【游戏产业】印度游戏市场规模超8.9亿美元,电子竞技极具潜力(2019-01-02)
1月2日,GameLook讯,VCCircle数据显示,印度游戏市场规模已达8.9亿美元,成为全球第五大手游市场。预计到2020年,印度手游市场规模将达11亿美元,用户数量规模也将攀升至6.28亿。印度游戏行业的蓬勃发展主要得益于过去十年智能手机的大规模普及,许多游戏开发商借着智能手机的增长红利积极拓展自身业务,成效显著。而印度电信运营商之间的价格战,更是大幅降低了移动流量的资费水平,进一步推动了游戏行业发展。参...
【游戏产业】任天堂eShop公开今年数字游戏下载量,免费游戏霸榜(2018-12-29)
12月29日,DoNews讯,今日,任天堂放出了旗下电子商店eShop今年数字游戏下载量排名,这其中不仅包含了付费游戏,还包含了所有的免费游戏。《堡垒之夜》(Fortnite)下载量高居榜首。除了《堡垒之夜》这样的大热游戏外,《辐射:避难所》(Fallout Shelter)、《枪火游侠》(Paladins)这样的免费游戏下载量也十分突出,分别位于排行榜第二、第三名。可见,与付费游戏相比,免费游戏能够带来更多的下载量。
【游戏产业】《绝地求生》雪地地图上线:Steam同时在线人数重回百万(2018-12-29)
12月29日,GameLook讯,Steam官方数据显示,随着12月19日雪地地图维寒迪的上线,《绝地求生》不仅重新回到了Steam周销榜冠军,同时在线人数也重回100万+,12月23日更是超过了110万,充分证明了玩家们对新地图的认可。与销量和用户量同时提升的还有游戏玩家的好评率,新地图上线三天之后Steam平台的近期评论好评率达到了63%。根据SteamDB的数据统计显示,《绝地求生》玩家平均游戏时间达到了333.1小时。该地图之所以...
【游戏产业】堡垒之夜开发商估值达到150亿,腾讯提供了大量有用的建议(2018-12-28)
12月28日,GameLook讯,据TechCrunch报道,Epic Games凭借着《堡垒之夜》的成功在2018年收获了30亿美元的利润,目前公司的估值已经达到了150亿美元。在接受采访时,Epic的CEO Tim Sweeney表示,腾讯提供了“大量有用的建议”。Epic之前以虚幻游戏引擎著称,此前开发的《战争机器》也有不错的成绩,公司在2012年接受了来自腾讯的3.3亿美元投资,腾讯也因此获得了其40%的股份,一跃成为最大股东。今年11月,Epic完成了...
【游戏产业】中东成中国游戏厂商出海的第四大区域(2018-12-27)
12月27日,GameLook讯,随着SLG游戏《苏丹的复仇》在沙特地区取得成功,中东游戏市场进一步成为中国游戏企业重点关注的海外市场之一。而凭借其用户质量稳定、ARPU值高、未曾被深耕等特点也使得其成为了中国厂商继东南亚、日韩、欧洲之后的第四大出海区域。根据Newzoo发布的全球游戏市场收入报告显示,中东市场(阿语游戏市场)游戏总收入前五名分别为:土耳其(7.74亿美元)、沙特阿拉伯(6.47亿美元)、伊朗(4.31...
【游戏产业】美国iOS游戏收入榜变化明显,中重度游戏占比上升(2018-12-27)
12月27日,GameLook讯,在AppAnnie的报告中,美国手游在最近一年出现了非常大的变化,中重度游戏开始接管美国iOS收入榜头部。前十名只剩下三消玩法的《糖果传奇》、美式橄榄球主题的《Madden NFL》和高尔夫主题的《Golf Clash》略显休闲,严格意义上来说,只有《糖果传奇》是休闲游戏。其余70%位置都被中重度游戏接管,而且玩法各有不同,比如收入冠军《堡垒之夜》是战术竞技手游,第二名《Roblox》是沙盒玩法,《部...
【游戏产业】AppAnnie:2018年全球移动端消费总额有望突破760亿美元(2018-12-26)
12月26日,GameLook讯,App Annie最新报告显示,2018年全球用户在移动端的消费、使用率及App下载数量上均呈递增趋势。从2018年1月1日起算,到今年12月15日为止,全球移动端用户消费金额较去年上涨约20%,并且在今年底有望突破760亿美元。同时,移动端应用下载量即将突破1130亿次,相对于去年的总应用下载量增长了10%(iOS及Google Play下载量,其中包含游戏及应用)。应用的使用率也较去年上涨了10%,仅就美国而言,...
