【游戏产业】IDC:2018年全球手游收入超传统平台20%(2019-03-19)
3月19日,GameLook讯,19日消息,据外媒报道,市场研究机构App Annie与IDC联合发布了《2018年游戏聚焦审查报告》(Gaming Spotlight 2018 Review Report),其中重点介绍了全球手游行业的增长情况。根据报告数据,手游收入比游戏机、个人电脑和手持式游戏高20%。这包括所有消费者的数字和实物支出,但不包括广告收入。《王者荣耀》(Arena of Valor)海外版在苹果应用商店(App Store)收入排名第一,而韩国多人角色...
【游戏产业】eMarketer:2020年美国电竞广告营收有望突破2亿美元(2019-03-18)
3月18日,GameLook讯,近日,市场研究公司eMarketer发布报告称,2019年美国电子竞技广告收入将增长25%,2020年美国电子竞技广告营收有望突破2亿美元。eMarketer将电子竞技定义为职业战队之间、有组织的竞技性比赛。据报告统计,2019年美国电子竞技的数字广告收入将增长25%,达到1.78亿美元,收入来源包括广告、赞助、转播权益、现场活动的门票销售和商品推销等。同时,电子竞技的观众人数还在不断增长。eMarketer预...
【游戏产业】日本电竞普及度调查:电竞认知度约80%,玩家付费率达54%(2019-03-14)
3月14日,GameLook讯,近日,日本Syno Japan株式会社联合カーツメディアワークス开展了一项用户调查,从电竞的认知度、用户画像、游戏参与/付费率等各方面进行了调研。根据调查结果,参与调研的1020人中,80%对电竞有所认知,其中女性的认知度明显低于男性;按年龄区分,36岁以上的中老年人对电竞的认识较为负面,而年轻人则正面许多。受访的1020人中,不玩游戏的人占比达到了53.6%。在另外46.4%的游戏玩家中,手游...
【游戏产业】2月国产出海手游收入TOP30:整体营收出现回调(2019-03-13)
3月13日,GameLook讯,近日,Sensor Tower公布了2019年2月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP30。本月中国手游出海营收整体出现回调,多数产品月流水较上个月都有不同程度的下滑,而流水保持稳定意味着排名上升。本期新面孔为FunPlus旗下以二次世界大战为背景的MMO手游大作《Z Day: Hearts of Heroes》。该作自去年6月在全球多个市场发行以来,月流水稳步增长,2月跻身榜单第28名。另一个惊喜为紫龙游戏IP大作《...
【游戏产业】微软应用商店修改分成比例,游戏收入未变依然3/7开(2019-03-12)
3月12日,GameLook讯,据外媒报道,微软于近日宣布,正在更新其应用商店的收入分成协议。微软表示,从消息日起,开发者将从其应用程序收入中获得95%的分成,而微软将分到其余5%的收入。不过,新协议的一些细节值得注意。首先也是最重要的一点,微软表示,开发者要拿到全部95%的分成,其应用程序的用户必须通过直接的URL下载应用程序。如果用户通过微软应用商店搜索或应用商店应用精选之类的方式下载应用程序,则开发...
【游戏产业】月流水8亿:欧美三消游戏市场出现深度变革(2019-03-12)
3月12日,DoNews讯,近日,Sensor Tower发布的最新报告显示,King旗下的糖果系列手游月流水达到了1.2亿美元左右(约8亿元人民币),同比增长了20%。更让人难以想象的是,其中大多数收入来自于7年前发布的《糖果传奇》。三消游戏产品由于玩法休闲、适合打发碎片化时间,因而也被称之为很大一部分手游玩家的“刚需”产品。不过,和国内《开心消消乐》、《宾果消消消》以及《消灭星星》等少数产品霸占多数休闲用户不同...
【游戏产业】2019年2月美国Facebook手游买量TOP20:中国手游占据5席(2019-03-11)
3月11日,GameLook讯,Sensor Tower最近公布了2019年2月美国iOS市场Facebook平台手游买量Top 20。2月期间,共有5款中国手游出现在美国市场Facebook平台买量头部,分别是美区买量大户《放置奇兵》《苏丹的游戏》《末日孤城》,1月下旬进军欧美市场的《梦幻模拟战》,以及昆仑游戏旗下剧情互动手游《Moments: Choose Your Story》。欧美市场使《梦幻模拟战》2月的收入较1月翻倍增长,该作有望重回中国手游出海收入30强...
