【游戏产业】《旅行青蛙》突然走红,日收入或达300万(2018-01-26)
1月26日,GameLook讯,最近一周,日本原产手游《旅行青蛙》突然在中国爆冷走红,持续保持AppStore免费版第一。《旅行青蛙》从2017年11月下旬开始开放下载,截至2018年1月23日,累计下载量已达360万。粗略估算,《旅行青蛙》的日收入或达300万元人民币左右,这对于仅凭社交话题传播、制作水平算不上精良、且至今只有日语版的轻度游戏而言,已经非常成功。开发商Hit-Point认为,《旅行青蛙》的成功来自于玩家与游戏情...
【游戏产业】俄互联网巨头拟1亿美元收购电竞公司ESforce(2018-01-25)
1月25日,GameLook讯,近日,俄罗斯互联网巨头Mail.ru宣布,准备斥资至少1亿美元收购电竞公司ESforce。Mail.ru是俄罗斯排行第一的网站,除了提供电子邮箱外,还提供包含社交产品、游戏发行、搜索引擎、电商、博客、新闻业及其互联网信息等服务。ESforce是世界上最大的电子竞技公司之一,也是俄罗斯和东欧最大的电子竞技公司之一。Mail.Ru集团首席执行官Boris Dobrodeev表示:“我们非常欢迎这个业务负责的优秀团队入...
【游戏产业】《王者荣耀》任天堂Switch版本周末或将开启封闭测试(2018-01-25)
1月25日,GameLook讯,据海外媒体报道,《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》(AOV)Switch将在1月27日凌晨至1月28日凌晨开启封闭测试,具体封测地点选在欧洲。参与封测玩家可能会从之前参与问卷调查的玩家中选出。届时,AOV将会是任天堂Switch主机上运行的第一款MOBA游戏。目前,海外玩家对AOV的任天堂Switch版表现友好,有玩家称希望被选中参与测试,更有用户评论说“这就是我需要一个欧洲账号的原因”。不过,仍...
【游戏产业】索尼正式涉足独立游戏(2018-01-24)
1月24日,GameLook讯,据《日本经济新闻》23日报道,索尼正式参与被称为“Indies”的独立游戏公司的软件销售,涉足营业、广告宣传和流通等一条龙业务。索尼的音乐子公司索尼音乐娱乐公司(SME)设立了独立游戏的专门部门,将从全世界发掘不知名的独立游戏公司和程序员,积极利用索尼集团的销售网络等,推动独立游戏公司在全球开展业务。在独立游戏领域,不受行业惯例束缚、构思自由的游戏产品和内容日趋突出,受到游...
【游戏产业】ESA:2017年美国游戏行业总营收360亿美元(2018-01-23)
1月23日,GameLook讯,近日,美国娱乐软件协会(ESA)最新报告显示,2017年美国游戏行业收入360亿美元,同比增长18%。ESA统计范畴包括硬件、外设、软件、内购以及订阅费用。这些数据总体基于NPD Group 的年度年终报告,同时通过App Annie在App Store及谷歌商店所获取的相关信息进行补充。根据NPD Group的统计,PC游戏呈现出下降趋势,2017年PC游戏收入为2.75亿美元,同比下降20%。NPD表示,不论是实体版收入还是数位...
【游戏产业】越南手游市场:中国游戏受欢迎(2018-01-22)
1月22日,凤凰网游戏讯,近日,Niko Partners分析师Daniel Ahmad结合2017年11月越南iOS App Store和Google Play移动应用数据,解读了越南移动游戏市场。他认为,中国手游深受越南玩家欢迎,原因是过去几年国产PC端网游在越南吸引了许多玩家,他们对中国游戏的美术风格和用户界面的接受程度较高。去年11月,越南市场收入最高的移动游戏是IGG开发的《王国纪元》,另一家中国公司智明星通开发的《列王的纷争》在越南市...
