【数字创意】今年以来全球VR/AR市场融资规模已突破10亿美元(2018-07-13)
7月13日,新浪科技讯,风险投资公司The Venture Reality Fund今日发布报告称,今年全球VR/AR市场融资总额已突破10亿美元。报告显示,今年上半年全球AR生态系统继续快速发展,AR公司的数量增长近50%达到290家。据悉,The Venture Reality Fund对全球4000多家公司进行了评估,根据融资、营收、主流媒体报道和重大合作等标准,挑选出了这290家AR企业进行追踪;而去年年底,符合The Venture Reality Fund追踪标准的AR公...
【数字创意】腾讯在线音乐业务子公司拟赴美上市(2018-07-11)
7月11日,环球网讯,近日,腾讯控股发布消息称,旗下在线音乐娱乐业务子公司QQ音乐将在美国的证券交易所首次公开募股(IPO)。腾讯控股已向其上市的香港证券交易所提交将腾讯音乐娱乐集团分拆上市的建议,分拆上市的对象为腾讯以“QQ音乐”的服务名开展的在线音乐业务。据了解,QQ音乐是我国最大的在线音乐网站,2014年之后相继与索尼音乐娱乐集团和美国华纳音乐集团合作,业务快速扩大。通过赴美上市,QQ音乐将增加...
【数字创意】Steam公布2018上半年VR游戏畅销榜,4款国产游戏登榜(2018-07-05)
7月5日,映维网讯,近日,Steam发布了2018上半年VR游戏最畅销游戏榜,从青铜到铂金,这个榜单分成了多个级别。根据榜单,铂金级VR畅销内容包括大热的《Beat Saber》,《天际 VR》和《辐射4 VR》等等。值得一提的是,《天际 VR》同时挤进了全Steam平台最畅销游戏的青铜级别。另外,黄金级共有10款,白银级内容是15款,而青铜级游戏和体验则达到54款。其中,青铜级有4款作品来自我国厂商,包括北欧巨魔的《Karnage Chr...
【数字创意】阿联酋航空推出VR体验,用户可随意参观A380(2018-07-05)
7月5日,VR网讯,近日,阿联酋航空在其网站上增加了3D VR体验,让参观者可以查看其A380的内饰。用户可以在3D渲染的经济、商务和头等舱以及豪华的休息室和淋浴间漫步,坐在每个区域的各个座位上查看视图和功能,此外还可以打开和关闭机舱灯等通常乘客不允许做的事情。阿联酋航空公司高级副总裁Alex Knigge表示:“我们很高兴成为世界上第一家推出这种先进网络虚拟现实技术的航空公司,为我们客户提供了一个沉浸式机会...
【数字创意】前索尼旗下VAIO联手日本影业巨头成立VR影院VRCC(2018-07-04)
7月4日,映维网讯,据外媒报道,从索尼独立出来的VAIO株式会社日前联合日本老牌影视公司东映株式会社、日本第二大广告公司博报堂(HAKUHODO)的子公司CRAFATAR,在日本新宿WALD9影院共同宣布成立线下VR影院VR Cinematic Consortium(简称VRCC),希望在日本的电影娱乐界中开辟出新的VR电影产业。根据合作协议,VAIO将负责统筹硬件,开发软件以及网络系统,构筑多人同时观赏VR电影的外部环境;东映将提供影院资源,打...
【数字创意】Plexus推出柔性硅胶VR手套,兼容主流头显(2018-07-04)
7月4日,映维网讯,近日,旧金山初创公司Plexus Immersive Corp发布了一款集成触觉反馈和支持多种追踪标准的VR手套,可兼容包括Oculus Rift和WMR在内的多款主流头显。这款开发套件名为Plexus,售价250美元,可通过公司官网申请,将于今年8月开始发货。据了解,Plexus由一种柔性硅胶制成,而这为内部电子提供了一种防水保护。目前发布的开发套件仅包含一对标准的中型手套,但公司打算在明年为消费者推出不同尺寸的手...
【数字创意】Spotify面向发展中国家推出低流量版音乐服务(2018-07-03)
7月3日,腾讯科技讯,据外媒报道,全世界最大的在线音乐服务商Spotify日前面向发展中国家推出了低流量轻量版音乐服务。据了解,Spotify总部位于瑞典,目前用户超过了1亿人,是全球音乐服务的第一名,苹果推出的“苹果音乐”服务获得5000万付费会员,目前排名全球第二。在苹果音乐到来之前,Spotify正在扩大市场覆盖,提高用户规模。值得一提的是,在过去两年时间里,许多互联网巨头开始纷纷关注亚非拉市场,推出了轻...