【游戏产业】维旺迪宣布已出售旗下剩余育碧股份,总价值32.5亿元(2019-03-07)
3月7日,GameLook讯,在对育碧的收购结束一年后,维旺迪发表声明称其将不再持有育碧的股份,已经将剩余的股份全部出售。出售的剩余股份约占育碧股份的5.9%,总价值约为4.29亿欧元(约合人民币32.5亿元)。维旺迪曾经差一点就实现了对育碧的收购,在最高峰时拥有育碧27.3%的股份。虽然维旺迪的野心没能实现,但它依然在这次投资中收益不菲,据报道显示维旺迪在出售育碧股票后获得了12亿欧元的收入。同时维旺迪表示,...
【游戏产业】Newzoo:2019全球手机游戏玩家预计将达24亿人(2019-03-06)
3月6日,GameLook讯,近日,动视暴雪与Newzoo合作制作报告《亿万的赌注:游戏力量的释放》。报告中市场研究机构Newzoo预计,2019年将有超过24亿人玩游戏,游戏产业将在2019年创造1480亿美元的收入。对许多品牌来说,这是一个巨大的机会。游戏市场凭借其创新的变现策略和高度参与的消费者,正在挑战传统娱乐已经运作数十年的方式。报告考察了美国,英国,德国和法国的手机应用用户。研究表明,手机游戏是目前最常用的...
【游戏产业】受脱欧影响,英国游戏行业当前充满不确定性(2019-02-27)
2月27日,DoNews讯,英国计划于3月29日脱欧,该决议于2016年6月公投,并于2017年正式启动。这意味着英国将不再是欧盟成员国,并失去了对欧盟法律和单一市场成员国的投票权,这对该国游戏行业将造成深远的影响。据Variety综艺网站报道,当前英国是全球第五大游戏市场,拥有3410万名玩家,年消费额度约50亿英镑,据英国国家经济社会研究所NIESR预测,脱欧后英国和欧盟之间的电子产品和游戏贸易总额将下降46%,这对企业...
【游戏产业】GOG商店被曝陷财政危机:或因Epic商店影响(2019-02-26)
2月26日,GameLook讯,根据外媒Kotaku的消息,CDPR旗下平台GOG上周进行了裁员,共解雇了12名员工,但并未透露具体原因。一位被裁员工向Kotaku爆料“这是一个财政上的决定”,GOG已经陷入了财政危机。GOG方面称,自2018年10月起他们就开始了重组某些团队,并于上周结束了12个职位,与此同时,自计划开始,他们已经迎来了近2倍的新成员。但与此相反的是,被裁的员工给出了完全相反的回应,被裁员工表示GOG处于赤字边缘...
【游戏产业】PSV在日本即将停产,索尼掌机时代正式迎来终结(2019-02-26)
2月26日,DoNews讯,早在去年东京电玩展时,索尼就曾表示PSV将在2019年正式于日本本土停产。目前根据日本PlayStation官网显示,PCH-2000 ZA11(PSV钢琴黑)和PCH-2000 ZA23(PSV水蓝)这两款日本仅有的还在生产中的型号,已经标注了将在近日停止生产。PSV首款型号在2011年12月正式上市,距今已经服役7年有余,但索尼之前宣布从2019年3月开始不再为PSV提供每月PS Plus会员免费游戏。在去年东京电玩展上,SIE高级副总...
【游戏产业】任天堂港服Switch Online服务即将在春季开启(2019-02-25)
2月25日,GameLook讯,任天堂香港官方网站宣布,支持香港任天堂账户的“Nintendo Switch Online”服务预定于今年春季开始提供,有个人会员和家庭会员(可绑定8个账户)两种模式可选。Nintendo Switch Online会员于去年9月19日在日本、欧美等地区首次推出,该服务将此前任天堂Switch的大部分游戏免费联机功能改为了仅提供给付费会员。除了联机服务之外,还有云端资料存储等功能,此外每月推出Nintendo Switch Online...
