版署首次发布“版号撤销公告”,《雷霆舰队》《最强王者》在列(2020-09-09)
9月9日,GameLook讯,9月8日,国家新闻出版署官网发布了一则“版号撤销公告”,令游戏企业颇感意外,也让行业对游戏审批、产品合规的严肃性又有了新的认知,印象中这也是行业第一次单独发布版号撤销公告,值得引起关注。根据该公告显示的信息,2014年9月《最强王者》手游通过审批获得版号、该游戏的运营单位为北京分播时代网络科技有限公司,该版号已于2020年9月1日正式撤销。2017年6月《雷霆舰队》手游通过审批获得...
AppAnnie公布上半年三大品类榜单:国产手游占MOBA半壁江山(2020-09-08)
9月8日,GameLook讯,近日,App Annie基于新功能发布了2020上半年MOBA、三消和模拟游戏三大品类的Top 10产品榜单,MOBA品类几乎被国产游戏垄断。从全球范围来看,国内同行、尤其是大厂在高MAU品类的优势明显,加上海外同行在MOBA品类的尝试较少,因此收入榜Top 10当中仅三款非国产游戏。《王者荣耀》仅凭iOS和海外版本就占据了Top 10两席,网易同样有两款产品入围。不过,其他两个品类仍是国内同行的薄弱环节。值得...
上半年网易13款新品过审,产品结构更趋多元(2020-09-08)
9月8日,GameLook讯,截至目前,网易在2020年上半年共有13款游戏获得版号。但与想象中不同,这批新游梯队中的MMO产品占比并不算大。除了原《楚留香》的《一梦江湖》外,仅有《天谕》、《星战前夜:晨曦》、《海岛纪元》、《梦幻西游网页版》四款纯MMO产品。相对地,二次元、竞技、卡牌、女性向、以及全球化产品成为了网易新的攻坚重点。尽管在上半年内,网易没有主力产品参战,暑期档也没有新游出现,目前唯一亮眼的...
中日厂商合作“熊本熊”手游(2020-09-07)
9月7日,游戏智库讯,近日,日本知名游戏厂商KLab宣布,将与艾格拉斯(EGLS)合作,使用熊本县地方吉祥物“熊本熊”的形象进行手游开发。这款“熊本熊手游”将由KLab授权,艾格拉斯负责开发、发行及市场推广,KLab还将提供IP监修以及开发协助。今年2月,KLab曾宣布与熊本县及ADK Emotions就使用“熊本熊”进行游戏开发签订了全球授权协议。而艾格拉斯在2020年半年报中也提到,2020年3月公司签约并获得了知名IP《熊本...
丰台文促与世纪华通达成战略合作,打造文化产业新名片(2020-09-07)
9月7日,游戏智库讯,2020年服贸会文化服务专题展开展首日,丰台区文化创意产业促进中心与浙江世纪华通集团股份有限公司在丰台展区举行了战略合作签约仪式。本次丰台区文促中心与世纪华通签约后,双方将在文化领域开展合作,通过推动设立文创投资基金的方式,共同促进游戏产业在丰台集聚发展,打造丰台区文化产业新名片。近年来,丰台区文化产业蓬勃发展,拥有北京国家数字出版基地等一大批品牌文化产业园区和新闻出...
上半年全国新增2.42万家游戏相关企业(2020-09-04)
9月4日,游戏陀螺讯,企查查数据显示,目前我国共有26.5万家游戏相关企业,其中广东省以11.9万家企业排名第1,江苏、湖南分别以3.2万家、2.2万家排名二三位。2019年,行业新增6.55万家游戏企业,同比增长19%,今年上半年共新增2.42万家。53%的游戏相关企业注册资本低于100万。今年上半年,受疫情影响,全国各行业停工停产时,游戏产业新增企业注册量虽进入短暂停滞期,但整个行业却迎来了新增长机会。企查查数据显示...
71家游戏公司半年报:31家净利润过亿,最大亏损超15亿元(2020-09-04)
9月4日,游戏陀螺讯,截止至8月31日,多数上市游戏公司发布上半年成绩单,整体来看,在新冠疫情“宅经济”影响下,游戏公司的营收情况颇为乐观。在本次汇总的71家上市游戏公司半年报中,净利润处于正值的有62家,占比87.73%,逾6成实现净利润同比增长,其中,净利润过亿的有31家,占比43.66%,较去年同期增长3.9个百分点。总营收方面,超7成的游戏公司总营收超过2亿元,较去年同期增长3.3个百分点。其中,就游戏业务...
