【游戏产业】韩国发布游戏产业振兴法改正案,游戏广告也要提前审批(2018-07-05)
7月5日,GameLook讯,日前,自由韩国党闵庆旭议员等10名国会议员发起了以游戏广告提前审批为主要内容的“游戏产业振兴法部分改正法律案”。此次改正案的主要内容为,添加了目前所没有的游戏广告危害性审核项目,力争把游戏广告的上线后审批改为提前审批。以后,在韩国上个游戏广告也可能要提前申请审批。按照韩国现行“游戏产业振兴法”,即便游戏广告过于色情或者夸张,监管机构也没办法提前制裁。同时,即便监管机...
7月5日,GameLook讯,日前,自由韩国党闵庆旭议员等10名国会议员发起了以游戏广告提前审批为主要内容的“游戏产业振兴法部分改正法律案”。此次改正案的主要内容为,添加了目前所没有的游戏广告危害性审核项目,力争把游戏广告的上线后审批改为提前审批。以后,在韩国上个游戏广告也可能要提前申请审批。按照韩国现行“游戏产业振兴法”,即便游戏广告过于色情或者夸张,监管机构也没办法提前制裁。同时,即便监管机...
7月4日,GameLook讯,App Annie最新发布的报告显示,在过去10年里,iOS平台最赚钱的手游《部落冲突》累计收入超40亿美元,进入TOP10的门槛很可能达到15亿美元。前十名的游戏几乎没有重复的玩法,比如轻操作的战争策略游戏《部落冲突》、三消玩法的《糖果传奇》、弹珠RPG玩法的《怪物弹珠》、三消RPG玩法的《智龙迷城》以及MOBA玩法的《王者荣耀》都是分别属于不同类型,其余5款则分别属于回合制MMO、SLG、卡牌RPG、...
7月3日,GameLook讯,根据ACI全球和Newzoo的市场调查报告显示,Paypal是各大平台上首选的付款方式。23%的玩家看好加密货币,认为其可以成长为一种付款方式,这也显示主流对加密货币的接受度潜在增长。而在决定付款方式的优先考虑级上,38%认为信任是最重要的因素,其次则是速度(30%)。19%的游戏受访者在线上付费时,经历过欺诈。三分之一的玩家因为害怕被骗,不大可能在游戏内付款。但是尽管存在欺诈方面的担忧,...
7月2日,GameLook讯,6月28日,知名社交应用LINE举行了“LINE CONFERENCE 2018”商业战略介绍会,在会上LINE宣布了新游戏平台“LINE QUICK GAME”(以下简称LQG),特点是无需安装即可玩游戏(类似于微信小游戏)。LINE介绍说,通过新的LQG平台,LINE用户可以通过HTML5,无需下载应用即可畅玩游戏,LINE根据LQG的新特性完成了在LINE应用内启动游戏的目标。LINE还在会上宣布了与网易《荒野行动》的合作。LINE宣布LQG...
6月28日,多玩游戏网讯,据外媒报道,美国达拉斯地方法院周三裁定,Facebook旗下虚拟现实设备子公司Oculus VR(以下简称Oculus)剽窃游戏开发商Zenimax的技术,需向后者赔偿2.5亿美元。在Facebook 2014年收购Oculus后不仅,Zenimax把Oculus告上法庭,指控后者剽窃公司的技术。陪审团此前裁定,Oculus联合创始人洛基违反了与Zenimax签署的保密协议。不过对Facebook而言,这场诉讼可谓是以胜利收场。因为该案陪审团在...
6月28日,多玩游戏网讯,日前育碧数字发行部副总裁Chris Early接受采访时表示,公司十分看好《刺客信条》《汤姆 克兰西》系列能够通过云游戏平台促进潜在市场的直线增长。Chris Early称,“目前有超过1亿5000万的用户购买了我们的游戏,但也有很多玩家不再玩游戏,这是因为他们没有购买最新的主机或者没有升级他们的电脑。如果我们能够找到一个他们愿意或者更便捷的支付和体验方式,他们仍旧会愿意消费我们的游戏。...
6月27日,GameLook讯,日前,海外科技媒体Recode引援SuperDate Research数据报道称,《堡垒之夜》在5月份的收入达到了3.18亿美元,创造了免费游戏单月收入的最新记录。在此之前,该记录的保持者是韩国NCSoft发布的手游《天堂M》,其在2017年1月创造了2.23亿美元的最高纪录。截至目前,《堡垒之夜》已经为EPIC公司创造了超过12亿美元的收入,全部来自玩家在游戏中内购的皮肤和舞蹈动作。未来《堡垒之夜》收入增长空间...