【数字创意】爱立信利用5G空口展示VR云端渲染,5G+VR开启无限商机(2018-06-29)
6月29日,VR网讯,近日,在2018年世界移动大会上海展期间,爱立信携手庞际网络利用5G空口展示VR云端渲染。在大带宽低时延的5G网络支持下,云端处理后的高渲染图像可传输至移动设备端,提供高质量的VR体验。随着5G技术的不断推进,VR行业被视为5G商用后率先将要蓬勃发展的行业之一。本次发布的VR云端渲染方案不仅展示了爱立信5G网络的特性,还给VR厂家和运营商提供了一种可以与更多产业联动的新型商业模式。
【数字创意】日本推出无界数字美术馆(2018-06-28)
6月28日,新华网讯,近日,日本森大厦公司和teamLab共同运营的数字美术馆EPSON teamLab Borderless正式开门迎客。520台计算机、470台投影仪、1万平米的超大空间,打造了一个复杂、立体的全新世界。美术馆共展出有约50件作品,分成5个区域,分别是无界世界、运动森林、未来乐园、灯的森林和EN茶室。在“无界”这一概念的基础上,展品和展品之间没有物理界限,从一个房间走出来,开始在通道移动的时候,就和其他作品交...
【数字创意】VR技术进入巴黎医院,沉浸式技术将成医疗发展关键(2018-06-25)
6月25日,VR网讯,近日,在法国巴黎的圣约瑟医院中,急诊室的患者们已经可以选择使用VR来分散他们的疼痛和焦虑感了。这家医院正在测试一个名为“Healthy Mind”的初创公司所打造的VR疼痛管理技术,据该公司介绍说,在某些情况下这个技术完全可以代替止痛药。据悉,在该VR疼痛管理技术中,患者可以在5~55分钟内的疗程时间中进入三种环境之一:宁静的佛教禅宗花园、郁郁葱葱的森林或白茫茫的雪山。在每个场景中都包含...
【数字创意】线下VR娱乐初创公司VRstudios获220万美元融资(2018-06-15)
6月15日,VR网讯,近日,位于美国西雅图的VR初创公司VRstudios宣布完成220万美元融资,投资者暂未公布。VRstudios成立于2014年,主要提供家庭之外的线下室内多人VR体验,其前身是一家VR游戏公司,名为VRcade,创办于7年前。2014年,公司重组为VRstudios Inc.,并将商业模式从游戏领域扩展到了企业模拟市场。截至目前,这家线下娱乐公司已经在15个国家部署了65个VR系统。据悉,此次融资完成后,VRstudios将继续在主题...
【数字创意】HoloLens2再传2019年第一季度上市(2018-06-13)
6月13日,映维网讯,据外媒报道,微软目前仍然计划在2019年第一季度推出面向市场的第二代HoloLens设备。据了解,该产品对全息显示器进行了大幅度的提升,而且佩戴起来会更轻更舒服。最为重要的是,其价格将比当前版本的HoloLens便宜。业内人士表示,微软十分看重MR/VR,认为这是一个必须得赢下的市场,这大概是因为微软错过了智能手机的时代,所以不愿意错过这个潜在的新计算时代。对于微软而言,他们在MR市场占据了...
【数字创意】苏格兰用AR打造了自己的新"名片"(2018-06-13)
6月13日,VR网讯,近日,一个邀请全世界的人们欣赏苏格兰风光的“创造性的”App登陆谷歌Play Store和苹果App Store,这款增强现实App可以让全世界的用户通过智能手机体验这个国家的广阔大陆和风景名胜。据悉,VisitScotland、苏格兰政府、苏格兰工商委员会和苏格兰大学参与了这款App的开发,苏格兰成为世界上首个开发此类App的国家。除了可以让用户欣赏苏格兰风光,与其他AR App的不同之处还在于,这款名为“Portal ...