羯磨科技完成B轮融资,估值达10亿(2020-09-03)
9月3日,GameLook讯,游戏初创公司北京羯磨科技目前以10亿人民币估值完成B轮融资,投资方为A股上市公司“世纪华通”的全资控股子公司点点互动(Century Games)。公开信息显示,羯磨科技此前在2019年以5亿人民币估值完成了A轮融资,投资方为A股上市公司三七互娱。羯磨科技是以游戏制作人刘宇宁为首的国内头部出海游戏团队。刘宇宁则是《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》两款现象级SLG出海游戏的制作人,这两款产品已经在...
姚记科技再添3.1亿全资收购休闲游戏开发商大鱼竞技(2020-09-03)
9月3日,游戏葡萄讯,近日,姚记科技发布2020年上半年财报,同时披露了3.1亿收购大鱼竞技49%股权的消息。财务显示,姚记科技上半年营业收入10.2亿元,同比增长24.38%;归属于上市公司股东的净利润8.00亿元,同比增长436.7%。姚记科技手游业务整体保持稳定,上半年手游收入5.83亿元,同比增长18.51%。《小美斗地主》于2020年1月11日正式上线,在2020年春节期间在iOS游戏免费榜排名第一,《Bingo Party》、《Bingo Jou...
9月首批57款国产游戏获得版号,腾讯《妄想山海》《鸿图之下》在列(2020-09-02)
9月2日,游戏葡萄讯,9月1日,版署下发了9月首批国产游戏版号。此次过审的游戏共57款,包括55款手游(其中27款为“休闲益智”品类)和2款端游。在这些过审的游戏中,值得关注的产品包括但不限于腾讯发行、像素软件研发的《妄想山海》,腾讯发行、祖龙研发的《鸿图之下》,网易《幻书启示录》,巨人《超自然行动组》,电魂《元能失控》,龙图《无神之界》,友谊时光《杜拉拉升职记》等等。其中腾讯发行、祖龙研发的《...
三七互娱战略入股易娱网络,后者专注全球化SLG游戏研发(2020-09-02)
9月2日,游戏葡萄讯,近日,三七互娱宣布以过亿元人民币战略入股中国知名游戏开发商上海易娱网络科技有限公司(下文简称“易娱网络”),未来将拥有易娱网络研发产品的优先代理发行权。三七互娱相关人士表示,此举旨在加强公司的精品游戏研发能力以及加快全球化战略布局。易娱网络创建于2010年,拥有极强的自主研发技术团队和运营团队,是一家致力于全球化的中国游戏企业。自创立以来,易娱网络持续推出多款自主研发...
今年以来电竞相关企业新增4306家,同比增六成(2020-09-01)
9月1日,新浪游戏讯,企查查数据显示,目前我国共有电竞相关企业1.8万家,2019年新注册5400余家,同比上升44%。今年以来,全国新注册电竞相关企业已达4306家,是去年同期的1.6倍。从地域上看,虽然上海一直被公认为“电竞之都”,但拥有电竞企业最多的地方是广东,达到3898家企业,重庆有近3千家企业,排名第二,两地电竞企业总量占全国的38%。湖南、海南电竞企业数量均超千家,位列三四名。而上海仅拥有250家电竞相...
祖龙娱乐半年净利润1.52亿,3年将推8款新品(2020-09-01)
9月1日,游戏葡萄讯,上市敲钟一个半月后,祖龙娱乐发布了2020年半年报。财报显示,上半年祖龙娱乐收益同比增长89.6%至6.02亿元;期内亏损同比扩大724.3%至7.87亿元;经调整净利润同比增长1195.7%至1.52亿元。祖龙将业绩增长归为了两方面:一方面来自现有游戏业务增长,比如《龙族幻想》在日本付费表现非常好,三个月流水都在1500万美元以上;另一方面在于《龙族幻想》是2019年下半年推出的,没有覆盖到上半年业绩,...