6月27日,GameLook讯,VR和AR头显在2018年第一季度的总出货量为120万台,同比下降30.5%。IDC称,尽管2018年1季度VR头盔与AR头盔的出货量大幅下降,但预计整体市场将在今年余下时间里恢复增长。目前,越来越多的厂商正在瞄准AR和VR的B端市场,以及像Oculus Go这样的低成本VR一体机开始进入市场。IDC认为,随着Oculus Go等VR一体机的推出,它的便携性和合理的价格,无疑会促进需求的激增。IDC预测,2018年AR/VR头显的...
6月26日,GameLook讯,投行Piper Jaffray的分析师周一出具了一份分析报告,认为电子游戏行业收入将在不到五年的时间内全面数字化,软件公司将获得更大利润。他们认为包括动视暴雪、EA在内的发行商将在5年内实现利润大幅提升,毛利和营业利润率有望增长10%以上。同时,分析师预测软件公司将更多地向流媒体游戏方向转型,这可能会对人们玩游戏时使用的硬件和设备类型产生重大影响。
6月26日,GameLook讯,近日,任天堂子公司Pokémon Company CEO石塬恒和接受媒体采访时透露,目前任天堂Switch主机销量已经超过2000万台。相当于延迟了3个月,完成了当初外界对于Switch第一年销量的预估。任天堂Switch于2017年3月3日发售,发售之前,因为硬件性能远远落后于Xbox One和PS4两款竞品,几乎所有人都不看好其销量,包括与任天堂共同持有精灵宝可梦IP的Pokémon Company。正因如此,石塬恒和如今也对媒体表...
6月25日,GameLook讯,最近ACGDOGE报道日本媒体J-CASTニュース的调研发现在如今的中日手游市场,从日本一方来看已经出现了对中国的“手游贸易逆差”,中国的手机游戏在日本市场收入远高于日本手游在中国市场的收入。在2017年中国市场的日本手游课金收入中FGO中国服一款游戏就佔了42%,2017年度的课金收入为132亿日元,其次是《火影忍者》手游收入105亿日元。而在日本市场,来自中国的《战舰帝国》、《clash of knigh...
6月22日,GameLook讯,GameStop刚刚证实,正在讨论“潜在交易”。在此之前,路透社周一独家报道了GameStop与私人股本公司举行的谈判。随着电子游戏交易的增多以及与像亚马逊这样的数字竞争对手,GameStop在销售方面受到了影响。虽然电子游戏公司已经扩展到二手电子游戏、设备和数字产品,但这和其他的实体零售商没什么不同。过去12个月,GameStop的股价下跌逾32%,使其市值降到14.2亿美元。与2007年的94亿美元相比,...
6月21日,GameLook讯,Newzoo最新报告预测,2018年全球游戏市场规模将达到1379亿美元,较上年增长162亿美元。其中,亚太地区将创造714亿美元的游戏收入,占全球总市场收入的52%,同比增长16.8%;仅中国就将创造379亿美元的游戏收入,占全球市场的四分之一以上。移动游戏(智能手机及平板电脑)是最大的游戏细分市场,2018年将产生703亿美元的收入,80%或564亿美元将来自智能手机游戏,平板电脑游戏将产生其余的139亿...
6月19日,GameLook讯,世界卫生组织自19日起,将“游戏成瘾”列为精神疾病。今年年初,WHO便已经宣布,将会在今年发布的第11次修订版《国际疾病分类》(ICD-11)分类目录中,加入“游戏成瘾”。在WHO的定义中,“游戏成瘾”的特征包括:对游戏的自控力底下,愈发将游戏优先于其他兴趣和日常活动之前,即便会有负面情况也依然会持续进行游戏或增加玩游戏的时间。对此,来自全球各地的游戏协会ESA、ESAC、EGDF、IESA、IG...
6月13日,GameLook讯,Valve宣布,旗下的Steam游戏平台将在2019年1月1日开始停止对Windows XP和Windows Vista操作系统的支持。这意味着,届时Windows系统玩家们需要升级到更高版本的操作系统。在2018年的剩下时间里,Steam将继续运行并在Windows XP和Windows Vista操作系统上推出游戏,但Steam中的功能会受到一定限制。例如,新的Steam Chat等新功能将无法使用。
6月13日,GameLook讯,12日,App Annie公布5月全球手游指数榜单。有6款国内厂商的产品成功进入全球iOS收入榜前十名,创下了新的记录。国内收入榜变化不大,中国iOS游戏收入榜前十名腾讯和网易两家公司控场,免费榜则主要是腾讯的两款新游《拳皇命运》和《FIFA足球》以及俄罗斯发行商Kefir的《地球末日生存》进入了前十名。不过,发行商收入榜则出现了变化,和4月份相比,米哈游的排名增长了4位至第三名,三七互娱也...