【数字创意】谷歌计划用VR实验室替代大学实验室(2018-06-12)
6月12日,VR网讯,近日,谷歌和丹麦的技术公司Labster联合宣布,生物学学生将不再需要进入实验室,而是通过虚拟现实进行模拟实验,这将为全球首个仅在线上提供的生物学学位铺平道路。这一计划是在谷歌最近举行的I/O开发者大会期间公布的,根据谷歌的声明,在今年秋天,亚利桑那州立大学将会是首个在VR中使用实验室的大学,并将会设立其完全在线提供的生物学学位。此次谷歌与Labster合作标志着VR已经开始改变传授科学...
【数字创意】国际足联:VR使比赛更公正(2018-06-08)
6月8日,搜狐体育讯,据外媒报道,国际足联主席因凡蒂诺在近日表示,本次俄罗斯世界杯将首次引进VR/AR。VR/AR在之前已经进行了无数次的测试,但因凡蒂诺表示现在是时候把它带进世界杯,他指出:“我们已经准备好引进VR/AR,在过去的两年里我们一直在测试并研究它,并且我们相信它的好处,它虽然不能百分百解决问题,但这对裁判是一个很大的帮助。我们通过这种技术让他们对场上发生的事看的更清楚,这将使得比赛更加...
【数字创意】IDC预计:2018年AR/VR的需求将会增加(2018-06-01)
6月1日,新浪科技讯,近日,IDC最新发布的数据显示,2018年亚太地区(不包括日本)在AR和VR产品方面的支出预计将达111亿美元,较前一年的46亿美元增加100%以上。IDC表示,五年内,AR/VR产品和服务的年复合增长率或达68.5%。研究表明,近年来头戴式VR一体机的出现,大幅降低了用户体验VR的成本,这也将成为VR发展的一个重要原因。业内人士指出,AR/VR技术正在迅速跨越鸿沟,每天在企业级和消费级领域都涌现多个新的实...
【数字创意】改变培训方式,美国海军为教练机开发VR/AR训练系统(2018-05-30)
5月30日,VR网讯,近日,高级模拟和训练软件开发商波西米亚互动模拟公司(BISim)宣布,将利用新兴的增强和虚拟现实技术,为美国海军提供T-45教练机机组训练技术。BISim公司将开发一个增强现实视觉系统,通过头戴式显示器使学员可以沉浸在高保真虚拟环境之中,并能够与T-45模拟器驾驶舱互动。此外,BISim公司还将开发两个T-45教练机虚拟现实专项训练器,作为现有虚拟和现场培训的补充。据悉,两种解决方案都将采用BI...
【数字创意】HTC与迈凯伦达成VR合作伙伴关系(2018-05-28)
5月28日,中国经济新闻网讯,近日,迈凯轮宣布与HTC达成了虚拟现实内容、技术和电子竞技等方面的合作关系,此举旨在积极创新与车迷交流的方式。据悉,迈凯伦和HTC将推出一款特别版迈凯伦品牌的HTC Vive头显,并将联手开创全新的VR和AR体验。HTC还将成为迈凯伦esports计划的官方VR合作伙伴,该计划将把VR电子竞技融入现实世界的运动中,同时HTC Vive将作为比赛的官方VR设备。业内人士指出,迈凯伦和HTC在各自的领域都...
【数字创意】传高通将发布VR/AR专用芯片XR1,提供语音和头部追踪交互(2018-05-24)
5月24日,MacX讯,据外媒报道,为开辟智能手机以外的新市场,高通公司不久将会发布一款可以驱动独立式VR和AR头显的专用芯片。高通最快会在将于下周在圣克拉拉召开的Augmented World Expo展会上发布这款芯片。据悉,这款芯片将被称为“骁龙XR1”,是一枚拥有一个主运算单元、一个图形处理器、安全功能和组件以处理人工智能任务的Soc芯片,还可以处理语音控制以及与头显进行头部追踪交互的任务。该芯片旨在让硬件制造...
【数字创意】1443PPI,谷歌与LG联合打造VR用高分辨率OLED屏(2018-05-23)
5月23日,VR网讯,近日,Google向外界展示了其与LG合作打造的像素密度高达1443ppi的高分辨率OLED显示器,据悉,这款显示器的屏幕像素密度是目前HTC和Oculus消费级头显屏幕像素密度的三倍。谷歌AR/VR部门主管Clay Bavor去年曾表示,Google对虚拟现实的最终目标是打造“感觉完全真实”的体验。为了在技术上实现这一目标,头显的屏幕就必须要更高的锐度和更宽的视野来提升视觉逼真度。而如今这款显示器的推出,距离Goog...