【游戏产业】2018年全球游戏产业规模或超万亿,游戏软件占3/4(2018-01-17)
1月17日,GameLook讯,根据国际投资银行服务公司Digi-capital最新发布的报告《Games Report and Database Q1 2018》,2018年游戏软硬件产业收入将达1650亿至1700亿美元。Digi-Capital在这份报告中提到,2022年前,手游软件、PC游戏硬件(包括用于游戏的PC、设备升级和各种外设等)以及PC在线游戏(包括可下载内容DLC、游戏内购IAP以及订阅服务等)合计创造的收入将在全球游戏业总收入中占四分之三。如果手游软件继续...
【游戏产业】外媒评2017年手游六大趋势:移动电竞快速爆发(2018-01-16)
1月16日,GameLook讯,近日,外媒Gamasutra总结了2017年手游最重要的六大趋势,其中大多数可能会在2018年延续。具体而言,一是移动电竞兴起;二是任天堂手游市场遇挫:但卖IP依然很赚钱;三是资本市场趋于理性:手游并购规模更小、更专注;四是吃鸡手游爆发;五是中核游戏之死;六是AR获得广泛关注。其中,外媒尤其提到,2017年是移动电竞发展突飞猛进的一年。移动电竞领域中国市场已经有了成功的电竞手游出现,腾讯...
【游戏产业】Appannie 12月手游报告:QQ飞车、恋与制作人下载量TOP10(2018-01-16)
1月16日,GameLook讯,手游数据公司App Annie近日发布的12月全球手游指数榜单显示,吃鸡手游仍是全球iOS平台下载量最高的品类,网易的两款吃鸡手游垄断了12月全球iOS下载榜冠亚军位置。腾讯的《QQ飞车》和叠纸网络的《恋与制作人》虽然发布时间较晚,但同样进入了中国区iOS下载榜Top10。从结构上看,全球iOS下载榜单有一半都是新作品,而且其中4款属于休闲小游戏,只有Playdead研发的《INSIDE》是同名解谜玩法的端游...
【游戏产业】2017全球移动市场总收入586亿美元,手游占近82%(2018-01-15)
1月15日,凤凰网游戏讯,Sensor Tower最新数据显示,2017年,全球移动用户在App Store及Google Play商店应用和游戏内的收入达到586亿美元,同比增长35%;全球手游总收入约483亿美元,占比近82%。其中,苹果App Store商店中的消费总量达到385亿美元左右,几乎是安卓用户在Google Play商店201亿美元花费的两倍。从下载量上看,2017年综合下载量约915亿次,同比增长13.5%。其中,安卓端下载量约640亿次,是App Store商...
【游戏产业】全球最大游戏博物馆即将诞生(2018-01-12)
1月12日,GameLook讯,近日,一个受德国政府资助、拥有超过50000款来自不同机构的游戏收藏品组成的游戏博物馆即将诞生。该馆由电脑游戏文化基金会、柏林电脑游戏博物馆、波茨坦大学数字游戏研究中心联合促成。该馆主要呈现游戏产业在最初三四十年的发展历程,收集原始电脑游戏的实物载体,其实体的拷贝都有使用许可,可以供参观者体验,为的是尽力降低门槛,为人们提供便利。而在该馆之前,已经有美国国家电子游戏博...
【游戏产业】2017美国手游规模约68亿美元,博彩、策略类最受欢迎(2018-01-12)
1月12日,GameLook讯,据Newzoo数据显示,2017年美国约3.3亿人口中,近半人数为游戏玩家。Newzoo预计2017年底美国游戏市场规模将达251亿美元,为仅次于中国的全球第二大游戏市场,其中手游市场规模约68亿美元,市场规模仅次于中国,日本,排名全球第3。2017年美国畅销游戏主要类型是博彩、策略、消除等品类。美国市场上的博彩游戏70%来自本土,其次是以色列,韩国,波兰等国家;策略游戏基本上是中国、美国各占40%,...