6月12日,GameLook讯,Sensor Tower数据显示,在中国大陆以外的海外AppStore及GooglePlay商店中,网易吃鸡巨作《荒野行动》国际版自去年11月变现以来,首次占领出海收入榜首,5月期间吸金几乎全部来自日本玩家。《PUBG Mobile》也依靠5月全新的日韩市场收入,首次入榜TOP30。收入榜上也出现了近期上线的新作品,如盛大游戏和腾讯合作出海东南亚市场的《龙之谷》,以及网易与盖娅互娱合作推出的《光明大陆》韩国版。...
6月11日,GameLook讯,据外媒透露,Supercell宣布斥资500万美元,收购美国加利福尼亚Redemption Games工作室的少量股份。Redemption此前与Scopely合作,主要研发休闲解谜游戏,由Michael Witz和Dan Lin两人成立于2015年。Redemption希望这笔资金可以帮助新IP的研发,而不是像传言中那样的发行合作。Supercell公司CEO Ilkka Paananen表示,公司的投资策略非常简单,就是寻找优秀的团队,给他们所需的资源,让他们用自...
6月11日,GameLook讯,微软在周日举行的Xbox E3新闻发布会上透露,为了加强原创游戏内容,已经收购了Playground Games、Undead Labs、Ninja Theory和Compulsion Games 4家游戏工作室。这些新的游戏工作室,连同一个名为“水晶动力”(Crystal Dynamics)的新项目,将被置于微软工作室的品牌之下。这4家工作室的加盟,无疑将使微软的游戏开发实力大增,同时确保微软在电脑游戏领域的话语权大增,尤其当下正值微软四处...
6月6日,多玩游戏网讯,今日,Paradox宣布,以750万美元加上未来五年的部分收入,收购了《暴战机甲兵(Battletech)》《暗影狂奔(Shadowrun)》开发商Harebrained Schemes。P社将不干涉Harebrained开发游戏的自由,但负责处理Harebrained财务、市场营销、公关和分销,之后的游戏也必须交由P社发行。P社首席执行官Fredrik Wester表示,Harebrained已经证明了他们是一个世界级的工作室,他们是非常有才华的团队,各方面都...
6月5日,多玩游戏网讯,5日,DOTA2官方微博公布了2018~2019年DOTA2职业巡回赛新规说明,与之前的规则相比,改动较大。具体来看,一是不再通过严格的阵容锁定来限制选手的动向,并且变更战队阵容不再失去最终的直邀资格;二是新系统下国际邀请赛的晋级积分将与登记的战队而不是单个选手相关联;三是在一个组织或个人拥有多支战队的情况下,不论队伍拥有多少巡回赛晋级积分,只有一支队伍拥有参与国际邀请赛的资格;...
6月4日,GameLook讯,2日,Switch官方推特宣布,《王者荣耀》(AOV)Switch版将在今年夏季,于北美和欧洲地区开启封闭测试。此次封测时间延长到两周,活动具体时间还未公布。去年9月份,AOV Switch版最早在任天堂直面会上曝光,原本预计在2017年冬季上线,不过最后改为了先行进行小范围的封闭测试。同时,AOV延续了腾讯一贯的电竞策略,今年2月份,AOV宣布在全球范围内举行世界杯比赛AWC(Arena of Valor World Cup...
6月4日,多玩游戏网讯,动视FPS游戏《命运》系列的开发商Bungie,6月2日在官网上宣布和网易就一个新IP达成合作关系。据外媒Kotaku透露,此次合作网易为Bungie提供了高达1亿美元的资金支持。网易表示,Bungie和网易有着同样的愿景和雄心,为全球数以百万的玩家带来震撼的游戏体验,网易很高兴和Bungie合作,因为他们正在从单一系列开发团队转变成一个全球性、多系列的娱乐工作室。Bungie目前尚未公布和网易合作的新IP...