【游戏产业】AppsFlyer:2018年全球移动广告支出将达389亿美元(2018-12-25)
12月25日,GameLook讯,据外媒报道,数据监测分析平台AppsFlyer发布的一份市场研究报告详细介绍了移动广告行业的发展情况。据这份报告显示,2018年,全球移动广告支出预计为389亿美元。2020年,全球移动广告支出预计将增长34%至641亿美元。AppsFlyer将这一增长归因于智能手机数量及其应用程序数量的增加,认为更多的付费广告带来了比以往任何时候都更多的移动广告支出。报告指出,虽然应用程序的安装量和广告支出均...
【游戏产业】Supercell《荒野乱斗》上市首周营收达1000万美元(2018-12-20)
12月20日,GameLook讯,在经过近一年半的测试后,Supercell上周终于在全球正式发行《荒野乱斗》(Brawl Stars)。Supercell再次印证了其制作爆款的能力,Sensor Tower商店情报数据显示,这款玩家期待已久的手游上市7天内,全球营收已经超过1000万美元,比测试期营收高出30%。在下载量方面,《荒野乱斗》12月12日上线至今已获得约1500万次下载,目前占据美国、韩国和其它12个国家iPhone下载榜榜首,在日本则位居第2。
【游戏产业】2018年全球游戏市场总值1349亿美元,同比上涨10%(2018-12-19)
12月19日,DoNews讯,Newzoo数据显示,在即将过去的2018年内,全球游戏市场总共产出了大约1349亿美元的价值,同比上涨了10.9%。其中,移动端游戏贡献了632亿美元,占据了全球游戏收益的47%;平板游戏贡献了114亿美元,同比上涨7.8%;主机游戏和PC游戏则分别实现了383亿美元和334亿美元的收益,同比分别上涨15.2%和3.2%。总体来看,全球范围内的游戏市场处于上升态势。
【游戏产业】据传Xbox One正与Steam就跨平台联机进行合作(2018-12-18)
12月18日,DoNews讯,近日,ResetEra有用户发现,Steam的Beta更新中有部分源代码内容暗示:Steam游戏平台未来可能会加入与Xbox进行跨平台合作的功能。根据Steam BETA客户端更新信息,在开源多人匹配文件中加入了新的设定。文件中提到了和Xbox“配对”,这意味着V社可能在为Steam开发一个和微软Xbox跨平台互联的API。目前,无论是微软还是Valve都没有公开任何消息,具体情况还需看双方的官方声明。
【游戏产业】Discord游戏商店分成大放血,仅拿10%(2018-12-17)
12月17日,GameLook讯,线上PC游戏商店的竞争愈发激烈,今日,游戏语音平台Discord在其官方推特宣布,为了让开发者可以更好地专注于开发厉害的游戏和社区,自2019年起,Discord商店将针对所有开发者以9:1的比例分配收入:开发者90%,Discord商店平台10%。而在不久前,Steam平台刚刚公布了新的分成通知:Steam销售额超1000万美元的部分会按照75%/25%的比例进行分成,超过5000万美元的部分会按照80%/20%的比例进行分成...
【游戏产业】11月出海发行商收入榜Top 30:网易夺冠、友塔第4、腾讯第5(2018-12-17)
12月17日,GameLook讯,在AppAnnie近日公布的11月中国发行商出海收入排行榜中,网易成为了冠军,这是该公司继8月份夺冠之后再次拿到出海收入榜冠军,腾讯排名升至第五位。从最近几个月的出海榜单变化来看,主流市场的影响力越来越大,比如在日本和美国市场的收入增长往往可以明显影响排名的增长,而且出海游戏类型也开始越来越趋向于全球化产品,买量虽然是出海的敲门砖,但想要长期维持高收入,提高游戏活跃度、拉...
