【游戏产业】2018全球手游收入超4800亿元,未来3年市场将保持增量(2018-09-13)
9月13日,GameLook讯,近日,市场研究机构Newzoo发布了最新一期的《全球移动市场报告》。Newzoo表示,2018年全球移动市场产值将达到921亿美元,其中,游戏所创造收入比例为76%。换言之,2018年全球移动游戏收入将达到近700亿美元,折合人民币约4811亿元。由于判断欧美成熟市场增长幅度不会太大,因此Newzoo认定今后3年全球移动游戏市场的收入增长将主要依赖于亚太地区。而亚太地区的主要市场无疑是中国,Newzoo表示...
【游戏产业】微软宣称开放XBOX声控功能(2018-09-07)
9月7日,GameLook讯,近日,微软官方就正式宣布将向数以亿计的支持Cortana与Alexa语音助理的智能设备开放Xbox One声控功能,通过语音助理设备声控Xbox One主机。Cortana与Alexa语音助理可以声控Xbox One进行主机开关机、调整音量、启动游戏和应用程序、在Mixer上启动和停止广播、捕获屏幕截图等操作。升级后的声控操作也将成为用户进入游戏的最快捷方式,也是玩家日常与XboxOne主机进行交互的最简单方法之一。目前该...
【游戏产业】韩最大媒体建议游戏厂商进军欧美,摆脱对华依赖(2018-09-04)
9月4日,GameLook讯,3日,韩国《朝鲜日报》报道声称,中国“游戏全面监管”政策宣布之后,代表韩国国内领先的游戏公司如Nexon、Netmarble和NCsoft的股价均有不同程度的下跌。早在对游戏总量进行监管之前,中国已经明确阻止韩国游戏进入中国。自去年3月份以来,韩国游戏对华出口连续18个月交白卷的确是事实。今年上半年在韩国Google Play上市的中国产游戏有91款;与此同时中国自去年起对400余款海外游戏发放了版号,...
【游戏产业】最真实沙盒生存《SCUM》,登顶Steam畅销榜(2018-09-03)
9月3日,GameLook讯,Steam平台公布了最近一周(8月27号到9月2号)的销售排名,《人渣(SCUM)》成功登顶,《双点医院(Two Point Hospital)》紧随其后位居榜单第二。《人渣(SCUM)》是一款由克罗地亚团队Gamepires研发、Croteam制作、Devolver Digital发行的生存MMO,在发布后的几小时内就达到了5万同时在线峰值。在游戏中玩家们将扮演一座监狱岛上的囚犯在这座小岛进行求生游戏,其过程将通过直播给所有付费观众...
【游戏产业】上半年美国游戏市场收入1330亿元,领先国内280亿(2018-08-30)
8月30日,GameLook讯,市场研究公司NPD集团最近表示,2018年上半年美国玩家花在游戏上的消费支出一共为195亿美元,折合人民币约1330亿元,较去年同期增长40%。而根据游戏工委发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,较去年同期增长5.2%。美国已经超过国内游戏市场收入280亿元,领先幅度为26.6%,中国已经不再是全球第一大的游戏市场。由于中国游戏市场受版号影响...
【游戏产业】涉嫌压榨游戏开发商,韩国将对谷歌发起反垄断调查(2018-08-29)
8月29日,GameLook讯,据外媒报道,在经过长时间的调研、取证后,韩国公平贸易委员会(FTC)和当地IT公司高管透露,该机构将正式对谷歌韩国公司进行反垄断调查,原因是其涉嫌压榨当地的游戏开发商和分发商。谷歌韩国否认了上述指控,称开发商可以自由选择通过哪家应用市场来发布游戏。韩国移动互联网行业协会的数据显示,谷歌Play是韩国最大的应用市场,去年的市场份额为61.2%。紧随其后的是苹果的App Store,市场占有...
【游戏产业】因违反比利时相关法律,暴雪无奈移除OW付费开箱(2018-08-28)
8月28日,多玩游戏网讯,暴雪今天宣布,他们移除了比利时地区《守望先锋》的付费购买战利品箱的功能。在今年4月比利时博彩委员会作出决定,判定《守望先锋》等游戏中的付费开箱违反了当地的博彩相关法律,尽管暴雪并不认同这一决定,不过他们还是遵从决定移除了付费购买战利品箱选项。本次改动之后比利时玩家们依然可以在升级时获得《守望先锋》战利品箱,或是使用游戏中的金币购买箱子,游戏内的物品也不会受到此次...
