2025年中国数字创意行业发展报告(展望篇)(2024-12)
2024年,我国数字创意产业加速优化调整,影视、VR等行业面临发展困境,游戏、AR等行业发展势头向好。影视行业方面,2024年1~11月,我国电影票房合计402.71亿元,同比下降21.0%,仅到疫情前(2019年)同期的67.7%。网络文学方面,截至2024年6月我国共有5.16亿网络文学用户;海外市场蓬勃发展,AI赋能提升翻译产能和创作效率,IP改编出海也得到拓展。在线音乐方面,截至2024年6月我国网络音乐用户规模为7.29亿人,产...
2024年中国数字创意行业发展报告(年度篇)(2024-08)
近年来,我国数字创意产业加速优化调整,人工智能等前沿技术创新正全面重塑产业。影视行业方面,疫情后行业加速回温,头部内容供给不足影响票房后续表现,2023年电影总票房合计549.23亿元,同比增长83.5%;2024年上半年电影票房合计239.02亿元,同比下降9.0%。网络文学方面,市场规模突破3000亿元,微短剧成为IP改编新风口,AIGC技术助力实现产能、效率、创意突破。在线音乐方面,付费音乐转化率持续提高;AIGC创新...
2024年中国数字创意行业发展报告(预测篇)(2024-03)
后疫情时代,随着疫情影响消退、监管趋势向好,数字创意产业回归良性发展,AI等技术创新为数字创意产业发展提供新契机。2023年,我国网络文学产业市场规模突破3000亿元,网络文学用户规模达到5.2亿。2023年,我国AR/VR头显出货72.5万台,同比下滑39.8%;AR头显出货26.2万台,同比上涨154.4%。2024年1~2月,我国电视剧备案公示总量为100部、3221集,分别同比增长112.8%、108.2%;我国电影总票房合计136.98亿元,同比...
2024年中国数字创意行业发展报告(展望篇)(2023-12)
2023年以来,随着疫情影响消退、监管趋势向好,我国电影、游戏等行业回归发展常态。影视行业方面,2023年1~10月,我国电视剧备案公示总量为427部、13786集,分别较2022年同期增长7.3%、6.6%;2023年1~10月,我国电影总票房合计492.62亿元,同比增长77.2%,恢复至疫情前(2019年)同期的87.9%。网络文学方面,截至2023年6月,我国共有5.28亿网络文学用户,较2022年6月增长了7.1%。在线音乐方面,截至2023年6月,我...
2023年中国数字创意行业发展报告(年度篇)(2023-08)
现阶段,我国数字创意行业挑战与机遇并存。电影产业方面,2022年全年票房合计300.67亿元,较2021年减少36.3%;2023年上半年票房合计262.70亿元,同比增长52.9%,恢复至疫情前(2019年)同期的84.3%。网络文学方面,作品主流化、精品化进程提速,海外市场发展成效显著。在线音乐方面,付费用户规模增势稳健,AIGC技术应用快速发展。AR/VR产业方面,宏观经济影响下出货量下滑;苹果首款MR头显亮相,产品性能加速迭代。...
2023年中国数字创意行业发展报告(预测篇)(2023-03)
2022年,我国数字创意行业挑战与机遇并存。影视行业方面,2022年,我国电视剧备案公示总量为472部、15429集,较2021年分别减少5.2%和6.4%;全年电影总票房为300.67亿元,较2021年减少36.3%,仅占到2019年总票房的47.1%。网络文学方面,截至2022年末我国共有4.92亿网络文学用户,较2021年12月减少了1.8%。在线音乐方面,至2022年12月我国网络音乐用户规模为6.84亿人,较2021年12月减少6.2%。网络游戏方面,疫情和监管...
2023年中国数字创意行业发展报告(展望篇)(2022-11)
2022年,我国数字创意行业挑战与机遇并存,疫情反复及监管加强给影视行业带来一定压力,前10个月电影票房同比减少34.5%;互联网红利消退也使网络文学、网络音乐、网络游戏等行业用户规模增长乏力,至2022年6月用户规模分别为4.61亿人、7.27亿人、6.66亿人,分别同比下降1.7%、0.2%、0.13%。但与此同时,元宇宙、VR/AR等新兴概念热度不减,产业快速发展,2022年上半年我国AR/VR市场整体出货量达到58.6万台。展望后市...