【游戏产业】11月手游收入十强七成来自东亚,南亚下载贡献最多(2018-12-14)
12月14日,GameLook讯,在App Annie发布11月手游报告的同一天,另一家市场研究机构Sensor Tower也发布了一份全球手游收入和下载排名榜单。二者在最能吸金的产品上出现了分歧,App Annie认为《王者荣耀》夺回了收入榜冠军,而Sensor Tower榜单则显示,《怪物弹珠》是世界上收入最高的产品。Sensor Tower数据显示,在收入榜TOP10中,中国手游占比为30%,如果加上日韩,全球手游收入Top10有七成来自亚洲,更加准确地说...
【游戏产业】英国政府为游戏等文创产业投入2000万英镑(2018-12-13)
12月13日,GameLook讯,据外媒报道,英国政府将为文创产业投入2000万英镑,这笔投资将用于吸引和培养产业内人才。其中,一部分投资将直接流向游戏产业。此前,英国文创产业部长Margo James公布了这项计划,同时还有一份报告,显示游戏、电影、电视和动漫等产业去年为英国经济贡献了超过1000亿英镑。这次投资中,最大的一笔为1400万镑,用于文创产业就业项目。英国政府预备通过这项投入,鼓励各行各业的领军人物与学...
【游戏产业】Epic计划2019年推出免费跨平台服务(2018-12-13)
12月13日,GameLook讯,13日,Epic通过官方博客宣布,将于2019年开始,向所有开发者推出免费的跨平台服务。该服务不限引擎、不限平台,也不限产品上架哪家分发渠道,开发者仅需要接入Epic的SDK,该SDK包括了虚幻引擎和Unity的集成。据Epic透露,服务将从一组核心的功能开始,并随时间而扩展。比如最基础的是跨平台登陆,将支持包括PC、MAC、iOS、安卓、索尼PS、微软Xbox、任天堂Switch共7个主流平台,预计跨PC在2019...
【游戏产业】英国主机销量数据公开,今年PS4销量高达100万台(2018-12-12)
12月12日,DoNews讯,近日,外国产业媒体GameIndustry的记者Christopher Dring透露了今年主机在英国市场上的销量情况。根据Christopher Dring透露的数据,Switch主机曾在三周之内卖出20万台,这对于总销量来说是相当有益的,并且现在Switch在英国的总销量已经达到140万台。对于其他主机,Christopher Dring也给出了销售数据。2018年,PS4在英国总共卖出了100万台,这让PS4在英国的总销量突破了600万。相对而言,Xbox...
【游戏产业】《LOL》2018赛事数据公布,S8决赛近一亿人观看(2018-12-12)
12月12日,多玩游戏网讯,11日,拳头游戏公布了2018英雄联盟全球总决赛的官方收视数据。在韩国仁川举行的全球总决赛决赛上,共有9960万独立观众收看了比赛的内容。同时在线人数峰值达到4400万,平均分钟收视人数为1960万。平均分钟收视数据衡量的是节目任意特定分钟内观看转播的收视平均数,并且通常用于表现大型体育活动的电视收视情况。在上一个赛季,英雄联盟全球总决赛收视数据峰值为8000万独立观众(半决赛RNG...
【游戏产业】国际奥委会再度表态电竞入奥,现在谈还为时过早(2018-12-11)
12月11日,多玩游戏网讯,近日,在瑞士洛桑举行的奥林匹克峰会上,国际奥委会官方也再次表态,称“电竞入奥”这样的讨论还为时过早。虽然电子竞技的影响力已经达到了许多入选奥运会项目的要求,但委员会仍然只是鼓励在未来进行更多的对话,而目前还未准备好将其纳入奥运会。委员会表示一些游戏“与奥林匹克价值观不符”,游戏是一个以“商业驱动”的行业,这也违背了奥运会“以价值为基础”的体育运动理念。他们还表...
【游戏产业】Steam再次加大审核力度,严格管控“儿童内容”(2018-12-10)
12月10日,GameLook讯,在今年的早些时候,Steam全面封禁成人限制级游戏的举措就曾经引起厂商和玩家社区的大量不满,而后Steam迫于压力改变了其对于这一类型游戏的监管策略,甚至在部分法律允许的国家完全开放此类游戏的发行。不过在近日,Steam方面再次推翻此前的规定,新的审核规则把目光着重放在了“具有儿童元素”的成人游戏上面,并陆续勒令多部游戏下架整改,其中包括换装男同恋爱游戏《Cross Love》,哥特校...
