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中国行业发展报告

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【游戏产业】《黑神话:悟空》爆火,中国主机游戏产业迎来转折(下篇)(第13...(2024-09-06)

  2024年8月20日,备受瞩目的国产首部3A大作《黑神话:悟空》在全球范围内正式发售,登录Steam、腾讯Wegame、Epic、PS5等游戏平台。《黑神话:悟空》在Steam平台上同时在线的玩家人数最高为241.57万人,超过了《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》等大热游戏,创下了Steam平台单机游戏同时在线玩家人数的历史纪录,仅次于《绝地求生》。截至2024年8月23日21点整《黑神话:悟空》全平台销售已超过1000万套。这不仅证明了《黑神话:悟空》在市场上的巨大号召力,也展现了玩家们对国产单机游戏的极高热情。黑神话悟空的成功为国内游戏开发者提供了多方面的启示。

【游戏产业】《黑神话:悟空》爆火,中国主机游戏产业迎来转折(上篇)(第13...(2024-09-06)

  2024年8月20日,备受瞩目的国产首部3A大作《黑神话:悟空》在全球范围内正式发售,登录Steam、腾讯Wegame、Epic、PS5等游戏平台。《黑神话:悟空》在Steam平台上同时在线的玩家人数最高为241.57万人,超过了《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》等大热游戏,创下了Steam平台单机游戏同时在线玩家人数的历史纪录,仅次于《绝地求生》。截至2024年8月23日21点整《黑神话:悟空》全平台销售已超过1000万套。这不仅证明了《黑神话:悟空》在市场上的巨大号召力,也展现了玩家们对国产单机游戏的极高热情。黑神话悟空的成功为国内游戏开发者提供了多方面的启示。

【游戏产业】巨人网络加码人工智能,打造业务新增长极(2024-04-10)

  2024年2月下旬,巨人网络董事长史玉柱宣布,将人工智能(AI)作为与游戏业务同等重要的新领域。早在2016年,巨人网络三次试图通过重组、增资等方式推动收购以色列游戏公司Playtika,表明了其进军人工智能领域,实现公司转型的决心。2022年底,巨人网络成立AI实验室,推动AI工具在全公司范围内各业务场景的普及落地,以期降低研发运营成本。2023年,巨人网络先后与百度、阿里等企业合作开展“AI+游戏”领域商业化合作。2024年2月,巨人网络在业内率先完成游戏AI大模型GiantGPT备案,在AI竞赛中抢占先机。在此背景下,巨人网络宣布将人工智能作为公司第二大业务板块,也表明其将继续加码AI领域投资,推动“AI+游戏”商业化落地,打造公司业务新增长极。

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