【游戏产业】谷歌进军游戏研发,旗下Arcade将于夏季推出首款产品(2018-05-04)
5月4日,GameLook讯,据彭博社报道,谷歌已经通过内部的Area 120项目,秘密孵化了一家游戏研发公司Arcade,将进军游戏研发并专注制作社交游戏。Area 120项目是成立于2016年的谷歌内部孵化器,用以鼓励员工在内部进行创业。Arcade的第一款产品将会是一个益智问答游戏,并计划于今年夏季上线。由于不会登录其他社交网络,随着这一益智游戏同步上线的可能还会有一个雏形的社交网络。谷歌向彭博社证实了该公司的存在,并...
【游戏产业】Newzoo:2018年全球游戏产业收入将达1379亿美元(2018-05-03)
5月3日,GameLook讯,Newzoo最新报告显示,2018年,全球游戏产业收入将达1379亿美元,同比增长13.3%,主要推动力量来自移动平台。Newzoo预计,2018年移动平台游戏收入将达703亿美元,同比增长25.5%,其中智能手机贡献564亿美元,平板电脑贡献139亿美元。Newzoo认为,游戏产业未来几年将保持两位数的增长速度,到2021年将达1801亿美元;并指出,移动游戏的增长速度将超过整个游戏产业,但并不会明显蚕食PC或主机游戏...
【游戏产业】任天堂:手游预期达1000亿日元(2018-05-02)
5月2日,GameLook讯,日前,任天堂新任社长古川俊太郎在接受日经社采访时表示,手游是任天堂目前最希望扩张的业务领域,并表示预期目标是让手游业务达到1000亿日元(折合人民币58亿元)。任天堂财报显示,2017年手游收入738.92亿日元,占总营销收入的比重为3.7%。其中,表现最突出的产品是《火焰纹章:英雄》,凭借IP系列多年以来的影响力,该游戏过去一年在全球范围内赚取了2.95亿美元,折合人民币18.7亿元,成为任...
【游戏产业】Line加大全球业务扩张,推出全新游戏平台(2018-04-19)
4月19日,GameLook讯,总部位于东京的移动通讯公司Line将为游戏开发者推出一个全新的游戏开发平台。Line Game平台是2017年7月Line收购移动游戏开发商NextFloor的多数股权后成立的,目的是提升该公司的核心游戏内容。目前该平台已在日本、韩国、泰国、台湾和全球其他市场推广其业务。Line Game平台首席执行官Min Kyu Kim表示,Line和NextFloor将努力为全球用户提供优质的游戏,同时提供差异化的服务。
【游戏产业】Newzoo报告:Q1Twitch平台游戏直播观看超20亿小时(2018-04-19)
4月19日,GameLook讯,Newzoo最新报告显示,在热门游戏观看量方面,Twitch第一季度已经超越了YouTube Gaming。Newzoo发现,Twitch在各大游戏平台Top 20游戏的视频观看量占据了82%的市场份额,几乎每款游戏都占据绝对优势,只有博彩游戏、《坦克世界》、《我的世界》和《无尽对决》是例外。2018年第一季度期间,YouTube Gaming平台的游戏直播观看总时长达到4.81亿小时,Twitch平台同期观看时长位20.18亿小时。在职业...
【游戏产业】AppAnnie发布三月全球手游报告(2018-04-17)
4月17日,GameLook讯,16日,AppAnnie公布的3月全球手游指数显示,全球iOS收入榜前五名中,有4款产品来自中国。继1月份失去收入榜冠军位置之后,《王者荣耀》的收入榜排名已经连续两个月增长,不仅在2月份夺回了iOS收入榜冠军,还在3月份再次回到全球综合收入榜冠军位置。《QQ飞车》成为全球iOS收入榜亚军,《梦幻西游》第三、《楚留香》第五。从发行商排名来看,腾讯和网易的头部地位依旧稳固。而此前业务主要在海...
【游戏产业】英国政府计划投入3亿元发展VR/AR产业(2018-04-16)
4月16日,GameLook讯,据悉,英国政府为了本国VR/AR/MR产业技术的发展,将投资3300万英镑(折合人民币约为3亿元),目的是为了在未来20年内研发出VR/AR/MR领域的革新性产品、服务,或发掘可以为相关领域带来革新的专家。获得投资的企业需要使用VR/AR/MR技术,开发出带动英国内容市场成长的产品或服务。可以获得此项投资的主体一共有三类,分别是:开发全新的VR/AR/MR内容,并进行大规模实验的项目;为了改善内容开发...
