【数字创意】美国公共电视机构成立AR/VR团队POV Spark,为广泛观众带来AR/VR影视(2019-04-17)
4月17日,映维网讯,为了应对设备成本限制了大众普及这一问题,美国公共电视机构PBS正式组建了POV Spark,并旨在将交互式媒体故事带给更广泛的受众,不单单只是拥有昂贵头显的用户。PPOV Spark首先准备了三个交互式作品,以及两个旨在促进未来交互式叙事叙述的计划。然后通过与史密森尼博物馆的合作,POV Spark同时启动了African Interactive Art Residency(非裔交互式艺术家入驻计划),以及旨在联合设计师与技术...
【数字创意】VR音频或许是VR硬件厂商的下一个焦点(2019-04-16)
4月16日,VR网讯,新技术可以改变人们聆听数字增强世界的方式。得益于Bose新推出的Bose Frames太阳镜,人们可以通过声音获得增强现实体验。与其他增强现实眼镜不同的是,这款眼镜主要通过声音让人产生沉浸感,Bose Frames可以利用九轴头部运动感测器,并配合 iOS / Android 设备上的GPS,判断用户头部的状态并提供立体环绕的音频反馈。增强现实音频也称为空间音频,用户可以通过智能手机的传感、陀螺仪和指南针来体...
【数字创意】Parks调研报告:15%的美国宽带家庭尝试过VR ,28%的游戏机用户熟悉VR头显(2019-04-16)
4月16日,映维网讯,市场研究机构Parks Associates指出,游戏仍然是VR头显的主要用例。名为《Virtual Reality: The Evolving Ecosystem(虚拟现实:不断发展的生态系统)》的全新报告显示,2017年-2018年间大约有四分之一的美国宽带家庭(有安装宽带的家庭)表示熟悉虚拟现实,15%的美国宽带家庭尝试过VR,其中游戏玩家最有可能熟悉这项技术。对于拥有或熟悉VR的消费者,54%是将其用于游戏或愿意将其用于游戏;28...
【数字创意】BBC公测5G+云计算+AR/VR旅游,往返延迟超200ms(2019-04-15)
4月15日,映维网讯,BBC曾于2018年12月对智能旅游应用展开了5G测试,而现在他们已经完成了第二次公开测试,通过智能手机演示了低延迟高带宽的视频。第二次测试使用了与第一次相同的“时间窗”概念,亦即数字重建与现实世界中的相同位置对齐叠加,但BBC不是将预渲染的360度视频流式传输至用户的智能手机,他们同时测试了“远程渲染”的VR版本:智能手机的物理位置发送到远程计算机,后者相应地绘制历史场景的实时VR视...
【数字创意】美国犹他大学研究:CAVE式VR治疗大幅提升帕金森患者平衡感(2019-04-12)
4月12日,映维网讯,为了帮助患者改善平衡感,美国犹他大学的研究人员创建了CAVE(Cave Automatic Virtual Environment)沉浸式虚拟现实系统,为患者恢复肌肉控制和平衡能力提供一个安全的空间。根据面前渲染的沉浸式影像,患者需要避开沿途的障碍物。如果患者能够完成一轮训练,下一轮的障碍物将更大更复杂。在接受为期六周的实验中,帕金森患者的平衡感和障碍物应对能力有了大幅度的提升。
【点评】团队是...
【数字创意】出版业对VR兴趣减退,转而看向AR(2019-04-12)
4月12日,VR网讯,三年前,英国《卫报》确信虚拟现实即将进入主流,并于2016年10月宣布设立一个VR媒介两人小组,并在约一年后推出了一款专用的VR应用程序——Guardian VR。但是目前,由于消费者对于VR的采用率增长缓慢,VR热潮已逐渐消退,越来越少的出版社愿意为VR买单,在这样的现状下,增强现实成为媒体采用新技术的首选。《卫报》自2018年7月以来,没有发布任何虚拟现实项目。《纽约时报》致力于VR项目两年,期...
【数字创意】报告:2018年美国AR/VR游戏人才需求增长20%多(2019-04-11)
4月11日,VR网讯,根据招聘网站Indeed的调查,美国游戏行业在过去五年间对增强现实和虚拟现实人才的需求出现了井喷现象,但随着消费者的需求低于预期,这种增长趋势正逐渐放缓。Indeed在报告中指出,自2014年迄今,每百万就业岗位中的AR/VR人才需求比例已经增加了1314.44%。在同一时期,AR和VR的求职比例增加了951.89%。从2018年2月18日至2019年2月19日,每百万就业岗位中的AR/VR人才需求比例增加了21.86%。在同...