【游戏产业】7月全球游戏市场收入82亿美元,《堡垒之夜》营收触顶(2018-08-27)
8月27日,GameLook讯,根据Superdata统计的数据,2018年7月份全球游戏玩家一共支出82亿美元、折合人民币约合565亿元,相比去年同期仅增长3%。增长缓慢的原因更多源于多款全球热门游戏的触顶,其中就包括已经狂揽10亿美元的《堡垒之夜》。Superdata表示,尽管《堡垒之夜》在推出Switch版本之后下载量增幅巨大,并发布了第5赛季的Battle Pass,但7月份仍然是《堡垒之夜》增长最为低迷的一个月份,收入月环比仅增长了2%...
【游戏产业】Facebook取消安卓平台小游戏30%分成(2018-08-24)
8月24日,GameLook讯,近日,Facebook宣布安卓平台取消小游戏30%收入分成比。在安卓平台,由于开发商还要向谷歌交纳30%收入分成,所以,如果Facebook再收取30%,实际上到开发者手中只有49%的收入,这对于整个小游戏生态发展是不利的。Facebook表示,经过再三权衡决定放弃安卓平台的30%收入分成,Instant Games游戏开发商只需要给谷歌30%的分成即可。与此同时,公测期间推出的广告单位功能也将在未来几周正式登陆Inst...
【游戏产业】女性玩家游戏消费可能性比男性用户高79%(2018-08-21)
8月21日,GameLook讯,据外媒消息称,研究移动游戏市场公司Liftoff日前发布手机游戏报告显示,女性是最赚钱的用户,她们在手机游戏中进行应用内购买的可能性比男性用户高79%。研究显示,16.7%女性用户在安装应用程序后会进行应用内购,该报告鼓励应用程序开发人员在未来专注于此细分市场。该报告指出,尽管使女性用户安装的应用程序比男性用户多花费0.18美元,但仔细检查转换率会发现女性实际上是最有价值的游戏玩家...
【游戏产业】AppAnnie:2017年日本APP商店总支出137亿美元,全球排名第三(2018-08-20)
8月20日,GameLook讯,据AppAnnie报告称,日本2017年APP商店总支出达到137亿美元,次于中国和美国,排名全球第三。日本2018年上半年免费APP类型基本锁定在工具、生活,购物等主要品类,尤其是生活和购物品类的APP数量相较年初出现大幅增长。预计到2020年,日本APP用户支出将增长52%,超过200亿美元,每台设备一年将平均下载15款新App,每台设备的年平均消费将超过140美元,而这个数字几乎将是全球平均水平的6倍,遥...
【游戏产业】2018年中国主机游戏收入或达50亿(2018-08-16)
8月16日,GameLook讯,市场研究公司Niko Partners近日的一份报告指出,中国的主机游戏软硬件以及电视游戏软件市场规模正在逐年增长,并将在2018年达到7.36亿美元,同比增长14.6%。2014年,中国游戏机禁令正式解除,在那之后,低廉的主机价格、强大的国际游戏品牌、在线游戏销售的引进以及海外游戏的本地化等都极大地推动了中国游戏市场的强劲增长。Niko Partners在报告中称接受调查的主机和电视游戏玩家表示2018年在...
【游戏产业】苹果新规清理涉赌棋牌手游,下架超万款(2018-08-15)
8月15日,GameLook讯,最近,苹果公司在给开发者的邮件里表示,“为了降低App Store欺诈行为、配合政府部门整治在线赌博的要求”,已经开始清理一批涉赌棋牌手游。苹果在邮件里提到,“App Store以后将不再允许个人开发者上架赌博应用,包括真钱赌博和模拟赌博体验的个人开发者提交的应用在内都将不再被通过”,仅8月9日,国内App Store一天被下架的应用就超过2.4万个。对于已经发布的个人开发者名下的赌博应用,苹...