【游戏产业】微软确认XGP还将登陆手机平台,达到数十亿玩家(2018-12-06)
12月6日,GameLook讯,微软对游戏通行证订阅服务Xbox Game Pass有着远大的计划。微软不但希望能将其带到PC平台,还希望这个订阅服务能登陆到“每个设备”,暗示手机平台也会有戏。Xbox负责人Phil Spencer表示,当Xbox Game Pass最终登陆更多平台,比如通过串流登陆移动端时,这将帮助Xbox达到全球数十亿玩家,而非数百万。Spencer还提到微软最近的收购(过去6个月收购和成立了7个新工作室),目标都是为了打造一个更...
【游戏产业】2018年英国手游市场收入达12亿美元,占应用市场总收入的65%(2018-12-06)
12月6日,GameLook讯,据市场研究咨询公司Mintel称,英国玩家在2018年的手游支出将达到12亿美元(9.93亿英镑)。同时,2018年英国应用市场总收入为19亿美元,其中手游市场占据了65%的份额。基于AppAnnie的预测和数据,Mintel还发现,到2023年,英国国民的手游支出将上涨61%,达到20亿美元(15.9亿英镑)。Mintel进一步报道称,英国有2700万的手机和平板电脑用户是手游玩家。其中,90%的用户年龄在16至24岁之间,其中...
【游戏产业】Epic年内推新平台仅抽成12%,创始人指出37分成是暴利(2018-12-05)
12月5日,GameLook讯,12月4日晚,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布,将推出自家的游戏分发平台,暂公布名称为Epic Games Store。Epic Games预计Epic Games Store的PC版本将在2018年内推出,安卓和iOS版本都被定在了2019年,不过由于苹果不支持分发应用上架App Store,因此Epic Games对于iOS版本是否能按照预期推出并不乐观。Epic Games Store最大的特色是其分成比例,游戏开发商可以获得在该商店销售收入的88%,Ep...
【游戏产业】Playtika收购休闲手游开发商Wooga:金额或超1亿美元(2018-12-05)
12月5日,GameLook讯,最近,以色列社交棋牌游戏巨头Playtika宣布收购德国休闲手游开发商Wooga,据外媒透露,并购价格超过了1亿美元。如果进展顺利,Playtika未来将成为中国游戏公司巨人网络旗下子公司。2016年巨人网络斥资44亿美元收购Playtika。Wooga目前的员工总数接近190人,Playtika表示,并购之后整个团队和负责人都不会变化,创始人Jens Begemann仍将负责工作室运营,但公告并没有透露具体金额。
【游戏产业】美国手游市场:黑五单日收入创新高,达5580万美元(2018-12-04)
12月4日,GameLook讯,Sensor Tower最新数据显示,在黑五当日(11月23日)美国用户在App Store和Google Play上游戏分类下,共计花费了5580万美元,成为移动游戏分类有史以来单日收入最高的一天。App Store上的黑五手游收入同比增长23.3%,而Google Play这一数据为24.7%。除了手游之外,游戏业在黑五当日的假期购物收入也有显著提高,游戏零售业收入相比去年黑五提高了23.8%,而2017年黑五游戏业收入相比2016年提高了...
【游戏产业】《国际文化市场报告2018》发布,游戏产业领跑国际文化市场(2018-12-03)
12月3日,GameLook讯,《国际文化市场报告2018》12月1日在京发布,报告显示,游戏产业在国际文化市场中增长最快。截至目前,2018年国际游戏市场同比增长13.3%,全球游戏总收入达到了1379亿美元。该报告显示,增速最高的游戏产业中,移动游戏的强势崛起成为近年来主要趋势。2014年移动游戏首次超过家庭主机游戏和PC、Mac游戏,成为用户支出最高的游戏类别。2017年,移动游戏的领先优势在全球范围内继续扩大,移动游戏...