2022年中国数字创意行业发展报告(年度篇)(2022-08)
2021年,随着疫情防控得到,我国数字创意产业恢复活力。2021年,我国电影票房合计472.58亿元,同期增长131.8%;数字阅读产业同比增长18.23%至415.7亿元;网络音乐用户规模同比增长10.8%至7.29亿人;VR头显出货量突破一千万台。进入2022年,疫情反复及监管加强给电影等细分行业带来一定压力,但元宇宙、VR/AR等新兴业态仍火热发展中。展望后市,疫情影响逐步消退后电影大盘预计有序恢复;网络文学IP衍生及出海是大趋...
2022年中国数字创意行业发展报告(预测篇)(2022-03)
2021年,我国数字创意行业发展分化,既有热门的VR/AR、元宇宙等新兴产业及概念,又有如在线教育、网络游戏、在线音乐等受到监管约束的细分行业。具体来看,电视剧内容供给缩减,电影产业尚未恢复至疫情前;网络文学用户规模继续扩大,IP衍生、出海生态蓬勃发展;后版权时代在线音乐行业回归良性竞争;防沉迷政策影响下游戏版号发放暂缓;AR/VR行业迎来复苏期,消费级市场逐步打开;政策重创在线教育K12赛道。展望202...
2022年中国数字创意行业发展报告(展望篇)(2021-11)
2021年以来,我国数字创意行业内机遇与挑战并存。具体来看,电视剧供给侧继续出清;电影票房目前恢复至2019年同期的75.8%;网络文学用户规模增速放缓;在线音乐版权垄断时代终结;游戏行业最严未成年人防沉迷措施出台;AR/VR方面巨头争相布局;双减政策落地后K12在线教育赛道进入强监管时代。展望2022年,影片供给恢复有望带动景气度回升,票房预计将回升至627.9亿元;影视产业继续提质减量,内容审核更为严格;网络...
2021年中国数字创意行业发展报告(年度篇)(2021-08)
2021年以来,随着疫情防控取得积极进展,我国数字创意行业活力恢复。与此同时,行业内机遇与挑战并存。影视方面,现实题材电视剧集受热捧,电影票房呈现“冰火两重天”现象。网络文学方面,用户规模增速放缓,IP衍生链条逐渐成熟。在线音乐方面,用户付费率增势良好,监管高压下版权垄断有望终结。网络游戏方面,一季度产业销售收入稳健增长,但用户规模已趋于稳定。AR/VR产业方面,设备出货量快速提升,应用场景逐...
2021年中国数字创意行业发展报告(预测篇)(2021-03)
2020年,新冠肺炎疫情给我国经济发展带来一定压力,但“宅经济”也为线上服务提供有利的发展机会。从细分行业来看,影视方面,2020年全年电视剧备案下滑态势已连续四年;疫情影响下全年电影票房同比下降68.2%。网络文学方面,用户规模稳定增长至4.6亿,行业年轻化趋势明显。在线音乐方面,随着版权意识的提升,用户付费意愿不断提高,平台间版权战争持续加码。游戏产业则在“宅经济”推动下实现了快速增长,自研游戏...
2021年中国数字创意行业发展报告(展望篇)(2020-12)
近年来,伴随着信息及网络技术的发展,传媒技术变革迅速,影视、动漫、网络、数字出版等数字媒介产品对经济发展的影响力快速提升,数字创意产业开始得到市场认可。2020年数字创意产业成为重点培育的五个产值规模达10万亿元级的新支柱产业之一,相继得到多项政策支持,实现了平稳健康发展。2021年作为“十四五”开局之年,行业有望实现进一步的增长。影视行业线上线下逐步融合,短剧成为制作的重要趋势;网络文学行业...
2020年中国数字创意行业发展报告(年度篇)(2020-08)
我国数字创意产业整体还处于产业周期的起步阶段,2019年数字创意行业保持良好运行态势。电影市场方面,2019年以来,受电影质量参差不齐、电影票价不断提升、观众对影片质量要求不断提高影响,电影消费需求有了一定的下滑,电影市场增速减缓。伴随“互联网+”的飞速发展,数字阅读已经成为中国人获取知识、信息的主要方式。在短视频、网络直播等新兴娱乐方式的冲击下,网络音乐手机应用能保持长青得益于其在互联网市...