【游戏产业】Steam 2019年1月国产新游报告,上线45款占比6.4%(2019-02-25)
2月25日,GameLook讯,2019年1月,Steam共计上线了700款游戏,其中中国开发者共计上线了45款游戏,占比6.4%。截至2月中旬,45款国产新游中只有8款游戏的玩家评论数量超过了100条。他们分别是销量10万-20万之间的《光明记忆》、《了不起的修仙模拟器》以及销量在2万-5万之间的《嗜血印》、《探灵笔记》。这4款游戏在玩家群体中也有一定知名度。还有4款销量在2万以下的游戏,分别是模拟经营类游戏《高考模拟工厂》、横...
【游戏产业】SE公布2019财年Q3财报,公司营收利润全面下滑(2019-02-21)
2月21日,GameLook讯,近日,Square Enix公布2019财年第三季度财报,根据财报显示,在本财年的前九个月中,公司的收益数据全面下滑。截至2018年12月31日的前九个月,公司的净销售额为16.3亿美元,与去年同期的17.1亿美元相比,同比下滑4.8%。公司的营业收入仅1.06亿美元,同比下降65.3%,而普通收入仅1.455亿美元,同比下滑54.1%。同时,受到影响的还包括SE的数字娱乐部门,根据财报显示,该部门在前九月的净销售额...
【游戏产业】2018年日本主机市场报告:总规模达4343亿日元(2019-02-20)
2月20日,GameLook讯,FAMI通刚刚发布了2018年全年日本家用机市场规模速报,其统计区间为2018年1月1日至2018年12月30日。全年日本家用机市场规模达到了4343亿日元(约合265亿人民币),其中游戏软件市场以108.2%幅度实现连续两年正增长。而包括下载版在内,问鼎年内软件销量冠军的是卡师傅的《怪物猎人:世界》,全年销量约为285.9万套。同时,FAMI通也公布了2018年日本家用机硬件销量。Switch全年销量348.2万台,蝉...
【游戏产业】Switch已有1868款游戏:80%在eShop发售,仅28款免费(2019-02-15)
2月15日,GameLook讯,根据Perfectly Nintendo的最新统计数据,Switch平台目前的游戏总量达1868款,其中2017年发布的游戏有388款,2018年为1298款,2019年发布的游戏有182款。按区域来看,北美、欧洲区发布的游戏数量分别是1702和1689款,任天堂本国日本的数量反而是最少的,只有1043款。从发行商方面来看,在Switch平台发布游戏数量超过5款的发行商有74家。另外一个比较有意思的现象是,虽然Switch提供了卡槽,但80...
【游戏产业】削减项目调整业务,动视暴雪宣布裁员8%(2019-02-15)
2月15日,GameLook讯,近日,美国动视暴雪在四季度财报公布后的电话会议中宣布,计划裁掉8%的员工,并加大对旗下主要游戏的投资,以抵消2019年前景疲软所带来的不利影响。2018年,动视暴雪共有近9600名员工,8%的比例意味着有近800人将离开自己的工作岗位。此外,动视还计划削减不符预期的项目,降低非开发和管理成本,并将部分业务进行整合与重组。动视指出,公司旗下拥有特许经营权的顶级游戏IP,如《使命召唤(Ca...
【游戏产业】1月手游出海榜:PUBG Mobile首夺冠!TOP10一年换血7成(2019-02-14)
2月14日,GameLook讯,Sensor Tower像往常一样发布了2019年1月中国出海手游收入TOP30榜单。在这份榜单中,随着各大实力厂商小跑进入海外市场,榜单固化现象继续维持,三分之一的上榜产品排名与上月相比没有变动。但与上年相比,TOP10中已有7款换血,海外市场竞争的残酷性并不亚于国内。榜单最大的变化,还是来源于头部位置的争夺,Sensor Tower指出,经过10个月漫长的海外发行之路,腾讯旗下PUBG Mobile首度登顶榜单...
【游戏产业】索尼游戏业务更换新CEO,吉田吉一郎钦定Jim Ryan(2019-02-13)
2月13日,猎云网讯,近期,索尼游戏业务高层迎来了一位新的领导者Jim Ryan,他将于4月1日开始担任SIE(索尼互动娱乐)总裁兼首席执行官。Ryan先前引领PlayStation在欧洲市场赢得了主导地位,并也因此建立了良好的声誉。多年来,他一直在掌管索尼计算机娱乐欧洲公司,直至2018年晋升为SIE副总裁。截至1月份,PlayStation 4已售出超过9160万套,今年可能会超过1亿套。对于这一人事安排,索尼首席执行官吉田吉一郎表示...
