惨淡。在这15款新游中,有14款都是以“预订转上架”的方式“自动发布”,即实际苹果审核时间在7月之前,这意味着只有1款游戏是7月1日当天审核通过的。下架游戏情况更为严峻,截至7月1日,下架游戏已达到1491款,且还在持续增加。与之相比,6月30日下架手游则为276款。在监管部...
7月3日,游戏葡萄讯,根据外媒Gamesindustry报道,腾讯将在美国加州的橘子郡开设全新游戏工作室LightSpeed LA。该工作室隶属腾讯光子工作室群,未来将会致力于为PlayStation5和Xbox Series X开发次时代3A游戏大作。目前,LightSpeed LA已经招募了一支在由前Rockstar Games(R星)、Respawn Entertainment(重生娱乐)、2K Games和Insmoniac(失眠工作室)员工组成的拥有丰富游戏开发经验的团队。该工作室将由前任Roc...
7月3日,GameLook讯,7月1日,版署下发了本月首批国产游戏版号。此次过审游戏共56款,包括51款手游(23款为“移动-休闲益智”),3款客户端游戏,1款网页游戏,1款XBOX游戏。其中值得关注的产品包括腾讯《最强魔斗士》、《全民奇迹2》(代理),网易《时空中的绘旅人》,完美世界《旧日传说》,雷霆《炙热行动》、《恶魔秘境》,三七互娱《烈火剑圣》,心动《元气偶像季2》,龙渊《自由之心》,西山居世游《锦绣江湖...
7月2日,游戏葡萄讯,中手游(00302.HK)近日已对广州寰宇九州科技有限公司(以下简称“寰宇九州”)进行投资,后者将加入中手游IP游戏生态体系。寰宇九州是专注于打造精品游戏的手机游戏研发商,团队研发骨干均来自国内一线研发企业,有着深厚的产品研发经历,并与腾讯等一线游戏发行商有过多款产品的成功合作经历。中手游此次投资擅长塔防和SLG类游戏研发的寰宇九州,意在充分发挥自身的IP游戏生态优势,联合寰宇...
7月2日,游戏葡萄讯,6月29日晚,印度信息技术部突然发布公告,以“有损印度主权和领土完整,影响国家安全和公共秩序”为由,封禁59款来自中国厂商的移动应用,但这份公告并没有给出明确的封禁方式和封禁时限。这59款移动应用中有3款国产手游:《列王的纷争》、《无尽对决》和一款集合了多种休闲小游戏的社交App《Hago Play With New Friends》。由于印度政府并未公布具体的封禁标准,目前暂时无法推断为什么这3款手...
7月1日,GameLook讯,网易在上市20周年之际,发布了集团首份ESG报告(《环境、社会及管治报告》),收集、列举了集团和各业务在环境、社会、监管合规和公益等方面做出的努力和影响。游戏作为网易重要的业务模块之一,在践行ESG理念方面取得了不俗的成果。报告指出,网易通过营造公平的游戏环境建立玩家信任,并从防沉迷体系升级,切入游戏教育领域,培养公众艺术审美品味和传承传统文化几个方面落实并深化企业责任。...
7月1日,GameLook讯,6月30日,虎牙直播正式开启自家旗下YOWA云游戏平台的首次测试,这也是继2019年斗鱼直播试水云游戏平台后,又一家国内直播巨头入局云游戏领域。在此次测试中,YOWA平台官方在PC端上架了18款游戏,除了LOL、DOTA2、PUBG等高人气PC端游外,还有《文明6》、《火影忍者:究极风暴4》等跨平台大作,并无手游。而在安卓测试版中,则有49款主流手游,如《王者荣耀》、《和平精英》等,相对的并没有端游...
6月30日,游戏葡萄讯,在腾讯“Spark More”年度游戏发布会上,腾讯正式发布SLG类手游新作《征服与霸业》。从此次发布会所公布的视频及产品信息来看,《征服与霸业》是一款主打历史题材的SLG手游。《征服与霸业》的核心主题是“世界文明交融史”,类似于《帝国时代》《国家的崛起》这类作品,将处在人类历史不同时期的不同文明置于同一水平线上进行交融对比,以达成“关公战秦琼”的目的。《征服与霸业》所瞄准的主...
6月30日,游戏陀螺讯,咪咕互娱在5G云游戏产业联盟的见证下,成功召开了“云游新生态 5G新未来”原生云游戏发布会。在本次发布会上,咪咕互娱赋予了NCG(Native Cloud Game)精准定义:是一种充分发挥云游戏特点的创新游戏类型,它在游戏策划、开发、运营中的一个或多个环节完全基于云技术进行设计,具备云网融合、视频交互、跨享终端三大特征,为用户提供沉浸式游戏体验。目前,这一概念及其定义已被正式列入5G云游...