【游戏产业】任天堂Switch日本销量突破400万,超过NGC总和(2018-04-12)
4月12日,GameLook讯,根据日本知名游戏杂志FAMI通的数据统计显示,2017年3月3日开始销售的任天堂Switch游戏机在日本国内的销量总和已经突破400万,同时这一数字也打破了任天堂另外一款游戏机NGC在日本的累计销量记录。截至2018年1月31日,任天堂Switch在全球的销量已经突破1487万台,这一数字已经超过了WiiU的记录。根据任天堂社长君岛达己的说法,该公司希望在2019财年内再卖出2000万台Switch。
【游戏产业】2017年全球AR/VR头显销量约836万套(2018-04-09)
4月9日,GameLook讯,根据IDC最新发布的报告,2017年全球AR/VR头显销量达到约836万套,其中系留VR设备销量约279万,一体机VR设备约30万,无屏VR设备约467万,系留AR设备销量约3万,一体机AR设备约12万,无屏AR设备约45万。该统计数据包括系留设备(连PC电脑/主机)、一体机设备和无屏设备(插手机盒子)。根据IDC的报告,2017年中国VR市场,三星VR头显以约22万套的销量排名第一,第二是销量约12万套的小米VR,第三是...
【游戏产业】2017年16款中国手游曾进入韩国TOP20:创收11.61亿元(2018-04-08)
4月8日,GameLook讯,韩国数据公司IGAworks《2017年韩国内中国游戏成绩报告》显示,2017年韩国游戏市场规模近700亿人民币,其中手游市场规模约为280亿人民币左右。韩国手游市场约为中国的1/5。2017年,登陆韩国游戏市场的中国产游戏数量同比增长19%至136款。2017年曾进入韩国Google Play畅销榜TOP20的中国产游戏数量由2016年的11款提高了到2017年的16款。16款中国产手游2017年累计创收11.6亿元人民币,营业收入同比...
【游戏产业】2017年VR/AR创纪录获得226亿融资,三成用于游戏制作(2018-04-04)
4月4日,GameLook讯,近日,市场研究机构Digi-Capital发布报告称,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)领域转型加剧,过去12个月VR及AR领域的融资额达到创纪录的36亿美元,约合226亿人民币,甚至超过被喻为VR元年的2016年。融资额的增长主要归功于资本转向看好AR,而非VR市场的复苏。在总共36亿美元的投资当中,粗略估计三成用于基础技术推进、三成用于硬件设备研发、三成用于游戏制作,最后一成则用于包括导航、医疗、...
【游戏产业】亚马逊去年投资游戏行业超220亿(2018-04-02)
4月2日,GameLook讯,亚马逊最近宣布推出一款GameOn视频游戏开发新工具,该工具提供了集成游戏内锦标赛、排行榜以及其他多人游戏等功能。同时,亚马逊在其游戏工作室的网站上声明,公司将“全押游戏行业”。目前,亚马逊已经拥有领先的游戏直播流媒体网站之一,Twitch,坐拥游戏未来趋势的最佳位置——社交连接,竞技游戏。考虑到游戏观众的日益普及,亚马逊很可能获得了目前视频游戏行业最宝贵的资产和接口。2017年...
【游戏产业】《孤岛惊魂5》发布两天登顶Steam畅销榜(2018-03-29)
3月29日,GameLook讯,28日,发布了2天的《孤岛惊魂5》成功夺走《绝地求生》的全球畅销榜冠军,育碧这款售价248元的3A大作目前在Steam的用户好评率为81%。作为一个有着14年历史的3A级大作IP,育碧酝酿了4年的《孤岛惊魂5》可以说是2018年不可错过的佳作,该游戏的PS4版本在Metacritic的评分为81,IGN评测给出了89分的成绩,育碧甚至还未开售就表示,该游戏销量很大可能会超过前代作品创造的(700万套)记录。
【游戏产业】Steam去年营收271亿元,《绝地求生》成增长主因(2018-03-26)
3月26日,GameLook讯,日前,Steam Spy公布的数据显示,2017年Steam实现营业收入43亿美元(约人民币271亿元),较2016年增长了8亿美元,达到有史以来的最高峰。2017年,共有7696个游戏在Steam上发售,从去年3月登陆平台,一路强势主宰游戏圈的《绝地求生》在2017年卖出了2779万份,收益达6亿美元,成为Steam营收增长的主因。目前,Steam上有2.9亿个账号,其中6300万个账号是去年创建的。《绝地求生》暴红后吸引了大...