【游戏产业】任天堂Switch Online全球用户数量超800万(2019-02-12)
2月12日,GameLook讯,任天堂官方公布了2018财年第三季度的最新财务数据,当中显示Switch Online的全球用户数量已经超过800万人。任天堂在财报中还表示,希望为Switch Online带来更多全新内容,继续扩大服务范围,为会员玩家提供更多功能、更有趣的体验。目前订阅了Switch Online的玩家可以进行线上联机、免费游玩每月新增的SFC游戏、云存档等等功能。任天堂此前公布的财报显示,截至2018年12月31日,任天堂Switch主...
【游戏产业】日本游戏市场分析:游戏类应用次日留30%,月留9%(2019-01-31)
1月31日,GameLook讯,日本移动应用市场的营收潜力一直令人叹服。近日,全球移动营销公司Liftoff和移动监测和防作弊服务提供商Adjust合作发布了《日本移动应用交互报告——2018用户获取趋势与基准》,探讨日本应用交互情况,分析日本移动应用市场潜在的营销机会。根据报告,日本移动市场游戏类应用获取一个安装用户的成本是6.07美元,获取一次应用内购买的成本是84.23美元,其安装到应用内购买比率为7.2%。同时,游...
【游戏产业】2018韩国手游报告:规模36.5亿美元,2家中国公司入围TOP10(2019-01-31)
1月31日,GameLook讯,近日,韩国数据研究公司Mobile index发布了2018韩国年度游戏报告,覆盖韩国Google Play、App Store与One Store三大手游渠道,从整体市场收入、最热门品类、吸金最多产品、企业收入等多个角度,全方位展示了韩国手游市场全貌。报告显示,2018年韩国手游市场规模达36.5亿美元(合245亿元人民币)。其重要特征之一是头部集中的马太效应非常显著,TOP10手游年收入占韩国市场收入的49.2%、2018年度...
【游戏产业】印度空军将推出官方手游,兼具在线征兵职能(2019-01-29)
1月29日,DoNews讯,印度Zee新闻网站1月27日发表题为《印度空军不久将发布独一无二的手机游戏应用程序》的报道称,印度空军将发布其官方手机游戏应用程序,名为“印度空军:略胜一筹”。这款独一无二的游戏应用程序将有以下几大特色,包括离线单人任务、在线多人任务以及职业指导信息部分。它还将具备增强现实功能。该款手机游戏不仅让玩家能够亲身体验印度空军战士的角色,有兴趣的玩家还可以在体验该款游戏后,通...
【游戏产业】Xbox主管:微软将和往常一样在E3上大放异彩(2019-01-28)
1月28日,DoNews讯,索尼在去年11月宣布,将会不参展今年的E3大展,这一消息在全球玩家中引起轩然大波,不少玩家都担心E3大展作为每年最重要的全球性游戏展会之一,正在失去它原本的地位。不过Xbox主管Phil Spencer日前在接受专访时表示,微软在今年的E3上依然会以相当盛大的方式登场,让玩家不必担心。Phil Spencer隐晦的提到,自索尼退出E3大展的消息放出后,微软内部曾进行过讨论,团队最终决定在今年E3上维持与...
【游戏产业】Epic宣布收购Agog Labs插件制作组,将开始新项目(2019-01-25)
1月25日,GameLook讯,Agog Labs,虚幻引擎4插件SkookumScript的开发公司,已正式被Epic公司收购,收购价格未公开。根据Agog Labs的LinkedIn页面显示,该公司在去年12月就已经被Epic收购,但消息本周才正式公布。这是Epic近期完成的第二笔收购,该公司之前刚刚收购了位于俄罗斯的图像公司3Lateral。Agog Labs在2015年获得虚幻开发奖(Unreal Dev Grant),他们开发的SkookumScript:是专门用来制作AI、游戏流程和高...
【游戏产业】两年扩张26倍:小游戏之王Voodoo下载量突破15亿次(2019-01-24)
1月24日,GameLook讯,在刚刚过去的2018年,小游戏霸榜毫无疑问是手游市场难以忽视的趋势之一。在众多小游戏发行商中,来自法国的Voodoo成为全年下载冠军,而且曾经创下了同时21款游戏在美国免费榜Top 100霸榜的记录。最近,该公司买量经理Celine Droit透露,旗下小游戏下载量已经超过了15亿次,团队也从5人扩张到了130人,两年扩张26倍。迄今为止,Voodoo一共发布了64款游戏,但其中的大多数(46款)都是2018年发布...