【数字创意】Sony Display曝光两款高像素密度屏幕(2018-05-15)
5月15日,VR网讯,近日,Sony Display曝光了两款高像素密度屏幕,专为VR头显设计。一个屏幕的特点是每英寸拥有1001个PPI,而另一个屏幕则拥有803PPI。VR显示屏具有较高的PPI非常重要,因为这会使得像素之间的间隙更难以发现。如果屏幕上包含更多像素,那么用户就可以获得更清晰的图像。Sony Display指出,超过1000PPI的显示器对于缩小液晶显示器的尺寸以及VR头戴式头显的总体尺寸和重量至关重要。据悉,上述两款显示...
【数字创意】游戏《Virtual-Virtual Reality》将登陆更多VR平台(2018-05-10)
5月10日,凤凰网讯,近日,创意工作室Tender Claws宣布,他们的虚拟现实视频游戏《Virtual-Virtual Reality》将陆续登陆包括Oculus Go、联想Mirage Solo和三星Gear VR在内的众多VR平台。这是一款长达2小时的虚拟现实游戏,在游戏中,玩家将扮演一名“虚拟服务员”,服务于特殊的客人。相关人士指出,《Virtual-Virtual Reality》首发以来获得了大量好评,在登陆更多的VR平台后,该游戏能够获得更多的反馈,并进一步...
【数字创意】迪士尼研发新一代触觉反馈可穿戴外套,虚拟体验变得更加感同身受(2018-05-09)
5月9日,搜狐科技讯,近日,娱乐巨人旗下聚焦高新科技的机构迪士尼研究与麻省理工学院和卡内基梅隆大学的研究人员共同研发推出了一款用于全身性触觉感知的可穿戴设备Force Jacket。它有26个气囊和力传感器阵列,可为穿戴者的上半身提供精确定向的力反馈和高频振动。该“外套”看起来小巧灵活,像是轻薄款羽绒内衣,可以提供真实的身体物理感知,比如挨打、拥抱,甚至是诸如“蛇爬过身体”之类的体验。
【数字创意】华纳音乐售出75%其持有的Spotify股票(2018-05-08)
5月8日,新浪科技讯,昨日,华纳音乐集团宣布已售出75%其持有的Spotify股票,价值约为4亿美元。近些年来,随着在线流媒体音乐服务商Spotify的付费订阅用户数不断增多,世界上的几大主要唱片公司曾大量持有该公司股票。不过在上个月Spotify上市后,这些唱片公司开始大量售出其持有的Spotify股票。据悉,上周索尼也曾宣布已售出大约一半其持有的Spotify股票,价值约为7.5亿美元。
【数字创意】VR音乐平台MelodyVR完成3000万美元融资(2018-05-04)
5月4日,VR网讯,近日,VR音乐平台MelodyVR推出了自家应用,并且从母公司EVR Holdings身上完成了3000万美元的融资。其中大部分资金是由EVR股东从伦敦AIM证券交易所中套现所得,总价2000万英镑(约合2700万美元)。现在这家初创公司的总融资已经达到了7000万美元,而他们将继续致力于全球扩张的脚步。MelodyVR应用已经通过Oculus Go和三星Gear VR登陆英国和美国,允许音乐爱好者永久性购买(非点播)音乐人的沉浸式表演。...
【数字创意】Oculus Go开售,Facebook力图让VR成为主流(2018-05-03)
5月3日,VR网讯,今日,Facebook在F8大会首日正式发布Oculus Go VR头显,该设备此前被寄予“能够使VR成为主流”的厚望。这是Facebook首款独立的VR头显设备,其售价仅为199美元起,其使用方法简单便捷,只需简单地拿起头显即可体验,无需连接线缆或者插入智能手机。Oculus Go是Oculus最近的一次想要把VR带入主流市场的尝试,虽然价格实惠且简单易用的VR头显只是让这个行业快速增长的一部分。除了硬件之外,Oculus还在...
【数字创意】为助人工智能发展,欧盟将出台三大政策(2018-05-02)
5月2日,证券时报讯,日前,欧盟委员会宣布将在人工智能领域采取三大措施:一是至2020年将投资15亿欧元,并带动公共和私人资本参与,预计总投资将达到200亿欧元;二是促进教育和培训体系升级,以适应人工智能给就业岗位带来的变化;三是研究和制定人工智能新的道德准则,以捍卫欧洲价值观。近日,欧盟委员会已与24个成员国以及挪威签署了人工智能合作声明文件。在此基础上,欧盟将在2018年底与成员国推出一项具体的...