【游戏产业】IDC:2018年AR/VR总量将达到1240万台(2018-03-20)
3月20日,GameLook讯,2017年,AR和VR的应用率相对较低,但国际数据公司(IDC)相信市场将有所反弹。其理由在于:第一,随着顶级内容提供商进入AR和VR领域,内容和交付已经成熟;第二,硬件方面,众多供应商正在试验新的融资方案和不同的收入模式;第三,支持混合显示的Windows 10设备将会面世。IDC表示,2018年的AR / VR总量将达到1240万台。随着新供应商和新应用的出现,出货量将出现令人印象深刻的同比增长,达到...
【游戏产业】国际奥委会委员:正积极讨论电竞进入奥运会(2018-03-19)
3月19日,GameLook讯,18日,国际奥委会委员鲁杰罗出席了海口举行的第二届世界电子竞技运动会全球总决赛,她表示,国际奥委会正在讨论、考虑未来将电竞纳入奥运会,而在此之前,还有很多工作需要去做。首先就是实现性别平等,然后考虑要用什么样的方式去办一个电竞比赛,再者就是选择什么样的项目进入电竞比赛。另外,她表示赞同国际奥委会主席巴赫此前的看法,暴力游戏不能进入奥运。
【游戏产业】微软组建游戏云部门,预计触达20亿玩家(2018-03-16)
3月16日,GameLook讯,根据外媒The Verge的报道,微软从去年底开始组建一个全新的游戏云部门。Phil Spencer已经成为了微软游戏业务的负责人,直接向CEO纳德拉报告。而新成立的游戏云部门将由在微软工作了20年的老将Kareem Choudhry领导。新部门旨在专注于吸引游戏开发商使用微软的云服务。Choudhry在表示,育碧的《彩虹六号:围攻》全平台版本都已经开始使用微软的Azure云服务;手游《黑色沙漠》使用的也是Azure云服...
【游戏产业】AppAnnie发布2017游戏回顾报告,手游收入占比达80%(2018-03-16)
3月16日,GameLook讯,近日,数据公司App Annie联合IDC发布了2017年游戏回顾报告。报告显示,手游仍是整个行业最大的市场:以不到40%的下载量占比,获得了80%左右的收入份额。该报告表示,2017年手游增速最快,其中很大一部分原因得益于中国、日本和韩国市场的推动,目前手游规模已经比主机游戏、PC/Mac游戏和掌机游戏三者加起来的规模还多了三分之一。另一个明显的趋势是,2017年,PvP游戏和在线合作玩法的游戏出现...
【游戏产业】阿里巴巴有意推动电子竞技纳入奥运会(2018-03-14)
3月14日,GameLook讯,近日,彭博社称,阿里巴巴有意斡旋某款电子竞技游戏成为奥林匹克正式的体育竞技项目,只要它们满足没有暴力和血腥元素的前提。该言论与国际奥委会主席去年9月份对电竞公开发表的评论口径高度相似。目前最受欢迎的MOBA和FPS游戏,比如《英雄联盟》、《绝地求生》等都无法满足要求。国际奥委会明显更倾向模拟真实体育运动的游戏,比如EA旗下的FIFA系列,和2K旗下的NBA2K系列。除了不能涉及暴力,...
【游戏产业】印度数字游戏产业崛起,游戏公司数量8年增长10倍(2018-03-13)
3月13日,GameLook讯,据外媒报道,印度的数字游戏产业正在迅速崛起,像阿里巴巴支持的Paytm、腾讯、Youzu和纳扎拉Nazara等巨头都在对其进行投资。作为手游世界排名前五的国家之一,印度数字游戏的价值已经超过8.9亿美元。随着对游戏需求呈上升趋势,印度的游戏开发公司数量已达250家,而2010年时只有25家,而且仍在以每月至少两家初创公司成立的速度增长。印度游戏产业迅速增长的重要原因之一是智能手机的大规模普...