【游戏产业】2018出海中国厂商收入Top 30榜:FunPlus、IGG、网易前三(2019-01-22)
1月22日,GameLook讯,近日Appannie发布的出海游戏企业30强名单显示,FunPlus、IGG、网易公司分别夺得了出海游戏发行商2018年累计收入前三名。其中FunPlus首次夺得全年出海收入第一,其依靠的游戏正是《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》两款游戏,这两款游戏则位列Sensot Tower发布的出海游戏产品收入的第3、第5位。IGG则依靠《王国纪元》《城堡争霸》两款游戏获得了全年出海收入第2。网易公司夺得出海收入第3的成绩主要...
【游戏产业】2018全球手游玩家消费547亿美元,增长15.2%(2019-01-21)
1月21日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报数据显示,2018年全球移动用户在移动应用和手游上合计消费了713亿美元。这些消费包括在全球App Store和Google Play的应用内购、订阅以及付费应用下载。对比2017年581亿美元的营收,增长了22.7%。付费方面,2018年全球手游玩家消费达547亿美元,较2017年增长15.2%,占全球移动应用消费额的近77%。下载量方面,2018年手游在App Store和Google Play双平台下载量达到383亿次,...
【游戏产业】Apptopia:2018Q4全球11款手游DAU破千万(2019-01-21)
1月21日,GameLook讯,数据公司Apptopia分析师最近列出的榜单显示,在2018年第四季度,全球有11款手游的DAU突破了1000万,该数据并不包括第三方安卓商店数据(主要是中国市场)。其中《跳跳塔》第四季度全球DAU超过2560万,2018年总下载量达3.34亿次。从游戏品类来看,全球手游DAU排名前15的绝大多数位置被小游戏和休闲游戏占据,只有《Free Fire》、《Sniper 3D Assassin》、《Roblox》和《部落冲突》四款是中重度...
【游戏产业】Appannie 2018年度手游报告:国产手游2018年海外收入超过60亿美元(2019-01-17)
1月17日,GameLook讯,15日,手游数据公司AppAnnie发布的《2019手游行业报告》显示,尽管中国市场在2018下半年增长速度明显下滑,但仍然占据全球移动应用收入总规模的32%。另外值得庆幸的是,国内同行在全球的影响力空前提高,国产手游2018年海外收入超过60亿美元,相比2016年增长了109%,其中美国市场收入相比2016年增长了140%,亚太地区收入相比2016年增长105%,欧洲、中东和非洲市场相比2016年增长90%。
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【游戏产业】12月发行商出海收入榜前三十:FunPlus夺冠、腾讯第四(2019-01-17)
1月17日,GameLook讯,在AppAnnie近日发布的(2018年)12月中国发行商出海收入榜上,SLG手游公司普遍出现了排名增长,比如FunPlus重新回到了榜首,智明星通也增至第五名,此外,37互娱、沐瞳科技、梦加网络以及Black Beard Games等公司的排名也出现明显增长。和以往相比,SLG手游厂商在12月的收入增长明显,但吃鸡和MOBA玩法同样表现不俗,比如腾讯的《PUBG Mobile》以及沐瞳科技的《无尽对决》都是推动两家公司增长...
【游戏产业】Steam公布2018年度数据:月活用户9000万(2019-01-15)
1月15日,GameLook讯,日前,Valve公布了Steam平台2018年度数据统计结果。数据显示,2018年,Steam每日活跃用户为4700万,月活跃用户高达9000万,最高同时在线用户数量为1850万。从玩家比例来看,北美、西欧和亚洲玩家呈现三足鼎立之势。近6年来,Steam平台亚洲用户大量增加,目前已占据了将近总用户的四分之一。展望2019年,Valve表示,Steam要面对以Epic为首的竞争对手所带来的压力。对于与完美世界合作让Steam落...