【数字创意】苹果公司公布Apple Music用户突破4000万大关(2018-04-10)
4月10日,凤凰网讯,推出时间不到三年的AppleMusic在近日迎来了一个里程碑,其在全球的用户数量超过了4000万大关。据苹果法国内容总监史蒂芬-休恩周三发布推文称,苹果音乐流媒体服务AppleMusic的全球付费订阅用户已达到4000万。随着三大传统硬件(iPhone、iPad、iMac)业务集体下滑,苹果公司开始将公司重心转向互联网服务业务上。目前,苹果已经推出多项互联网服务,如ApplePay、AppleNews、AppleMusic、iCloud等。...
【数字创意】苹果推出新品,同谷歌争夺教育市场(2018-03-30)
3月30日,参考消息讯,近日,苹果公司推出了一批新应用程序,这些都是面向教育市场的,因为它试图重获在全球教育科技市场领先谷歌公司的地位。其中包括一款免费课程,名为“每人都能创造”,它使得教师能够将绘画、音乐、电影摄制或摄影融入其课程中。还有一款新应用程序“课堂作业”,帮助老师创建作业,并检查学生的进展。苹果公司曾经一度是课堂上的引领者,但近些年来,它落后于谷歌。未来资源咨询公司数据显示...
【数字创意】Google计划收购光场技术公司Lytro,交易额不超过4000万美元(2018-03-22)
3月22日,VR网讯,谷歌正在计划通过收购第三方公司来进一步完善光场技术。近日,多方消息源称Google正计划收购Lytro。Lytro是一家图形初创公司,起初作为面向消费市场的开创性相机公司运营,随后为虚拟现实提供深度数据和光场技术。这笔交易是以“资产出售”方式进行的,交易额不超过4000万美元。本次收购还包含Lytro公司所拥有的59项涉及光场技术和其他数字成像技术有关的专利。对于Lytro和它的投资者来说这次交易...
【数字创意】谷歌领投,AR初创公司Blue Vision Labs获融资1450美元(2018-03-16)
3月16日,VR网讯,英国初创公司Blue Vision Labs近日完成了由谷歌风投(Google Ventures)领投的1450万美元融资,并累计已经完成了1700万美元的融资。Blue Vision Labs自2011年创办以来,一直潜心研发支持多人同时使用AR的技术,旨在实现一种“联机AR”,亦即多位智能手机用户可以同时感知相同的增强现实环境,其具有游戏、导航等多领域的应用,可以让众多玩家同时大规模地管理游戏。Blue Vision Labs没有为联机AR技术...
【数字创意】企业AR软件开发商Upskill宣布完成1720万美元新融资(2018-03-07)
3月7日,VR网讯,企业AR软件开发商Upskill宣布,他们已经完成了1720万美元的新一轮融资。新增的投资者包括埃森哲和思科投资,而Boeing HorizonX,GE Ventures和New Enterprise Associates等原有投资者同样有份参投。Upskill在过去一年内跨国客户群增长率超过了300%。此外,Upskill在2017年推出了旗舰软件Skylight AR平台的新版本,增加了自助式AR工作流创建和数据集成功能,扩展了其易用性和与企业IT架构的互操作性...
【数字创意】谷歌发布全球首个72量子比特通用量子计算机(2018-03-06)
3月6日,凤凰网讯,谷歌今天宣布推出一款72个量子比特的通用量子计算机Bristlecone,实现了1%的低错误率,与9个量子比特的量子计算机持平。谷歌认为使用Bristlecone可以在几个月内实现量子霸权。谷歌量子AI实验室的目标是构建可用于解决现实世界问题的量子计算机,该最新设备遵循了谷歌之前提出的9个量子比特量子计算机的线性阵列技术所对应的物理学原理,而该技术显示的最佳结果如下:低的读数错误率(1%)、单量子...