【游戏产业】《荒野行动》2月全球创收1.5亿元,80%来自日本市场(2018-03-12)
3月12日,GameLook讯,近日,据海外手游分析公司Sensor Tower预测,网易此前发布的吃鸡手游《荒野行动》今年2月份的海外收入比1月份翻了4倍,2月全球总收入突破2400万美元(折合人民币1.5亿元)。目前,《荒野行动》是日本下载量最高的手游,在日本iPhone收入榜进入了前十名。根据Sensor Tower的数据,日本用户占该游戏海外Google Play收入的83%,占iTunes海外收入的89%。《荒野行动》发布于2017年11月,最初发布的...
【游戏产业】Magic Leap融资4.61亿美元:累计融资23亿美元(2018-03-08)
3月8日,GameLook讯,8日,据彭博社报道,增强现实(AR)设备生产商Magic Leap公司获得了4.61美元的融资,大部分资金来自沙特阿拉伯财富基金(Public Investment Fund)。目前,Magic Leap的总融资规模已经达到23亿美元,估值为60亿美元。在2015年12月和2016年1月,Magic Leap已经获得过两次巨额融资,参投公司包括谷歌、阿里巴巴、摩根士丹利和Andreessen Horowitz等。这一方面可能是因为投资者对其技术实力的认可...
【游戏产业】布局云游戏领域,亚马逊收购GameSparks(2018-03-07)
3月7日,GameLook讯,近日,亚马逊证实,已经收购英国和爱尔兰的云游戏平台GameSparks,并将在游戏开发者大会上展示该公司的服务。GameSparks是一种“服务型后台”(backend as a service),游戏开发者可以利用它在游戏中构建各种功能比如排行榜,然后管理它们,而且这些工作都将在云中完成。这表明,亚马逊有意通过为游戏开发者社区提供平台工具在游戏领域大展拳脚。目前,GameSparks支持PC、手机和游戏机等各种游...
【游戏产业】育碧收购情景与互动类手游工作室1492(2018-03-05)
3月5日,GameLook讯,近日,育碧宣布收购了1492游戏工作室。1492工作室是一家专业研发免费的情景与互动类手游的工作室。该工作室曾推出过一款广受欢迎的手游“Is it Love?”。凭借引人入胜的故事、风格化的美术及互动设计,“Is it Love”成功杀入法国模拟类手游排行榜前5名,并在美国登上了手游排行榜前20。育碧手游执行总监Jean-Michel Detoc表示,本次收购符合育碧一贯的战略,即希望通过明智的、目标明确且收益...
【游戏产业】NPD:2017年美国视频游戏行业收入360亿美元(2018-03-02)
3月2日,GameLook讯,根据娱乐软件协会(ESA)和NPD集团发布的数据,2017年美国视频游戏行业创造了360亿美元的收入,同比增长18%。NPD集团视频游戏行业分析师Mat Piscatella表示:“2017年对于业界来说是特别的一年,对于喜欢游戏的每一个人来说也是如此。开发者创造了令所有游戏平台都感兴趣的内容。从手机到PC,从游戏主机到虚拟现实,都取得了成长,因为游戏玩家的热情与游戏厂商的才能相匹配。”美国视频游戏产...
【游戏产业】险胜任天堂,B社成2017年口碑第一发行商(2018-02-28)
2月28日,GameLook讯,27日,海外游戏评分网站Metacritic公布了2017年全球游戏发行商排行榜,根据各大发行商在2017年发行游戏(12款以上)的综合评分进行了排名,令人意外的是,Bethesda(以下简称B社)以91%的好评游戏率成为年度冠军,超过了拥有3款神作的任天堂。在排名表单中,好游戏(good game)的标准是评分在75以上,神作(great game)的评分要求是90分以上,而渣作的判定标准是低于49分。2017年,B社发行了...
【游戏产业】《堡垒之夜》Twitch直播观众数超11万人次(2018-02-27)
2月27日,GameLook讯,继在线人数甩开《绝地求生》后,2月份《堡垒之夜》Twitch直播平均观众人数超过11万人次,是第四名《绝地求生》的两倍。《堡垒之夜》是虚幻引擎和游戏开发商Epic Games推出的一款第三人称射击游戏,于2017年7月21日和25日分别上线主机和PC平台,游戏采取买断度,主要内容为PvE,拥有独特的建造系统。2017年9月26日,《堡垒之夜》正式加入了名为“Battle Royale”的吃鸡模式,并在24小时后公布玩...