心动上半年收入14.4亿元,斥资3.3亿增持TapTap股份至74.12%(2020-08-31)
8月31日,游戏葡萄讯,8月27日,心动公司发布2020年中期业绩公告。在收入方面,心动上半年收入14.4亿元,同比增长10.0%,期内利润为2.6亿元,同比减少20.5%。其中,游戏收入为11.9亿元,同比增长8%,来自付费游戏的收入同比增长98.4%至5050万元;信息服务(主要为TapTap广告)收入为2.5亿元,同比增长近20%。在运营数据方面,TapTap移动应用程序的平均月活跃用户(MAU)期内同比增长51.9%至2480万人;游戏下载次数为...
世纪华通发布2020半年报:扣非后净利15亿,同比增135%(2020-08-31)
8月28日晚间,世纪华通发布2020年半年度报告,上半年公司营收与净利润均创下历史新高。公告显示,世纪华通在报告期内实现营业收入77.68亿元,同比增长12.02%;归母净利润16.02亿元,同比增长36.02%,扣非后归母净利润15.17亿元,同比增135.29%,游戏业务为公司业绩大增提供核心动力。受疫情影响,上半年网络游戏行业热度大幅攀升,世纪华通的游戏营收再创新高,上半年游戏收入67.27亿元,同比增长了16.6%,总营收占...
B站Q2财报,游戏业收入12.5亿,同比增长36%(2020-08-28)
8月28日,游戏葡萄讯,27日,B站公布了2020年第二季度财报。据报告显示,B站在Q2季度营收26.2亿,同比增长70%,环比增长12.9%;月均活跃用户达1.72亿,同比增长了55%,环比没有增长;月均付费用户达1290万,同比增长105%,环比减少3.8%。毛利率连续5季度环比上涨至23.4%。其中,游戏业务收入12.5亿,同比增长36%,占总收入的48%。与非游戏业务(13.7亿)基本持平。对比Q1,或归功于今年4月在国内上架的《公主链接》...
六部门联合印发通知:重拳治理未成年人网络环境(2020-08-28)
8月28日,GameLook讯,日前,教育部、国家新闻出版署、中央网信办、工业和信息化部、公安部、市场监管总局等六部门联合下发《教育部等六部门关于联合开展未成年人网络环境专项治理行动的通知》,启动开展未成年人网络环境专项治理行动。通知要求,本次专项整治的重点是影响未成年人健康成长的不良网络社交行为、低俗有害信息和沉迷网络游戏等问题。重点采取五项举措:一是集中整治未成年人沉迷网络问题。重点对未落...
中手游半年报经调整纯利同比增长27.6%,下半年将推多款重磅新游(2020-08-27)
8月27日,游戏智库讯,26日,中手游发布2020年中期业绩报告。公告显示,中手游新增注册用户、平均每月活跃用户数和平均每月均付费用户数均保持了稳定增长。截至2020年6月30日,新增注册用户总数达5435.8万人,同比增长36.4%;平均每月活跃用户数达1505.3万人;月均付费用户数达113.5万人,同比增长11.6%。用户规模的高速增长为中手游的业绩增长提供了保障。财报数据显示,中手游游戏发行业务收入达人民币14.89亿元,...
Q2东南亚手游市场收入破6亿美元,TOP10中有8款产品来自中国(2020-08-27)
8月27日,游戏葡萄讯,Sensor Tower数据显示,2020年Q2,东南亚手游市场在App Store和Google Play的总收入突破6亿美元,环比增长25%,同比增长43.8%。自2月疫情在东南亚地区爆发以来,当地手游收入持续增长,并于5月达到2.1亿美元峰值。虽6月开始收入略微回调,但仍远超去年同期。从平台上看,来自Google Play的收入占64%,App Store占36%。从国别上看,泰国仍是东南亚最大的手游市场,占总收入的28%,同比增幅高达5...
创梦天地上半年游戏收入13.9亿元,董事会引入腾讯天美、光子总裁(2020-08-26)
8月26日,游戏葡萄讯,25日,创梦天地发布了2020年上半年财报。据财报显示,其上半年游戏收入达13.9亿元,同比增长10%;平均月活跃用户达1.42亿,同比增长9.1%;每月付费用户平均收入为35.5元,同比增长12%。游戏业务方面,创梦天地的三消游戏《梦幻花园》自上线以来月活跃用户超2600万;而与腾讯合作的即时战略游戏《全球行动》,在上线首日便登顶iOS免费榜,DAU达数十万。此外,创梦天地发布公告称,腾讯副总裁及...