6月1日,GameLook讯,根据IDC最新发布的数据显示,预计2018年亚太地区(不包括日本)在AR和VR产品方面的支出将达到111亿美元,较前一年的46亿美元增加100%以上。IDC指出,近五年内(2017~2022),AR/VR产品和服务的年复合增长率达到68.5%。近年来头戴式VR一体机的出现,大幅降低了用户体验VR的成本,这成为VR发展的重要原因。IDC认为,预计像Facebook的Oculus Go和联想的Mirage Solo等新的独立虚拟现实头戴式设备将...
5月31日,GameLook讯,29日晚,法国小游戏之王Voodoo刚刚获得了高盛的投资,据传金额为2亿美元,加上此前被育碧收购的Ketchapp,业内两个“小游戏之王”都已经正式把流量变现。Voodoo成立于2013年,主要专注于简单的小游戏,在美国免费榜Top 25当中,该公司最高占据了9个位置。目前,该公司仍由创始人控股,估值至少4亿美元以上。与Ketchapp相似,Voodoo也和全球大多数小团队合作,一旦通过该公司的测试标准并且经过...
5月30日,多玩游戏网讯,28日,韩国NEXON公司宣布,追加收购韩国手游开发商NATGames的30%股份,将其编入子公司。至此,NEXON共获得NATGames48.3%的股份(18.3%为之前获得),成为NATGames的最大股东。据悉,NEXON此次股份收购共花了1450亿韩元(折合人民币约为8.6亿元)。NATGames是由CEO朴勇贤在内,曾负责开发大型MMORPG的开发人员于2013年创办的游戏开发公司,作为处女作开发的《HIT:我守护的一切》,创造了全球...
5月29日,多玩游戏网讯,在发布“大逃杀”模式后,《堡垒之夜》取得了巨大的成功。Wedbush Securities的分析师Michael Pachter认为,除了简单的游戏机制和游戏免费之外,Epic Games的商业模式是《堡垒之夜》火热的重要因素。玩家只需花10美元就可以购买永久有效的游戏通行证,通行证可以让玩家获得独家奖励,并且根据在战斗中的表现获得奖励。平均而言,通过所有通行证的全部挑战需要花费75到150小时,除了获得装饰...
5月25日,GameLook讯,市场分析公司Priori Data通过对不同平台的用户粘性进行了分析,结果表明,在手游方面,安卓用户的忠诚度明显低于iOS用户。在Google Play平台,大多数应用品类的用户粘性都在15%左右,而iOS平台的用户粘性更高,猜词手游的用户粘性达到21%,冒险游戏的用户粘性为15%左右。该公司衡量用户黏性的方法是DAU与MAU的比值,即日活跃用户在月活用户当中的占比。不过Priori Data也指出,虽然iOS用户黏性...
5月25日,GameLook讯,市场研究机构Sensor Tower近日发布文章表示,在iOS 11推出后,新改版的中国区App Store中,苹果最偏爱的游戏厂商是网易,旗下产品被推荐频率最为频繁,腾讯则紧随其后。在中国App Store推荐最频繁的发行商排名前十当中,中国厂商数量占比只有一半;而在前15名当中,这个比例进一步降低,只有40%的厂商来自中国,也就是说,目前中国区App Store,最被苹果偏爱的前15家厂商,有9家来自海外。榜单...
5月24日,GameLook讯,截至2018年3月底,《愤怒的小鸟2》第一季度的收益创下了新的记录,再次提升了Rovio的利润。Rovio第一季度营业利润达1080万美元,同比增长近75%。Rovio称,利润的增长源于《愤怒的小鸟》游戏收入的增长以及营销成本的降低。然而,Rovio的品牌授权业务收入却下降了8.8%,至1050万美元。Rovio公司CEO Kati Levoranta表示,Rovio在2016年与索尼娱乐一起制作的第一部同名电影收效显著,该公司也将于...
5月23日,GameLook讯,近日,Epic Games在官方博客上正式宣布,将投入1亿美元,作为《堡垒之夜》第一年(2018~2019)电竞锦标赛的奖金。这一数字超过了去年十大奖金池最高的电竞项目奖金之和:2017年全球最热门十大电竞游戏总奖金合计9120万美元。Epic Games表示,公司的确有意往电竞层面发展,但做法可能与主流形式有所不同,相比一般性的电竞项目,《堡垒之夜》的电竞赛事将更具有包容性,并且专注于玩和观看比赛...
5月23日,GameLook讯,23日,索尼在日本东京举行了企业战略会议以及Sony IR Day(索尼投资者关系日)活动,会上公司高管就PlayStation业务的未来计划做了分享。索尼首先回顾了2017财年的发展情况。截止至2018年3月31日,PS4主机全球累计销量达7900万台,PSN月活用户(MAU)超8000万。截止至2017年12月最后一周,PS4玩家每周花在PS4游戏上的时间超过8亿个小时,游戏软件2017年销量2.47亿份。索尼互动娱乐(SIE)社长...