【游戏产业】Magic Leap发售首款AR眼镜(2018-08-13)
8月13日,GameLook讯,近日,颇受期待的AR眼镜Magic Leap One创造者版本终于正式发售,首发定价2295美元,折合人民币约1.56万元。此前,Magic Leap从谷歌、阿里巴巴,以及沙特主权财富基金等多家知名公司和机构累计融资超过23亿美元,约合156亿元人民币,但始终没有推出一款产品。Magic Leap One采用了分体式设计,眼镜Lightwear体积比较小巧,不过代价是使用者需要在腰间在携带一个同样体积不大的处理器外设Lightpa...
【游戏产业】EA副总裁:游戏主机10年内将整合进智能电视(2018-08-13)
8月13日,GameLook讯,近日在接受采访时,EA的战略增长执行副总裁Matt Bilbey谈到了游戏主机的未来,他表示,未来玩家将有机会通过智能电视等其他设备,以基于云服务和流媒体的形式玩游戏。届时,任天堂,索尼和微软的“主机”或将作为应用程序嵌入到智能电视中。此外,Bilbey还表示,现在的一大趋势,是玩家可以在游戏中自主创造内容,EA“无处不在”的寒霜引擎正在升级,以允许用户在未来可以自主创造内容。虽然Bi...
【游戏产业】Take-two第一季度营收3.88亿美元,净利7170万美元(2018-08-10)
8月10日,GameLook讯,Take-two2019财年第一季度净营收达3.88亿美元,净利润为7170万美元(约合人民币4.9亿),《NBA 2K18》全球总销量已经超过了1000万份,《GTA5》生涯累计销量离1亿份仅有一步之遥。尽管《GTA OL》的销售速度出现了放缓的迹象,但Take-Two第一季度的财务表现仍然超出了此前的预期。公司总营收中的81%来自数字渠道(3.15亿美元),而这还是在第一季度没有发布重大作品的前提下,上个财年第一季度的...
【游戏产业】SE一季度营收27.8亿元 净利润下滑三成(2018-08-09)
8月9日,GameLook讯,日本游戏大厂Square Enix HD公司(史克威尔艾尼克斯)公布了2019年3月期第1四半期(2018年4月1日至2018年6月30日)的累计连结财报,第一季度的销售额合计454亿日元(比去年同期减少20.2%),营业利润为42亿日元(同比减少66.9%),经常利润为77亿日元(同比减少42%),最终利润为58亿日元(同比减少29.9%),第一季度整体呈现大幅度减收减益状态。Square Enix公司在第一季度并没有发布什么家用...
【游戏产业】费用太高,《堡垒之夜》手游拒绝上架GooglePlay(2018-08-07)
8月7日,多玩游戏网讯,8月5日,游戏制造商Epic Games表示堡垒之夜安卓版本将不会在Google Play商店中上线,用户必须从Epic Games官方网站直接安装。对开发者来说,跳过上架Play商店并没有那么简单,即使对行业内顶级的游戏和软件发行商来说,Play商店也能提供其他渠道无法媲美的曝光率和宣传力度。Epic Games此举,无疑不利于新用户的转化。堡垒之夜选择不在Google Play上线最主要原因,是躲避Google高额的「保护费...
【游戏产业】动视联手腾讯打造《使命召唤》新手游(2018-08-03)
8月3日,GameLook讯,动视暴雪最近的官方邮件显示,动视将与腾讯合作,打造《使命召唤》全新手游作品,定位中国游戏市场。游戏预计会在几个月后正式发布。动视执行副总裁Rob Kostich表示,“我们正在与腾讯顶级手游工作室天美密切合作,开发一款有趣且具有独创性的《使命召唤》作品,为移动端玩家提供卓越的游戏玩法与机制。”Rob Kostich还透露,这款《使命召唤》手游将会融合系列中的大量角色、内容与游戏模式,而...
【游戏产业】道具收费不再是唯一,游戏激励视频广告收入规模大增(2018-08-02)
8月2日,GameLook讯,eMarketer的报告称,移动视频是数字广告中增长最快的部分之一。到2019年,预估该方面将占数字视频广告总支出的47%。蓬勃发展的需求与广告货币化技术的创新相结合,通过广告创造性地优化用户体验,为游戏公司开辟了一个充满可能性的世界。而这也是应用内购买的一项新的替代方案。奖励性视频广告与游戏相结合可以给发行商提供一些独特的好处。包括让用户体验来自顶级品牌的视频内容,通过以人为本...