6月29日,游戏茶馆讯,6月28日,祖龙娱乐已通过了港交所上市聆讯,离上市只差一步之遥。此前据财经媒体报道,祖龙娱乐将于7月初展开招股,计划募资1~2亿美元(折合人民币7~14亿元)。早在PC单机时代,祖龙娱乐的前身祖龙工作室就已开始制作游戏。早期代表作包括《自由与荣耀》《抗战》系列。2004年祖龙工作室与完美世界合并,此后陆续开发了《完美世界》《诛仙》《笑傲江湖》等一系列知名MMORPG游戏。2014年,祖龙...
6月29日,游戏陀螺讯,6月28日,伽马数据发布了《2020年云游戏产业调查报告》(以下简称《报告》),总结了云游戏的发展现状、用户的需求情况以及云游戏产业面临的挑战。《报告》认为,云游戏市场规模倾向于增速递增式的发展,但伴随着科技发展、大厂截流等不确定性因素,未来同样存在节点爆发的可能。《报告》称,2019年以来,云游戏产业链的各个细分领域均开始在市场中显现,目前云游戏产业链已初具雏形。虽然各个...
6月28日,GameLook讯,6月27日,腾讯游戏年度发布会正式在线上召开。发布会以2019年腾讯游戏全新升级的品牌理念“Spark More!去发现,无限可能”为主题,通过四十余款游戏产品与品牌的集中发布以及整体环节的互动娱乐设置,展现了腾讯游戏全面的业务布局,以及对游戏多元价值的理解和追求。腾讯公司高级副总裁马晓轶也在开场演讲中表示,“游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口”。“游戏不仅是一种娱乐,一...
6月28日,DoNews讯,天眼查信息显示,腾讯科技有限公司新增数条专利信息,其中之一为:一种人脸活体检测的方法、相关装置、设备及存储介质。专利摘要显示,本申请公开了一种人脸活体检测的方法,该方法应用于人工智能领域。本申请由于同时考虑人脸图像的三维几何信息和表面材质信息,从而能够辨识出人脸图像的真实性,有效地抵御不同的人脸活体攻击方式。腾讯已在6月17日正式开启未成年人保护3.0阶段,加强人脸识别...
6月24日,游戏智库讯,《魔兽世界怀旧服》自上线以来,一直备受玩家喜爱。凭借着过硬的游戏素质和原汁原味的游戏体验,《魔兽世界怀旧服》成功吸引了大量新老玩家,并且在在线人数上屡创新高。与此同时,游戏的火爆也让许多不法分子看到了可乘之机,妄图借机谋取暴利。近日,网易暴雪联合广东湛江警方破获了一起利用木马程序盗取魔兽怀旧服玩家账号的团伙案,湛江警方成功抓获以陈某为首的木马制作者及其盗号同伙共...
6月24日,DoNews讯,6月23日,西南政法大学人工智能法学院联合南方财经全媒体集团、21世纪经济报道发布了《游戏直播行业法律保护白皮书》(以下简称“《白皮书》”)。伴随着网络游戏直播行业的发展,游戏厂商与游戏直播平台之间的版权争议凸显。《白皮书》认为,应当促进游戏产业与游戏直播产业的协调发展,一方面要保护游戏厂商基于软件版权享有的合法利益,另一方面游戏直播玩家的独创性劳动也应当被认可,这部分...
6月23日,GameLook讯,23日,为贯彻落实建设海南自由贸易港总体方案,坚持符合海南定位的基本原则,在2020年海南国际电竞港腾讯电竞/文创系列活动新闻发布会上,海南宣布,2020年全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会将于近期再次落地海南博鳌。中共海南省委宣传部副部长张怀海指出,海南高度重视电竞产业的发展,随着中央12号文和《海南省建设国际旅游消费中心的实施方案》出台,海南更是把发展电竞产业作为培...
6月23日,游戏陀螺讯,近日,韩国游戏政策自律机构公布了5月份概率型道具抽取概率不合规的游戏名单。根据这份名单,共有19款游戏被判定不合规,PC游戏3款,手游16款。被监测到有10次不合规的游戏最多,国产游戏也大多分布在这个阶段。《剑与远征》和《阿瓦隆之王》是首次因为抽取概率不合规而被统计在内。自《剑与远征》在韩国上线以来,一直稳定在韩国Google Play畅销榜TOP10内,这次被监测到不合规,也引起了群众...