【游戏产业】NPD市场统计:2018年秋季美国玩家游戏消费91亿美元(2018-12-03)
12月3日,GameLook讯,NPD数据显示,2018年第三季度美国地区的游戏消费市场总额高达91亿美元,其中《堡垒之夜》《麦登橄榄球19》《NBA 2K19》和《蜘蛛侠》等作品的强势表现功不可没。此外,游戏硬件和配件市场也较去年同期有所增长,NPD分析师Mat Piscatella表示,本季度消费增长过后,还将迎来第四季度的圣诞节消费旺季。虽然一直都有声音认为主机游戏已经走到尽头,但整体游戏市场目前还是很健康的。
【游戏产业】电子竞技将首次作为正式比赛项目加入2019东南亚运动会(2018-11-30)
11月30日,GameLook讯,近日,菲律宾东南亚体育组织委员会正式宣布,将和雷蛇合作,组织进行2019东南亚运动会电竞项目。这也将是电子竞技第一次作为正式项目而非表演展示项目出现在大型体育运动会上。届时,共计六枚金牌将被颁发给多个不同的比赛项目,两枚金牌发给PC玩家,两枚发给主机玩家,两枚发给手游玩家。而将会作为比赛项目出现在运动会上的游戏目前尚未全部确定,唯一一部已经公布的是MOBA手游《移动传奇:...
【游戏产业】2018年韩国游戏市场收入约为56亿美元,同比增长39.7%(2018-11-29)
11月29日,GameLook讯,韩国市场是全球最大的游戏市场之一。据Newzoo估计,2018年韩国游戏市场收入大约为56亿美元。根据韩国文化振兴院(KOCCA)公布的数据显示,2017年韩国手游市场的销售额同比增长24.3%,达到38亿美元。而2018年韩国手游市场份额将超出预期,增长至39.7%。韩国有大量游戏公司,包括Com2uS、Gamevil、Netmarble、Pearl Abyss和Kakao Games等游戏巨头在韩国本土取得了巨大成功。手游的迅速发展带动...
【游戏产业】美国政府将对游戏内购开箱子展开调查(2018-11-28)
11月28日,DoNews讯,由于公众对开箱和类似机制可能导致儿童赌博成瘾的担忧,美国联邦贸易委员会主席Joseph Simmons最近在听证会上向国会保证,会对游戏中的开箱机制进行调查。由于剑桥分析数据的外泄,引来了国会对网络和儿童安全的担忧。国会议员认为,开箱机制作为电子游戏行业独有的问题,儿童极容易收到不良影响,缺乏判断力的儿童可能会受到误导消费。美国国会议员Hassan引用英国的调查数据:30%有赌博不良行...
【游戏产业】10月Facebook美国买量TOP20:中国公司夺冠(2018-11-27)
11月27日,GameLook讯,Sensor Tower发布了10月美国iOS市场Facebook平台手游买量TOP20榜单,国产手游依旧在大洋彼岸傲视群雄,TOP20中有7款国产手游上榜,比例超过三成。其中,排名第一的《文明觉醒》显著加大了投放力度,广告占有率是第三名的近2倍。Sensor Tower统计,《文明觉醒》已经成为2018年10月国产手游出海的第8名,相比9月流水成绩增长156%,其下载和收入主要来源都是美国。在海外,Facebook和Google仍然...
【游戏产业】印尼、越南、泰国游戏市场增长迅猛(2018-11-26)
11月26日,GameLook讯,最近几年从整个亚太游戏市场来看,中国、日本、韩国等游戏市场逐渐进入饱和状态,发行商对游戏品质越来越挑剔的同时,各种版权费用、推广费用的剧增已经超过所得利润。但是反观东南亚游戏市场却逐渐崭露头角,如印尼、越南和泰国三国的游戏市场规模已连续5年维持15%的增长率。不仅如此,Newzoo数据显示,2017年,东南亚游戏市场同比增长36%,为世界平均增速的1.9倍,但其中58%的移动游戏收入...
【游戏产业】10月份数字主机全球购买金额超15.3亿美元(2018-11-23)
11月23日,GameLook讯,据SuperData最新统计,10月份全球玩家购买数字版主机游戏的金额超过了15.3亿美元,同比增长了80%。这主要是受《使命召唤15:黑色行动4》以及《荒野大镖客:救赎2》拉动。《使命召唤15:黑色行动4》打破了主机游戏销量新高;而《荒野大镖客:救赎2》一周之内就卖出了超过400万份。据统计,PS4和Xbox上的《使命召唤15:黑色行动4》数字版,在10月里卖出了420万份,这一数字高于《荒野大镖客:救...