【游戏产业】任天堂Q1销售收入103亿,Switch累计销量1967万台(2018-08-01)
8月1日,GameLook讯,任天堂公布了截至2018年6月30日的本财年第一季度财报,报告期内公司营收1681亿日元(约合人民币102.9亿元),同比去年同期增长9.1%;最终净利润为306亿日元(约合人民币18.7亿元),同比增长43.9%。其中Switch销量188万台,累计销量达1967万台。主机方面,第一季度Switch销量达到188万台,为任天堂贡献了1296亿日元(约合人民币79.4亿元)的销售收入,不过销量相比去年同期下降了4.4%;Switch相...
【游戏产业】苹果Appstore审核不严,遭央视新华社批评:马甲包违规(2018-08-01)
8月1日,GameLook讯,7月31日,在央视第13套新闻频道9点开播的新闻进行时栏目中,央视以“苹果官方应用商店管理存漏洞”为标题进行了专题报道,从网络彩票、马甲包、非法APP等多个层面进行了总计长达34分钟的综合报道。同一天,新华社在官方微信账号发布了一篇名为《黄、赌、药都敢发!苹果,你怎么连这样的事都不管?》的文章,以3000余字的篇幅直接批评苹果在审核上的失职,忽视iMessage漏洞致使用户受到包含赌场...
【游戏产业】PayPal:2017年游戏类业务总量超过120亿美元(2018-07-31)
7月31日,GameLook讯,随着网购消费者群体日益壮大,新兴游戏设备逐渐渗入市场,且游戏品类及内容变得更加多元化,全球数字游戏消费市场正在蓬勃发展。数据显示,2017年,PayPal的游戏类业务总量超过120亿美元,在全球范围内增长了23%。报告显示:对比全球数据,中国受访玩家观看游戏视频和直播内容的比例居全球第一,而女性电竞视频观众占比居全球最高;同时,中国数字游戏消费市场已经形成了非常独特的生态系统,...
【游戏产业】《堡垒之夜》手游下载量破亿,iOS收入破1.6亿美元(2018-07-31)
7月31日,GameLook讯,应用数据公司Apptopia透露,《堡垒之夜》在iOS平台发布138天之内的下载量超过了1亿次,而且,这款免费游戏在此期间通过内购获得了1.6亿美元收入。考虑到该游戏还登录了PC、PS4、Xbox One以及任天堂Switch平台,这个数字是非常惊人的。任天堂的《马里奥Run》获得1亿下载量用了68天,《Pokemon Go》在iOS平台也只用了71天完成1亿次下载,基本上只用了《堡垒之夜》一半的时间。不过,《马里奥Run...
【游戏产业】网易5000万美元投资英国游戏架构平台Improbable(2018-07-27)
7月27日,GameLook讯,位于英国伦敦的游戏架构公司Improbable正式宣布,获得来自网易5000万美元的投资,凭借该笔投资,网易获得了Improbable的“一小部分”股份,Improbable也因此成为继CCP、Behavior之后又一家和网易达成战略合作的海外游戏公司。Improbable成立于2012年,总部位于英国伦敦,主营业务包括VR虚拟游戏架构设计、云计算、应用分发等。截至2018年7月,Improbable已完成3轮融资,总额近5.5亿美元,最近...
【游戏产业】业内调查:电竞收入未来增长主要来自广告和赞助收入(2018-07-26)
7月26日,GameLook讯,据Foley & Lardner和The Esports Observer最近的联合调查显示,电竞行业的结构越来越向传统体育靠拢,未来收入增长将主要来自于广告和赞助收入。此次调查对象包括124个国家和地区的电竞职业团队以及传统体育团队,在整体受访者给出的回复中,广告和赞助收入被认为是电竞行业未来收入增长的主要来源,其次是媒体转播收入。分析师Michael Wall表示,受访者认为广告和赞助将会推动电竞增长,...
【游戏产业】加码游戏领域,Line收购韩国游戏工作室NextFloor(2018-07-26)
7月26日,GameLook讯,Line日前收购了韩国NextFloor游戏工作室,收购金额没有公开。
NextFloor拥有《Dragon Flight》、《Destiny Child》等知名游戏,被收购后,NextFloor将与Line Games合并。Line自己的游戏专注于其消息应用,用户可以通过Line应用加强游戏的社交属性,并为公司带来更多收入。根据App Annie的数据,除了蓬勃发展的贴图表情业务的收入外,游戏中的应用内购买使Line Japan成为去年收入最高的非游...