【数字创意】三星收购AI搜索引擎Kngine 改进语音助手Bixby(2018-03-06)
3月6日,凤凰网讯,三星电子今日宣布,其关联实体已经收购了人工智能(AI)搜索引擎创业公司Kngine的全部股份。Kngine开发基于深度学习等AI技术的移动解决方案,后者可理解和回答问题。Kngine最初于2013年在埃及开始运营,声称其引擎能够像人脑一样运转,不断阅读网页,理解内容并进行响应地更新,扩大知识库。这一收购和三星发展AI移动解决方案的策略一致,包括智能机语音助手Bixby。2016年,三星斥资2389亿韩元(...
【数字创意】东京夏季奥运会将采用3D全息实时投影技术(2018-02-26)
2月26日,据外媒报道,2020年东京夏季奥运会将采用3D全息实时投影技术。该3D全息投影转播技术由日本通信运营商NTT开发。可通过3D投影投射出真人大小的选手虚拟立体影像,让人仿佛置身其中,完全重现激烈的比赛现场。并且该系统不要求参赛运动员佩戴运动传感器,观众也不需要戴3D眼镜观看比赛。NTT宣称该系统将使东京900万人更容易近距离接触奥运会,看到的运动员都是真人大小。该系统被称为Kirari,在竞技场上使用多...
【数字创意】IKinema推出整合Vive Tracker的全身动捕解决方案(2018-02-23)
2月23日,VR网讯,近日,IKinema宣布正式推出动作捕捉和全身追踪解决方案Orion 1.0。在此之前,IKinema的动作捕捉技术已经在许多VR体验中使用,包括THE VOID的《星球大战:帝国的秘密》和Supermassive Games的VR项目,以及林登实验室的《Sansar》。Orion方案可以与任何OpenVR硬件一起使用,比如HTC Vive及其控制器,以捕捉头部和手部动作。随着Vive Tracker的加入,系统还能够捕捉臀部和脚部动作。据了解,Orion已经...
【数字创意】在线旅游集团Priceline Group更名Booking Holdings(2018-02-23)
2月23日,新京报讯,据Phocuswire报道,昨日晚间,全球最大的在线旅游集团Priceline Group宣布,公司更名为BookingHoldings Inc。更名后,公司总部将继续留在美国康涅狄格州的Norwalk。公司股票代码将更换为“BKNG”,2月27日生效。更名后的Booking控股公司将主要由六个品牌组成,分别为:Booking.com、priceline.com,Kayak,agoda.com,Rentalcars.com和OpenTable。据悉,成立于1996年的Booking于2005年7月被Price...
【数字创意】英首推VR技术应用于国家医疗体系计划,打造心理健康虚拟疗法(2018-02-02)
2月2日,中国科技网讯,在1日举行的“MQ(心理健康慈善机构)心理健康2018年会”上,英国卫生部政务次官夏含夷宣布,英国国家卫生研究院(NIHR)将推出一项总额为400万英镑的计划,旨在为国家医疗服务体系(NHS)提供先进的心理健康虚拟疗法。据弗雷曼介绍,虚拟现实疗法能帮助患者改变生活。当患者接受头戴视图器后,虚拟教练将其带入由计算机模拟的、使其产生不安的各种情景中,并指导他们利用有关情景问题解决方...
【数字创意】W社宣布成立VR新公司,首发作品《坦克世界VR》曝光(2018-01-31)
1月31日,游迅网讯,近日,开发了人气网游《坦克世界》的Wargaming公司宣布,将和同是莫斯科出身的VRTech一同建立VR分社“Neurogaming”,专门提供VR支持,而首发作品则是《坦克世界VR》。“Neurogaming”总部位于塞浦路斯首都尼科西亚,计划将陆续在莫斯科、欧洲以及美国等地开设新工作室。目前正在进行的项目是VR领域的技术“CinemaVR”,已经有18万人进行了体验。另外PolygonVR技术也将是Wargaming的一大重点项目...
【数字创意】IMAX高管:VR技术将革新娱乐行业,公司会加大VR领域投资(2018-01-18)
1月18日,VR日报讯,IMAX公司剧院发展副总裁Giovanni Dolci最近发表了他对VR技术未来一年的预测。他公开表示,IMAX将VR看作是公司商业战略的高端技术补充,他认为,公司所采用的沉浸式技术可以提供消费者在其他地方无法获得的体验。“随着娱乐环境的不断变化,以及消费媒体的多样化,消费者需要一个离开舒适家庭的理由。现在,我们比以往任何时候都更需要用沉浸式的体验和内容来吸引他们,让他们享受到家用设备所不...