2020年中国数字创意行业发展报告(预测篇)(2020-03)
2019年数字创意行业保持良好运行态势。一方面,数字文化产业迅速崛起,出现了一批爆发力极强的发展热点,网络视频、网络文学、游戏、动漫、数字音乐、直播等行业保持快速增长态势,2019年,互联网其他信息服务营收增速超过30%;另一方面,消费升级和创新发展驱动数字创意装备和创意设计产业高速增长,虚拟现实装备、可穿戴智能装备、智能家居等产品品类不断丰富,2019年,可穿戴智能文化设备制造的营业收入增速超过3...
2020年中国数字创意行业发展报告(展望篇)(2019-11)
2019年数字创意行业保持良好运行态势,整体运行平稳。细分行业来看,影视方面供给改革持续推进,电视剧领域,2019年1~10月,电视剧备案公示总量为729部、27709集,较上年同期分别减少238部和10630集,延续2018年以来备案下滑趋势;网络剧一改快速增长势头,数量有所下降。电影领域,1~10月,电影票房合计为560.16亿元,同比增长6.56%,增速比上年同期下降7.79个百分点;观影人次15.03亿次,同比增长1.13%,增速比...
2019年中国数字创意行业发展报告(年度篇)(2019-07)
2018年至2019年上半年,数字创意产业整体保持稳定运行态势。分领域来看,受“阴阳合同”、偷税漏税事件的冲击,电影行业迎来了更加严格的市场监管,电影票房增速放缓;数字阅读市场规模持续增长;在线付费意识逐渐养成,在线教育市场规模进一步增长。目前,我国数字创意产业整体还处于产业周期的起步阶段,随着人均可支配收入的提升,我国大娱乐将开启20年的黄金时代,娱乐经济将迎来大发展,数字创意产业发展前景广...
2019年中国数字创意行业发展报告(预测篇)(2019-03)
2018年以来,国务院及相关主管部门在《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》、《关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》的基础上,从金融、税收、人才培育、行业监管自律等方面持续发布了多个文件,进一步推动我国数字创意产业的健康规范发展。2018年,数字创意行业整体运行良好,但是各细分行业之间出现了明显的分化。影视行业在以在线售票平台票补退出市场、规范影视行业税收、限制演员片酬、艺人“四个绝对...
2019年中国数字创意行业发展报告(展望篇)(2018-11)
近年来,伴随着信息及网络技术的发展,传媒技术变革迅速,影视、动漫、网络、数字出版等数字媒介产品对经济发展的影响力快速提升,数字创意产业开始得到市场认可。2016年底,国务院在《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》中肯定了数字创意产业作为战略性新兴产业之一的关键性地位,并提出到2020年数字创意产业应该成为重点培育的五个产值规模达10万亿元级的新支柱产业之一。2018年以来,党中央、国务院以及相关...
2018年中国数字创意行业发展报告(年度篇)(2018-08)
我国数字创意产业整体还处于产业周期的起步阶段,发展时间和规模同发达国家仍有较大差距,产品供给和需求还存在短缺和不匹配的问题,发展前景广阔。在我国消费转型升级的大背景下,从美韩经验观之,我国大娱乐将开启20年的黄金时代,娱乐经济将迎来大发展。由于经济下行的口红效应,影视行业将率先起飞。从其它领域来看,新闻出版业主动谋求转型升级,积极探索与新媒体融合,数字出版、在线教育、影视等新业态发展值...
2018年中国数字创意行业发展报告(预测篇)(2018-04)
近年来,伴随着信息及网络技术的发展,传媒技术变革迅速,影视、动漫、网络、数字出版等数字媒介产品对经济发展的影响力快速提升,数字创意产业开始得到市场认可。2016年底,国务院在《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》中肯定了数字创意产业作为战略性新兴产业之一的关键性地位,并提出到2020年数字创意产业应该成为重点培育的五个产值规模达10万亿元级的新支柱产业之一。2017年以来,党中央、国务院以及相关...