【游戏产业】V社大力度反外挂:一周封掉9万帐号(2018-07-25)
7月25日,GameLook讯,最近,V社加大了反外挂力度,过去几天之内就封掉了9万多个账号。据PCgamesN透露,这次封号是通过V社的反外挂系统VAC(Valve’s Anti-Cheat)执行,SteamDB展示了单日被封掉的玩家账号数量。SteamDB的数据显示,仅在美国时间上周三(北京时间7月19日),Steam平台就封禁了28512个账号,然而,在北京时间7月20日,被封号的数量翻了2倍,单日封号数量达到61420个。目前还不清楚是什么原因导致了此...
【游戏产业】任天堂起诉盗版游戏下载网站,索赔约6.7亿元(2018-07-24)
7月24日,GameLook讯,任天堂在美国起诉游戏网站运营商Mathias Designs侵权,索赔110亿日元。Mathias Designs是一家美国游戏网站运营商,旗下有LoveROMS和LoveRETRO两个游戏网站,向用户提供游戏资讯、下载链接和大量盗版资源。目前,LoveROMS和LoveRETRO已有百余款正版PC和手机游戏的破解版资源,支持用户在注册后免费下载使用。网站功能与国内3DM相似,但3DM等游戏分享网站内的盗版资源多为社区版主、会员发布,Lo...
【游戏产业】国际奥委会举办首届电竞论坛(2018-07-23)
7月23日,GameLook讯,上周末,国际奥委会与国际单项体育联合会(GAISF)在瑞士洛桑奥林匹克博物馆举办了第一届电子竞技论坛,再次就该话题进行了讨论。本次论坛共有超过150名电竞圈代表参与,包括《守望先锋联赛》主席Nate Nanzer、上海龙之队选手呱姐Geguri、前NBA球员和电子竞技投资人Rick Fox等等。国际奥委会体育主管凯特麦康奈尔在声明中说,“大家一致认为未来的合作将建立在确保任何活动必须支持和促进奥林...
【游戏产业】微软2018财年游戏收入达103亿、Xbox收入增长36%(2018-07-20)
7月20日,GameLook讯,今日,微软公布了本财年内第四季(截止到2018年6月30日)财报。根据财报,微软这一财年内的游戏收入超过了100亿美元,达到了103亿美元,相比去年同期的90.5亿美元增长了14%。而任天堂上一财年内营收97亿美元,索尼的游戏网络服务部门财年内营收则是172.9亿美元。单单第四季度,微软游戏收入为22.9亿美元,相比去年同期增长了39%。尽管Xbox这块营收增长了36%,不过主要依靠的主要是第三方游戏的...
【游戏产业】育碧第一财季营收4亿欧元,PS4平台收入占38%(2018-07-19)
7月19日,GameLook讯,育碧日前发布了2018-2019财年的第一季度(截止至2018年6月30日的前三个月)财报,报告一季度的销售收入为4亿欧元,预订净收入同比大涨88.8%,远远超出了此前的季度收入预期。此外,与“玩家深度投资”(PRI,player recurring investment,即游戏的数字商品、DLC、游戏季票、玩家订阅服务和广告收入等等)相关的预订净收入为1.26亿欧元,同比增长51.5%。游戏平台方面,PS4平台的收入在育碧一季度的...
【游戏产业】2018上半年全球手游收入266亿美元,同比增长19%(2018-07-18)
7月18日,GameLook讯,数据公司Sensor Tower最近发布的报告显示,2018上半年全球iOS和Google Play收入同比增长了19%,其中App Store收入比安卓高了60亿美元。该公司预计,在2018过去的6个月中,两大应用商店全球收入超过了266亿美元,占应用总收入的78%。App Store上半年手游收入为163亿美元,同比增长了19.1%;Google Play手游收入103亿美元,同比增长了26%。不过,需要提醒的是,Google Play并未正式登陆中国市场...