打造“最强快递公司”,FunPlus放置新游美区免费榜第6(2020-08-26)
8月26日,GameLook讯,近日,一款由FunPlus发行的快递题材模拟经营类游戏《Idle Courier Tycoon》,在美国AppStore上线、并成功获得免费榜第6名。《Idle Courier Tycoon》以熟悉的快递业务为背景,玩家将依照现实中快递业务的运行规则,来进行合理的调度、完成任务,并推动工厂的运作升级。游戏采用放置+模拟经营玩法,玩家主要通过升级整个环节上的不同节点来提升效率。通过逐渐加大物流运输的机械化比例,加入各种...
快手收购YTG战队,正式进军王者荣耀职业联赛(2020-08-25)
8月25日,游戏陀螺讯,据YTG电竞俱乐部官方微博消息,快手完成收购YTG战队,正式进军KPL(王者荣耀职业联赛)。即日起,YTG电竞俱乐部正式更名为KS.YTG电竞俱乐部。今年以来,快手在专业电竞领域动作频频:在重点引入顶级赛事内容的同时,快手正在加速布局职业电竞战队体系。2020年1月,在王者荣耀电竞战略发布会上,快手宣布成为王者荣耀职业赛事官方合作伙伴,获得了KPL赛事直播版权。7月,快手头部游戏主播“牧童...
腾讯云与KPL赛事达成合作,提供一站式远程制作(2020-08-25)
8月25日,游戏智库讯,在2020全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会上,腾讯云与王者荣耀职业联赛达成合作,双方将共同打造全球顶尖的电竞远程制播中心,为KPL赛事提供一站式远程制作能力,打造全新腾讯电竞技术体系生态。据悉,腾讯云为王者荣耀职业联赛官方及其MCN、内容创作者等提供包括云导播台、云剪等在内的一站式制作产品,其中包括直播推流、重播回放、在线剪辑、AI智能剪辑和最终分发等系列需求。对比...
浙江大学与盛趣游戏正式签约,游戏行业首个脑科学研究中心落地(2020-08-24)
8月24日,游戏智库讯,近日,以“脑域无疆 趣寻未来”为主题,由浙江大学与盛趣游戏共建的“浙江大学传奇创新研究中心”成立仪式在杭州成功举办。新成立的浙江大学传奇创新研究中心(以下简称“传奇中心”)将在数字医药、数字器官、游戏中的人机融合智能、梦境研究等人工智能新方向实现前沿突破与产业应用,是国内游戏行业首个聚焦脑科学领域的研究中心。传奇中心研究方向将聚焦在数字医药;游戏、虚拟现实(VR)、...
8月第一批!57款国产网游版号公示(2020-08-24)
8月24日,游戏智库讯,8月21日晚间,国家新闻出版广电总局公布了2020年8月第一批国产网络游戏版号过审名单。此次过审的游戏数量为57款,其中移动游戏32款,移动-休闲益智23款,客户端游戏1款,Nintendo Switch游戏1款。本批次获得版号的重点游戏产品主要有:腾讯代理乐动卓越研发《征服与霸业》、三七互娱《一千克拉女王》、B站《音灵》、掌趣《黑暗之潮:契约》《寻侠之侠影》、英雄互娱《一起来飞车2》、雷霆游戏...
广东游戏产业上半年营收过千亿(2020-08-21)
8月21日,南方日报讯,在第167场疫情防控复工复产新闻发布会(广州市电竞产业专题)上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆对外公布了广东省游戏行业的相关发展数据。鲁晓昆表示,预计广东游戏产业上半年的营收将超过1000亿元人民币,同比增长20%以上。其中移动游戏部分约750亿元,增长超过35%。游戏产品出海收入超过140亿元,同比增长超过30%。广东游戏产业营收逆市上扬。此外,2020~2022年度连续三年的中国游戏产...