【游戏产业】疑似内线交易获利,韩国NCsoft副社长被逮捕(2018-01-10)
1月10日,GameLook讯,日前传出韩国著名游戏开发商NCsoft副社长裴宰贤疑似通过内线交易被警方逮捕。根据韩媒报道,NCsoft于2017年夏季在韩国发行手机游戏《天堂M》,游戏在尚未正式上市之前备受玩家期待,股价也随着消息的曝光而不断上涨,然而因为游戏内并无实装道具商城功能,导致NCsoft股价在游戏上市之后便蒸发了约1兆韩元。而NCsoft副社长裴宰贤却在游戏上市前将持有的8000股(价值约2000万人民币)全数抛售,...
【游戏产业】《绝地求生》超越《我的世界》,成Steam平台销量最高PC游戏(2018-01-09)
1月9日,GameLook讯,Steam最新数据显示,《绝地求生》累计销量2780万份,而曾经的冠军《我的世界》销量为2759万。即便考虑了16万的正负差,《绝地求生》也比《我的世界》多出4万份。对如今销量过百万就算成功的游戏市场来说,这一数据可为登峰造极。同时,《绝地求生》最高同时在线人数突破300万,也从侧面反映了该游戏的市场火爆程度。实际上,《绝地求生》诞生时间还不到1年,2017年3月23日才登陆Steam测试,在不...
【游戏产业】国产二次元夺韩国iOS畅销榜第一(2018-01-09)
1月9日,GameLook讯,7日,App Annie数据显示,国产二次元手游《少女前线》登顶韩国iphone畅销榜,为2018年中国手游出海再添彩头。尽管韩国手游产品一直都是android收入高于iOS收入,但此次《少女前线》韩国登顶对国产手游意义重大。二次元手游在韩国大受欢迎的原因,既有题材新鲜,也有韩国本土MMO付费设置高昂的因素。相较百美元起氪的韩国本土游戏,更少投入、乐趣却不减的国产游戏有相当大的优势。二次元手游受...
【游戏产业】Steam同时在线破1800万,《绝地求生》贡献率达17%(2018-01-08)
1月8日,网易游戏讯,7日,Steam同时在线用户达到1853万人,再次刷新最高纪录,上次突破1700万人大关只是去年11月底而已。Steam官方数据显示,《绝地求生》贡献最大,同时在线玩家超过300万人。排名第二的是《DOTA2》,最高纪录78万人,其次是《CS:GO》,最高在线63万人。此次峰值在线超过10万的游戏共有5款。Steam同时在线人数破1800万仰仗了各大游戏在休息日的小高潮,未来仍有机会继续创造新纪录。
【游戏产业】Steam平台公布2017年游戏收入排名:射击品类成最大赢家(2018-01-03)
1月3日,游戏产业网讯,日前,valve公布了2017年steam平台最畅销游戏榜单,射击品类成为最大赢家。此次steam依旧是按照铂金,黄金,白银,青铜的等级,评选出了年度最畅销的100款游戏。其中,在12款铂金级游戏中,射击类游戏共有6款,而在2016年,铂金级游戏中射击类仅有2款。这种变化主要来自两个原因:一方面是吃鸡玩法的火爆,带动了整个射击品类的发展,如《绝地求生》和《H1Z1》。另一方面则来源于育碧公司在st...
【游戏产业】任天堂Switch超越PS2成为日本销售速度最快的主机(2018-01-02)
1月2日,游戏产业网讯,近日,Media Create最新销售数据显示,2017年3月~12月,任天堂在日本地区销售了325.8万台Switch主机,超越了所有其他主机的销售纪录。同样于2017年3月推出的PS2,同期的销量为301.7万台。由于日本游戏发行商会根据主机在国内的销量来评估是否会让旗下作品登上该主机,因此,任天堂Switch的成功意味着玩家们有机会能够在任天堂 Switch上看到诸如Square Enix、Capcom、Sega、万代南梦宫和Atlus...