5月21日,GameLook讯,21日,AppAnnie发布的榜单显示,FunPlus首次成为中国发行商出海收入榜冠军,腾讯网易双双进入前十名,易幻网络、游族、昆仑、三七互娱等公司排名增长明显,而阿里和百度也首次进入了Top 30。这意味着,海外有可能成为游戏行业角逐的第二战场。2018年4月,中国发行商出海收入榜Top 10依次为:FunPlus、IGG、网易、智明星通、龙腾简合、易幻网络、游族、Tap4Fun、龙创悦动、腾讯。结合之前Sensor...
5月18日,GameLook讯,在最近App Annie公布的四月全球手游指数榜上,《堡垒之夜》和《荒野行动》占据了全球iOS收入榜前十名的两个位置,成为Top 10占比最多的品类之一。另外值得注意的是,国内厂商SuperTapx发行的《Love Balls》成功拿到了全球iOS下载榜第五名的成绩,也让SuperTapx在发行商下载榜增长了82个名次。中国iOS市场的收入榜和以往比起来变化不大。下载榜比较明显的是,网易的《第五人格》首发当月成功拿...
5月18日,GameLook讯,AppsFlyer基于1000多款应用在2018年4月份之间的1.1亿次安装量进行了追踪,结果发现,各国的30日应用卸载率都在25%以上,越南、巴西等新兴市场的卸载率偏高,超过了30%,而美国、德国等成熟市场的卸载率稍低。AppsFlyer表示,造成这种现象的很大一部分原因,可能是新兴市场的用户大多数都是用低端设备,因此不得不卸载一些应用以腾出更多空间。从类别来看,娱乐应用的卸载率最高,达到了32.5%,...
5月16日,GameLook讯,游戏直播应用Discord最近宣布获得了5000万美元融资,腾讯参投。至此,Discord公司累计融资已经超过1.3亿美元,公司估值达到16.5亿美元,正式成为业内“独角兽”之一。Discord不仅用户数据惊人,而且增长速度极快。一年前,该公司的注册用户4500万,平均日活用户900万,目前,Discord平均日活用户达到1900万,最高同时在线用户达到820万,支持超过750款游戏的直播,包括《堡垒之夜》和《绝地求...
5月14日,GameLook讯,近日,数据公司Sensor Tower发布了2018年4月中国出海手游收入榜TOP30排名。4月份,进入中国手游海外收入TOP30的手游中,有17款策略类手游产品,数量过半,体现SLG产品在海外的特殊性。保持强势的六部领先作品:除了长期出海的巨作《王国纪元》、《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》、和《Mobile Legends》以外,最近一年内上线的《火枪纪元》和《荒野行动》在大洋彼岸持续火热,势头不减。从下载量...
5月11日,GameLook讯,近日,根据市场调研公司Newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戏发行商总收入达941亿美元,同比增长29%。中国厂商有4家进入TOP25,分别是腾讯、网易、完美世界和三七互娱,其中腾讯占据全球游戏市场总收入的15%。Newzoo指出,前五名已经连续2年没有变化,意味着强者恒强的趋势已经成型。同时,手游增长态势良好,25家公司手游收入占比46%,份额较2016年提高5个百分点,有13家公司的收入主要...
5月10日,GameLook讯,日本万代南梦宫HD公司公布了2018年3月期通期的累计连结财报(2017年4月1日至2018年3月31日),全年销售额累计为6783亿日元(同比增长9.4%),净利润为541亿日元(同比增长18.6%)。万代南梦宫旗下拥有玩具事业部、网络多媒体娱乐事业部和影音娱乐事业部。其中,网络多媒体娱乐事业部的收益来源主要以手游为主,《偶像大师》等主力IP收益良好;家用游戏方面,在欧美地区发售的《铁拳7》以及《龙...
5月4日,GameLook讯,据外媒报道,在5月3日上午的Facebook F8开发者大会上,官方正式宣布,将会于5月7日对所有开发者公开内购的变现模式,而此前这一功能仅仅只有参与内部测试的开发商可以使用。目前内购功能只在安卓平台和PC端可以使用,iOS并没有进行开放。在开发者最关心的流水分成上,Facebook表示将会和开发商按3:7的比例分成。但实际上,这仅仅是在Web的比例,开发者若上线安卓,最终能够拿到的流水则是49%。...