6月22日,游戏智库讯,易观日前发布的《中国20强游戏公司2019年年报分析》显示,在20强游戏公司中,从集团研发费用看,除未披露的腾讯控股外,剩余共有十五家游戏公司的研发费用同比正增长,即研发投入不断加大。世纪华通作为A股市值、营收和净利润最大的游戏公司,其2019年研发费用为13.3亿元,增幅达26.8%,近三年研发费用累计更是达到31.61亿元。易观报告显示,世纪华通拥有3592名研发员工,在中国游戏公司中仅次...
6月22日,游戏陀螺讯,电魂网络发布晚间公告称,为进一步布局国内外市场,逐步扩大市场规模,深入实施全球化发展战略,公司拟以自有资金1500万美元在新加坡设立全资子公司。电魂网络表示,本次对外投资契合了公司加大布局海外市场的发展战略,将实现公司网络游戏软件产业链条的全球化延伸和业务规模的扩张,完善全球产品研发、维护、运营能力,同时大大提升公司国际化管理水平、深化公司品牌打造,提高公司在经济全...
6月19日,GameLook讯,据扫黄打非办公室消息,近期,北京市文化市场综合执法总队成功查办了一起未经批准、擅自上网出版智能电视端网络游戏(“电视游”)的新型违法案件。3月31日,有反映称北京某科技文化公司在未获得新闻出版行政部门审批的情况下上传某款网络游戏至智能电视应用平台发布和运营,相关行为属涉嫌未经批准擅自上网出版网络游戏。4月1日北京文化市场综合执法总队执法人员通过技术手段锁定小米电视、当...
6月19日,游戏陀螺讯,近日,国家版权局、工业和信息化部、公安部、国家互联网信息办公室四部门联合启动打击网络侵权盗版“剑网2020”专项行动,这是全国持续开展的第16次打击网络侵权盗版专项行动。本次专项行动于6月至10月开展,针对网络版权保护面临的新情况新问题,聚焦5个重点领域:一是开展视听作品版权专项整治,深入开展院线电影网络版权专项保护,严厉打击短视频领域存在的侵权盗版行为,严厉打击通过流媒...
6月18日,GameLook讯,近日,字节跳动全资子公司深圳今日头条科技有限公司以底价10.82亿元,成功拿下粤海街道商地,正式入驻深圳大湾区。对此,字节跳动方面表示,计划在深圳设立大湾区总部,一是建设具有国际化竞争力的研发中心,致力于应用模式创新与算法等人工智能核心基础研究和图像识别等人工智能产品研发;二是开发适应市场竞争要求和企业发展需要的新产品;三是打造多个端到端的独立业务。字节跳动顺利拿下该...
6月18日,游戏茶馆讯,6月17日,腾讯游戏对外宣布,经过多次灰度测试、技术调优后,正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。这也意味着腾讯游戏的未成年人保护工作升级到了全新的3.0阶段。在新的阶段,腾讯游戏会在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证。在...
6月17日,GameLook讯,近日,国内知名数据咨询机构Analysys易观发布了《中国20强游戏公司2019年年报分析》(下称“报告”)。报告以国内主流上市游戏公司2019年年报为分析对象,系统梳理了中国20强游戏公司2019年的市场发展状况。根据报告显示,腾讯控股、网易和世纪华通位列营收榜前三位。据易观数据显示,腾讯控股作为全球最大的游戏公司之一,其网络游戏营收达到了1147亿元人民币,排名行业第一;网易作为第二大...
6月17日,游戏葡萄讯,近日,伽马数据发布5月移动游戏报告。报告显示,2020年5月,移动游戏市场规模环比增长11.88%至176.82亿元,增长率重回两位数。一方面,由于“五一”小长假较往年有所延长,用户减少聚会等活动,居家时间提升;另一方面头部产品运营活动和广告买量共同刺激移动游戏收入增长。游戏流水测算榜中,《王者荣耀》《和平精英》《三国志·战略版》《梦幻西游手游》依旧位居前四名,《火影忍者》受益于新...
6月16日,GameLook讯,15日,6月份第一批获得版号的新游戏名单正式公布,本批次共有55款游戏过审,其中手游52款、休闲手游21款,客户端游戏1款,网页游戏1款,Switch主机游戏1款。腾讯代理米娅科技研发的《妖怪名单之前世今生》、莉莉丝《万国觉醒》、B站《空匣人型》、创梦天地《雏蜂:深渊天使》、西山居世游《沉没世纪》、游族《新盗墓笔记》、盛趣游戏《庆余年》、三七互娱《上古之神》、多益网络《白夜棋迹对决...