《健身环大冒险》Switch国行版定档9月3日,首日预购用户近3万(2020-08-21)
8月21日,GameLook讯,8月6日,国家新闻出版署公布了新一批进口游戏的审批信息,其中包括疫情期间大热的《健身环大冒险》。8月19日,腾讯正式举办《健身环大冒险》国行版线上发布会。在发布会中,腾讯宣布《健身环大冒险》国行将于2020年9月3日在Nintendo Switch京东官方旗舰店、Nintendo Switch天猫官方旗舰店以及其他授权渠道正式发售。同时,该作在8月20日早先一步与Nintendo Switch京东官方旗舰店开启独家预售,...
爱奇艺“云游戏试玩广告”内测:让游戏广告主“尝鲜”技术营销红利(2020-08-20)
8月20日,新浪游戏讯,18日,主题为“酷i潮玩”的2020年爱奇艺“云游戏试玩广告”推介会在广州举行。华为云云游戏总经理聂凯旋、爱奇艺云游戏产品负责人王屹东、爱奇艺广告技术负责人褚静波、爱奇艺效果广告云游戏运营负责人孙轶等嘉宾出席并发表了演讲。与此同时,几十家游戏行业合作厂商也受邀亲临现场,共同探讨游戏广告的未来发展趋势,并“尝鲜”云游戏试玩广告的技术营销红利。爱奇艺“云游戏试玩广告”的基本...
微信公开课:39款微信小游戏月广告分成过百万(2020-08-20)
8月20日,游戏智库讯,近日,第九季微信公开课小游戏专场于广州举办。小游戏团队对小游戏现状进行盘点与分析,并披露了小游戏的最新数据。2020上半年小游戏平台累计注册用户持续增长。截至2020年7月,小游戏广告整体曝光同比增长80%,月广告分成超过百万的游戏达39款,日均通过小游戏推广带来的注册量超过700万。在公开课中,小游戏团队披露了小游戏内购的最新数据。除了传统的付费玩家外,小游戏也拓展了较多首次为...
天神娱乐发起成立“棋牌电竞产业联盟”(2020-08-19)
8月19日,中国证券网讯,第十二届创新中国论坛在北京市达美中心举行。论坛期间,由上市公司天神娱乐作为主要发起人的“棋牌电竞产业联盟”正式宣告成立。据悉,棋牌电竞产业联盟是由从事棋牌游戏研发及发行的企业、行业研究机构、电竞赛事机构、大中专院校、媒体等自愿组成,是一个集联合性、专业性于一体的非营利性行业组织。目前包括世纪华通、巨人网络、小米互娱、边锋游戏等50家相关研究机构和企业加入了棋牌电...
预约近800万,米哈游炫技之作《原神》定档9.28(2020-08-19)
8月19日,GameLook讯,近日,米哈游官方正式宣布,此前备受关注的游戏《原神》将于9月28日全球同步公测(iOS、Android、PC),其中PC版本将会于9月15日先行开启技术开放测试。作为国内少见的高品质开放世界冒险游戏,《原神》自公布以来便受到了广大玩家的关注,随着游戏更多的资料、PV以及全平台登陆等相关消息公布,玩家对于游戏的期待值水涨船高。截至目前,该作在TapTap预约用户达254万、BiliBili预约用户达256...
腾讯开悟平台首度面向高校开放,助力AI+游戏产业升级(2020-08-18)
8月18日,游戏智库讯,今日,腾讯宣布首届“开悟AI+游戏高校大赛”(下称“大赛”)初赛正式启动,这也是腾讯开悟平台首次面向高校开放。该大赛由腾讯AI Lab携手王者荣耀、腾讯高校合作、腾讯游戏学院等共同发起,邀请来自清华大学、北京大学、上海交通大学等国内18所顶尖高校的100多名学生同台竞技。本届大赛依托王者荣耀的游戏测试环境和开悟平台提供的算法、脱敏数据、计算平台等资源,为研究者开放脱敏游戏数据...
音数协:《游戏企业内容自审流程》征求意见(2020-08-18)
8月18日,GameLook讯,根据中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会的工作安排,中国音像与数字出版协会组织相关单位和专家完成了《家长监护平台建设要求》和《游戏企业内容自审流程》团体标准征求意见稿的起草工作,现面向全行业相关单位征求意见。《游戏企业内容自审流程》提出了游戏企业内容自审的原则,规范了游戏企业内容自审制度、自审范围、自审流程和自审报告。该标准主要适用于游戏研发、游戏运营和具...