【游戏产业】索尼因游戏商店涨价过快遭土耳其政府调查(2018-11-21)
11月21日,GameLook讯,索尼因为土耳其里拉汇率动荡,上涨了PS商店游戏的价格,结果引来土耳其政府的调查。以土耳其商店的《荒野大镖客2》为例,数字下载版售价高达469里拉,约为88美元,而同样的游戏在亚马逊土耳其商店上的实体版售价为65美元左右,差价很大。除了《荒野大镖客2》外,《战神4》、《黑色行动4》、《NBA 2K19》等流行作品也存在类似的涨价情况。在经济运行正常的情况下,这种行为通常不会引来什么非...
【游戏产业】inXile被微软收购后将迅速扩军30%,以填补岗位空缺(2018-11-20)
11月20日,GameLook讯,上周微软收购了两家比较有名的游戏开发商:黑曜石工作室和inXile。最近,在接受媒体采访时,inXile的创始人及CEO,同时也是《废土》初代导演以及《辐射》初代制作人的Brian Fargo回答了加入微软之后的变化。Brian Fargo表示,在短期内inXile将迅速扩张,在现有人员的基础上继续扩张30%以上。Brian Fargo同时强调,大幅扩充开发人员的目的并不是把inXile变成一个大型开发商,而是为了填补各项...
【游戏产业】持续打开东南亚市场,腾讯与Garena签署优先发行协议(2018-11-20)
11月20日,GameLook讯,据路透社等多家外媒报道,腾讯与新加坡互联网公司Sea签署了一份具有约束力的意向书。根据该意向书,腾讯将给予Sea集团旗下Garena(竞舞娱乐)为期5年的优先购买权,以便后者能够在印尼、中国台湾、泰国、菲律宾、马来西亚和新加坡等地区发行腾讯旗下手游和PC游戏。在此之前,Garena已经在中国台湾、东南亚多地区成功发行腾讯旗下《英雄联盟》、《王者荣耀》海外版等产品,是腾讯在东南亚地区...
【游戏产业】2018全球最具竞争力的手游公司Top 35:中国厂商收入占比过半(2018-11-19)
11月19日,GameLook讯,16日,伽马数据与Newzoo以及每日经济新闻联合发布的《2018年全球移动游戏市场企业竞争力分析报告》显示,在2018年全球最具竞争力的35家手游公司里,中国厂商达到13家,占比超过三分之一。其次是日本(10家公司入围)、美国(6家入围)。值得注意的是,中国厂商不只上榜家数较多,在收入规模方面更是惊人。报告显示,在TOP35手游公司的总收入中,中国厂商的收入占比高达52.4%。
【游戏产业】索尼不参加明年E3,PS5至少等2020年(2018-11-16)
11月16日,GameLook讯,近日,索尼官方向外界表示,索尼将缺席明年的E3游戏展。E3游戏展是全球规模最大最具影响力的游戏展之一,始办于1995年。索尼不参会,对不少粉丝来说都是一大遗憾。游戏媒体game informer向索尼咨询是否计划单独举办发布会,索尼高级副总裁詹尼弗 克拉克表示不会在E3前后召开发布会。虽然EA和任天堂也会举办各类自家展会,但彻底不参加E3很少见。对索尼来说,这也是其24年来首次缺席E3,有分析...
【游戏产业】任天堂与盗版资源网站庭外和解,将获赔1223万美元(2018-11-15)
11月15日,GameLook讯,今年7月份,任天堂曾就网站LoveROMS和LoveRETRO提供盗版游戏资源提起诉讼,并索赔超过110亿日元,而根据美国地方法院最新公开的文件,双方已经达成了庭外和解,侵权方要赔偿任天堂1223万美元(约合人民币8500万)。这两家游戏网站提供了大量免费的盗版资源和下载连接,包含了从NES到Wii的各种任天堂游戏,还使用了任天堂的Logo和封面艺术图等内容。在被起诉之后,网站上的相关下载内容已经全...
【游戏产业】德国政府欲斥资5000万欧元建立游戏基金(2018-11-13)
11月13日,GameLook讯,据外媒games industry报导,德国政府将用5000万欧元(约合3.9亿人民币)的财政预算在2019年建立一个游戏基金,这也是游戏产业投资首次上升到国家高度。新的游戏基金将由德国政府交通部和数字基础设施管理部共同监管,并且已经得到德国政府多个党派的支持。德国财政委员会的Rüdiger Kruse MdB认为,游戏的发展是一项创意驱动型产业,不管是在经济层面还是艺术层面都意义重大。德国游戏贸易体主...