【游戏产业】Appannie:付费广告成休闲游戏主要收入方式(2018-02-27)
2月27日,GameLook讯,近日,Appannie发布了AppStore 1月份全球手游指数榜单。在游戏下载排行TOP10中,休闲类游戏占6个。此次上榜的6款游戏均以付费广告作为主要的收入方式,但广告形式有所不同。如VOODOO的《Twisty》以及育碧的《Finger Driver》和《Balls Race》都采用随机播放广告的方式。三款产品均属于快节奏游戏,在玩家体验到一定次数之后,就会随机播放广告。而另一种则是通过播放广告获得奖励或者道具收益...
【游戏产业】Newzoo预测:2018年全球电竞经济将增长到九亿美元(2018-02-26)
2月26日,GameLook讯,Newzoo今日发布了2018年全球电子竞技市场报告。报告认为,在未来一年,全球电竞经济将增长到9.056亿美元,同比增长38%。其中的77%,将通过地方性和非地方性的品牌进行直接(赞助和广告)和间接(媒体版权和内容许可)投资,金额将高达6.94亿美元,比去年多了48% 。具体来说,广告费约为1.74亿美元,赞助费约为3.59亿美元,媒体版权和内容许可费约为1.61亿美元。另外的1.16亿美元将由游戏发行商...
【游戏产业】69%游戏玩家认可内购模式:仅6%没充过钱(2018-02-24)
2月24日,GameLook讯,根据调查机构Qutee的一份涉及游戏和技术的报告显示,大多数人并不在意游戏里的微交易内容。报告通过1万多份调查,涵盖450多个话题,近2000条评论,讨论了现今玩家对于游戏行业的看法。大约69%的玩家表示他们对于游戏中装饰性的微交易内容可以接受,22%的玩家不喜欢付费即赢(pay-to-win)的模式,但是只有6%的玩家说他们并不会在游戏中花一分钱。虚拟现实开发商和平台商或许要对报告结果表示失...
【游戏产业】1月游戏主机销售额达2.78亿美元,同比增119%(2018-02-24)
2月24日,GameLook讯,据NPD数据显示,1月游戏主机销售额达2.78亿美元,同比增长119%。显卡价格一路飙升,不少PC玩家纷纷跳槽,开始转向游戏主机,根据数据分析公司The NPD Group的统计数据显示,2018年1月,游戏主机及附属硬件的销售额同比增长了119%,达到2.78亿美元,任天堂,微软和索尼的硬件业务表现优秀,旗下的游戏主机销量纷纷暴增。虽然Switch在2017年至2018年期间表现强势, 2018年1月更是拿下了游戏主机...
【游戏产业】1月手游全球收入榜:《QQ飞车》全球第3,《奇迹:觉醒》第7(2018-02-13)
2月13日,GameLook讯,近日,手游数据公司Sensor Tower公布了2018年1月全球手游榜单,从区域划分来看,亚洲公司占据了综合收入榜80%的位置,只有King的《糖果传奇》和Supercell的《皇室战争》属于欧美公司发行的作品。更值得注意的是,腾讯发行的《QQ飞车》不仅拿到了iOS下载榜冠军,还成为了1月全球iOS收入第三名和综合收入第5名,开创了竞速手游在收入榜的新纪录。
【游戏产业】Newzoo电竞报告:2020年收入规模或突破15亿美元(2018-02-09)
2月9日,GameLook讯,Newzoo最新电竞报告显示,从2015年到2017年,全球电竞市场规模增长了103%,2017年全球电竞市场收入为6.6亿美元,预计2020年有望增至15.04亿美元。与整体游戏市场收入相比,电竞仍属于规模较小的领域,不过,电竞用户的规模却十分惊人。2017年全球电竞观看爱好者数量1.91亿,偶尔观看的电竞观众1.94亿,同比增长19.6%,其中51%的电竞爱好者都来自亚太地区。Newzoo预计,中国的移动电竞将会遵循PC...