华清飞扬如何突围乙女游戏市场(2020-08-17)
8月17日,游戏葡萄讯,2020年,乙女游戏是游戏行业绕不开的关注点。近日,华清飞扬上线了一款古风乙女手游《掌门太忙》。上线首日,游戏登顶iOS免费榜、之后实现连续三天霸榜。《掌门太忙》立项于2018年5月。彼时,《恋与制作人》是市面上最火热的乙女游戏产品。但华清飞扬避开了热门的都市职场题材,转而瞄准了古风乙女恋爱题材。但风格化的题材,并不能保证游戏得到认可。为此,华清飞扬在研发方面也加大了投入。...
收入增速再创新高,游戏产业乘风破浪(2020-08-17)
8月17日,游戏产业网讯,近日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会联合中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,1-6月,我国网络游戏用户规模逼近7亿,全国游戏市场实际销售收入达1394.93亿元,同比增长22.34%。其中电竞游戏更是“一骑绝尘”,同比增长54.69%。当前,5G、AI、VR等技术正在电竞领域加速应用,这很可能会给未来电竞赛事带来颠覆性的体验。腾讯已经开始尝试构建三维赛事...
腾讯与中国电信联合推出“游戏宽带”(2020-08-14)
8月14日,网易新闻讯,近日,中国电信上海公司与腾讯公司联合开发的“游戏宽带”,开始面向部分区域的SDN网关用户开放体验活动,为用户提供下载和更新游戏的独享通道带宽保障,并支持多款游戏加速。 “游戏宽带”用户下载和更新游戏更快,游戏时延更低,可以酣畅淋漓玩游戏。“游戏宽带”开通后,会在用户家中原有宽带的基础上,额外增加一条游戏专属网络保障服务通道。“游戏宽带”为游戏业务提供专属通道,使得游...
北京国际游戏创新大会(BIGC)新闻发布会在京召开(2020-08-14)
8月14日,GameLook讯,2020北京国际游戏创新大会新闻发布会于2020年8月14日在北京举行。北京国际游戏创新大会围绕建设“国际网络游戏中心”的总目标,充分发挥北京科技、人才等创新要素聚集的资源优势,发挥北京在游戏内容生产、渠道建设和创新创意的产业优势,发挥北京在国际企业总部聚集、国际交流合作经验丰富的国际交往优势,邀请国内外游戏产业研究机构、高校学者、游戏发行平台负责人、著名游戏制作人、游戏技...
7月国产手游出海榜:西部题材零突破,荒野行动创新高(2020-08-13)
8月13日,GameLook讯,Sensor Tower公布了2020年7月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30。从收入榜看,腾讯《PUBG MOBILE》第14赛季于7月14日开启,其收入再次增长至9000万美元。网易《荒野行动》与日本著名漫画《东京喰种》联动于6月30日开启,本月游戏收入近6300万美元,创历史新高。而继6月底登陆日本市场后,莉莉丝的《剑与远征》同样在7月创造新的收入记录。收入榜唯一的新面孔是乐易网络旗下西部牛仔...
“云游戏第一案”结果出炉:腾讯胜诉,获258万元赔偿(2020-08-13)
8月13日,GameLook讯,今年3月,被称为中国云游戏第一案的“腾讯讼‘菜鸡’云游戏”案在杭州正式立案,8月12日,这起关注度颇高的案件以一审腾讯胜诉告终。原告腾讯公司所主张的诉求,主要提及了两点:(1)腾讯公司有权对涉案游戏享有著作权维权及对云游戏用户流量、数据进行获取及收益的合法权益,被告广州某科技有限公司未经授权私自获取涉案游戏用户数据属于侵权行为;(2)被告广州某科技有限公司未经授权将涉...
腾讯2020年Q2财报:网络游戏增长40%至382.88亿元(2020-08-12)
8月12日,游戏陀螺讯,腾讯控股公布了2020年二季度财报,上半年未经审核的综合业绩也随之出炉。财报显示,今年第二季度腾讯总收入为1148.83亿元,较上年第二季度增长29%,略高于预期;净利润301.53亿元,同比增长28%。具体来看,腾讯第二季度增值服务业务收入同比35%至650.02亿元;金融科技及企业服务收入298.62亿元,网络广告收入185.52亿元,其他业务收入14.67亿元。游戏业务方面,网络游戏收入增长40%至382.88亿...