【游戏产业】网易《荒野行动》2018年收入31.6亿元:日本市场占比80%(2019-01-14)
1月14日,GameLook讯,从用户量和市场规模的角度来看,战术竞技手游毫无疑问是2018年游戏业最大的趋势,除了在欧美市场表现优异的《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》之外,网易的《荒野行动》在亚洲市场也取得了令人惊讶的成功。市场分析公司Sensor Tower预测,在2018年期间,这款战术竞技手游的全球收入达到了4.56亿美元(折合人民币31.56亿元),日本市场占比接近80%,使得该游戏成为去年国产手游在日本市场收入最高的...
【游戏产业】腾讯3.8亿元人民币收购Fatshark 36%股份(2019-01-10)
1月10日,GameLook讯,据外媒DI Digital报道,腾讯可能已经收购了《战锤:末世鼠疫2》瑞典开发商Fatshark 36%的股份,价值5630万美元(约合人民币3.8亿)。atshark(胖鲨鱼)是位于瑞典斯德哥尔摩的一个独立小团队,已经连续做了两款战锤授权游戏,而且一款比一款更成功。《战锤:末世鼠疫2(Warhammer: Vermintide 2)》自3月9日发布Steam平台,短短四天之内就获得了50万套销量,更于5周之后销量突破100万套,收入...
【游戏产业】索尼互娱宣布收购音频技术供应商Audiokinetic(2019-01-09)
1月9日,DoNews讯,9日,索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)宣布,将收购全球领先的游戏和互动媒体行业跨平台音频技术供应商Audiokinetic,收购将于1月31日完成,收购结束后Audiokinetic将成为SIE的全资子公司。此次收购将使索尼公司能够利用Audiokentic的音频工程专业技术为PlayStation生态系统带来更高的价值,而Audiokinetic本身将继续独立运营,并向游戏开发商授权其多平台音频工具和中间件。Audio...
【游戏产业】PS4全球销量突破9160万台,距离破亿一步之遥(2019-01-08)
1月8日,GameLook讯,索尼今日宣布,旗下PS4游戏主机全球销量已经突破9160万台。相较于官方2018年7月公布的数据,销量再度增长了1000万台,这意味着2018全年总共卖出了大约1800万台PS4主机。截至2018年11月底,PlayStation Network的每月活跃用户人数已超过9千万人,并且这一数字还在持续增长。索尼互娱总裁兼CEO小寺刚表示,2019年将会继续为玩家带来更好的游戏体验,以及一系列备受期待的PS4独占游戏阵容。
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【游戏产业】2018年任天堂手游营收3.48亿美元,同比增长15%(2019-01-07)
1月7日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报数据显示,任天堂手游2018年第四季度全球App Store和Google Play营收再创新高,达到1.17亿美元。对比2017年第四季度,增幅高达47%。收入的增长主要来自旗下最新手游《失落的龙约》,该作第四季度期间吸金5420万美元。总体而言,2018年期间任天堂旗下手游合计吸金3.48亿美元,较2017年增长15%。2017年2月上市的策略角色扮演手游《火焰纹章:英雄》,2018年全球吸金2.3亿美元...
【游戏产业】2018年英国游戏销售额38.64亿镑,数字内容占80%(2019-01-04)
1月4日,GameLook讯,英国娱乐销售协会统计称,2018全年英国游戏市场游戏销售额达38.64亿英镑(不含硬件),相比2007年翻了一番。其中80.1%为数字游戏内容,同比去年提升12.5%,实体游戏销售额则下降了2.8%。尽管实体游戏销售额有所下降,但在2018年英国共卖出240万台主机,较2017年有所提升,PS4销量最好。产品方面,2018年《FIFA 19》以250万份的销量成为英国地区销量最高的游戏,其中189万份为实体游戏,占比约75%...
【游戏产业】2019台北国际电玩展即将开幕,预计将吸引35万人参加(2019-01-03)
1月3日,游戏产业网讯,已成功举办17届的台北国际电玩展(TGS),将于2019年1月24日至28日在台北世贸中心1号和3号展厅拉开帷幕。主办方台北电脑协会宣布今年展会的主题为“You Game It!”,强调电子游戏并不局限于电视、电脑、手机屏幕或其他虚拟世界。2018年,台北电玩展以1937个摊位的规模、35万观展人次,获得全球媒体2400则的曝光报导,收获颇丰。而在TGS 2019,将有3个主要区域:B2C区(1/25-28)、B2B区(1/24-25)...