【游戏产业】区块链手游Crypto Kitties春节iOS版中国发布(2018-02-09)
2月9日,GameLook讯,近日,区块链养猫游戏Crypto Kitties开发商Axiom Zen与中国香港手游开发商Animoca Brands签订了独家授权和发布协议,将在大中华地区发布区块链养猫手游产品。该款手游将于2月16日大年初一于iOS国区首发。Crypto Kitties是第一款区块链养猫游戏,允许参与玩家通过代币以太币交易虚拟形象的宠物猫,一经推出即引爆市场,并引起以太坊的网络堵塞。第三方网站检测数据显示,Crypto Kitties2017年11...
【游戏产业】强强联合, Gamevil与Com2us美国分公司合并(2018-02-07)
2月7日,GameLook讯,近日,韩国游戏公司Gamevil和Com2us宣布旗下的美国分公司已合并,并更名为Gamevil Com2us USA,后续将进行联合运营、营销推广和其他商务活动。这是这两家手游公司精简集团的最新举措,去年两家公司在德国和新加坡的分公司也已经进行了类似的合并,而日本、中国大陆、中国台湾分公司也在未来的合并计划之中。目前,Gamevil旗下的游戏作品在全球的下载量已超过5亿次,而Com2us的发展则更多与主力I...
【游戏产业】《绝地求生》1月封禁账户超百万,外挂问题愈演愈烈(2018-02-06)
2月6日,GameLook讯,游戏反作弊软件BattlEye日前发布数据称,《绝地求生》1月封禁用户数量达104.4万。BattlEye表示,游戏的外挂问题愈演愈烈。去年11月时,《绝地求生》每周的封禁数量达10万,当时的总封禁数量是70万;而到12月底,游戏的总封禁数量达到了150万。然而此次仅在一个月的时间里,封禁的外挂数量就超百万,确实显示出目前游戏的外挂问题依然非常严重。目前,《绝地求生》引进了死亡回放功能,让玩家可...
【游戏产业】Supercell斥420万美元投资伦敦手游公司Trailmix(2018-02-05)
2月5日,GameLook讯,据外媒报道,《皇室战争》开发商Supercell最近对刚刚成立了2个月的伦敦手游公司Trailmix进行了420万美元的投资,这是该公司进入2018年以来的第一次投资,也是目前第4次对其他开发商注资。Trailmix主要专注于“创造丰富而有深度体验、易于上手、可持续且适合日常生活的游戏,把优秀的故事剧情与最好的免费游戏结合在一起”。Supercell在2016年被腾讯收购,其CEO在一份声明中表示,看好Trailmix创...
【游戏产业】阿里进军印度手游行业:paytm推出手游平台Gamepind(2018-01-31)
1月31日,GameLook讯,近日,位于中国香港的亚博科技宣布,将和印度最大的移动支付平台公司paytm合作,推出基于印度市场的移动游戏平台Gamepind,提供结合休闲游戏及在线购物的独特线上体验。根据资料显示,游戏平台Gamepind在29日已经正式登陆印度市场。亚博科技和paytm均是阿里巴巴旗下子公司:对前者,阿里拥有直接控股权,对于后者,阿里的控股权比例为62%。阿里投资印度,除了看准印度市场的前景以外,也与国内...
【游戏产业】外媒爆微软正考虑收购EA、V社和PUBG(2018-01-30)
1月30日,GameLook讯,在1月30日收购了位于西雅图的网游后台服务提供商PlayFab后,外媒Polygon报道,微软有计划将美国最大的游戏公司EA收入囊中。受益于美国近期的企业减税政策,微软正握有1300亿美元的现金,完全有能力收购350亿美元市值的EA。同时据报道透露,微软看上的可不止EA一家游戏公司,同样位于美国西雅图、Steam开发商Valve,以及《绝地求生》开发商PUBG,也在微软的收购考虑当中。这意味着继2014年以25...
【游戏产业】12月全球数字游戏收入100亿美元(2018-01-29)
1月29日,GameLook讯,SuperData的最新报告数据显示,2017年12月全球数字游戏市场收入规模超过了100亿美元,同比增长了17%。其中,PUBG公司推出的《绝地求生》在12月份的表现非常强势,尤其是在Xbox平台,当月的销量超过了200万套,与其玩法接近的《堡垒之夜:大逃杀》也在12月获得了8900万美元收入,证明了吃鸡玩法在PC和主机平台同样是非常受欢迎的品类。当然,作为主机平台多年来的大作IP,《使命召唤:二战》和...