【游戏产业】EpicGames调整虚幻商城分成比例,开发者获利升至88%(2018-07-16)
7月16日,GameLook讯,Epic Games宣布调整虚幻商城分成比例,从原来的70%对30%上调至88%对12%,提高开发者权益。虚幻商城是针对虚幻引擎用户社区的数码商店。游戏开发者可在该商城内找到3D建模师、美术、音效工程师以及动画师们创作的数码素材。如《方舟:生存进化》,《绝地求生》都在开发中使用了虚幻商城的素材。本次调整后,虚幻商城的素材创作者们将获利商品销售额的88%,其他大多数数码商店的开发者分成还保持...
【游戏产业】《第五人格》全球下载量达1亿,国内DAU超过1000万(2018-07-16)
7月16日,GameLook讯,近日,在接受外媒Pocket Gamer的采访时,网易《第五人格》制作人Sylar Pan透露,截至目前《第五人格》全球累计下载已经突破1亿。根据官方说法,《第五人格》在推出后一个月内即在国内获得了5000万下载量,以及1000万DAU。同时《第五人格》设计师Qi Chen坦承游戏采取非对称竞技的灵感,来源于《黎明杀机》。目前网易已经与《黎明杀机》开发商Behavior Digital展开合作,将其产品的玩法融入到《...
【游戏产业】韩国对华游戏出口逆差严重,党媒评论员建议与中国厂商合资(2018-07-13)
7月13日,GameLook讯,韩国文化日报报道,今年上半年中国游戏出口韩国并上市Google Play的产品一共有91款,而韩国出口中国的游戏产品依旧没能实现0的突破。对此,韩媒更多地将原因归咎于“萨德”,认为2017年中国批准了400余款进口游戏却唯独漏掉韩国游戏,是在借题发挥压制韩国游戏产业。中国经济网财经评论员陈凤英驳斥了该说法。陈凤英认为,过去中国游戏在全球游戏市场是“非常弱势的”,日本、韩国游戏进入中国...
【游戏产业】Pokémon Go两年收入18亿美元,如何进入中国市场成难题(2018-07-10)
7月10日,GameLook讯,由任天堂旗下IP改编、知名AR手游Pokémon Go已经上线整整两年时间,根据市场机构Sensor Tower的统计,上线两年以来,Pokémon Go一共收入18亿美元,折合人民币约120亿元,平均月流水约5亿元。根据此前第三方机构Think Gaming的监测数据,相比巅峰时期,截至2017年5月,Pokémon Go玩家人数已经锐减超过九成,日平均在线人数从160万下降至14.8万人,不过收入并没有收到太大影响。业内认为,主要原...
【游戏产业】为自家工具铺路,V社封禁了Steam Spy新算法(2018-07-09)
7月9日,GameLook讯,近日,V社宣布将Steam API提供的成就信息从原来精确的数字变成了四舍五入后的模糊数字,使得Steam Spy最新的游戏销量统计数据也宣告失效。今年4月中旬,Steam突然更改用户隐私设定,将所有用户的库信息设置为仅对好友开放,依赖该信息统计游戏销量数据的第三方数据网站Steam Spy宣布停摆。不过仅仅在半个月后,Steam Spy创始人Sergey Galyonkin宣布采用了新的算法,能够模糊预估游戏的销量,但...
【游戏产业】韩国本土应用商店ONE Store发布新政,抽成最低5%(2018-07-06)
7月6日,GameLook讯,ONE Store股份公司在首尔举办发布会,公开了全新的APP抽成相关政策。ONE Store作为韩国本土应用商店,将大幅降低APP抽成。ONE Store把目前收取的30%的抽成减少至20%,若APP开发公司使用自己的付费系统,则再减免25%,只收5%的抽成。目前为止在韩国,APP开发商在使用ONE store、App Store、Google Play Store等应用商城时,需要把销售额的30%当做抽成支付给平台。此举是为了让游戏开发者们优先选...
【游戏产业】Paradox:将通过并购及手游业务进入亚洲市场(2018-07-06)
7月6日,GameLook讯,腾讯参股的游戏策略和模拟游戏发行商Paradox Interactive预计会进行更多并购案,同时开发新手游,以满足投资者的高期望。Paradox在瑞典繁荣的游戏市场占有一席之地,其竞争对手包括已经被动视暴雪(Activision Blizzard)收购的《我的世界》(Minecraft)制造商Mojang和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)的制造商King。Ebba Ljungerud将于8月出任Paradox的CEO,她表示,“游戏的开发商、发行商和...