【数字创意】迪士尼授权,米老鼠AR儿童图书将于春季登陆手机端(2019-04-08)
4月8日,映维网讯,基于米老鼠的AR图书即将与各位小朋友见面。儿童向AR应用开发商Tigra Live Animations已经扩大了与AR图书出版商Little Hippo Books的原有合作范围,并将纳入授权的迪士尼内容。基于米老鼠的AR图书是Tigra和迪士尼的首次合作。ABC Fun with Mickey这款免费的幼儿园图书应用将于春季登陆iOS和Android设备。Little Hippo Books将同时出版相应的实体书籍,但目前尚未公布具体的零售合作伙伴。
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【数字创意】Valve将于五月推出自家VR设备Index(2019-04-04)
4月4日,VR网讯,Valve在VR硬件上经过与HTC多年的密切合作后,终于确认将于五月份推出自家的VR设备Index。虽然3月初该公司才裁掉了数名VR硬件团队的员工,但他们表示这并不影响相关计划的发展。目前 Index 的消息仍十分有限,我们除了可以在Steam上的宣传页面中窥见它的部分面貌,也暂时只能从「Upgrade your experience(升级你的体验)」这句口号对其进行想像了。
【点评】可想Valve过去在Steam VR上的开发经...
【数字创意】支持225种气味,VR装置Feelreal本月登陆KS众筹(2019-04-04)
4月4日,映维网讯,今天Feelreal公司宣布,Feelreal Multisensory VR Mask将携带支持225种味道的VR嗅觉装置登陆Kickstarter进行众筹。Feelreal Mask的目标是提升VR体验的沉浸感,为其生成各种各样的气味,如烧焦橡胶味,火药,薰衣草和薄荷。Kickstarter众筹将于2019年4月9日正式启动,而早鸟支持者可以获得相应的优惠与奖励。Feelreal Mask的零售价定位299美元,但在第一天众筹时将提供33%的折扣,只需199美元即可...
【数字创意】Steam平台WMR首破10%份额,连涨11个月(2019-04-03)
4月3日,映维网讯,日前,Valve公布了2019年3月份的“Steam硬件和软件调查”数据。数据显示,HTC Vive头显在Steam平台的市场份额增加了0.19%至39.55%,Oculus Rift DK2增加了0.24%至0.88%,WMR增加0.61%至10.57%。Vive Pro和Rift分别出现下跌,Vive Pro减少0.37%降至1.45%,Oculus Rift减少0.66%至47.55%。其中,微软WMR保持了连续11个月的涨势,并首次突破了10%的份额。
【点评】整体来看,Oculus Rift、Vi...
【数字创意】Gartner:2020年将有1亿消费者通过AR购物(2019-04-02)
4月2日,映维网讯,近日,市场研究公司Gartner表示,到2020年将有1亿消费者通过线上AR和线下AR的方式进行购物。Gartner首席研究分析师汉娜·卡尔基(Hanna Karki)表示:“AR或VR可以给零售业带来颠覆性的影响。零售商可以将AR作为品牌体验的延伸,令消费者融入至沉浸式环境并增加营收。”Gartner对2018年的调查显示,为满足消费者服务体验的要求,46%的零售商计划在2020年部署AR或VR解决方案。
【点评】通过...
【数字创意】虚拟现实健身房Black Box VR在旧金山开业(2019-04-02)
4月2日,映维网讯,在大洋一边的美国,一家名为Black Box VR的虚拟现实健身房即将于加州旧金山开业。总面积为4100平方英尺(约381平方米),而对面街就是Twitter和Uber(优步)的总部,这家门店提供了十四个专用的健身空间,一个用于热身和放松的区域,一个与朋友分享游戏视频的大厅,以及一系列的全套更衣室。Black Box是一个真正的VR健身房,而公司最初是由Ryan DeLuca和Preston Lewis于2016年创办,他们的目标是...
【数字创意】苹果新专利可为MR/VR系统慢运动提供超声波定位追踪(2019-04-01)
4月1日,映维网讯,美国专利商标局日前公布了一批苹果相关专利申请,而其中一份直接取名为“Range Finding And Accessory Tracking For Head-Mounted Display Systems(头戴式显示系统的测距和附件追踪)”。实际上,这是2017年9月提交专利“Range Finding And Accessory Tracking For Head-Mounted Display Systems(头戴式显示系统的测距和附件追踪)”的后续专利。苹果于2018年9月提交了这份后续专利申请,并在日...
【数字创意】IDC:2019年全球AR/VR头显出货量将达890万台(2019-03-29)
3月29日,映维网讯,市场分析机构IDC在最新报告中预测,全球AR/VR头显出货量在2019年将达到890万台,同比增长54.1%。他们相信全球出货量将在2023年突破6860万,而2019-2023年预测期间的五年复合年增长率为66.7%,AR/VR头显出货量可以继续保持强劲的增长。2023年虚拟现实头显的出货量将达到3670万台,五年复合年增长率为46.7%。AR市场,这家公司预计总出货量到2023年可以达到3190万台,五年符合年增长率是140.9%。<...
【数字创意】Baobab VR影片《七彩鸦传奇》获两项日间艾美奖(2019-03-29)
3月29日,映维网讯,曾凭借动画短片《Invasion!》赢得2016年艾美奖的VR初创公司Baobab Studios再次通过新作《七彩鸦传奇》斩获两项日间艾美奖。Baobab的角色设计师Kal Athannassov赢得了角色设计方面的个人成就奖,而美术设计师Cody Gramstad则获得了最佳艺术指导奖。与Disney Channel(《Rapunzel’s Tangled Adventures》),以及Netflix(《Spirit Riding Free》)和Amazon Prime Video(《Tumble Leaf》)一道...
【数字创意】IDC:2019年亚太区AR/VR将达71亿美元市场规模(2019-03-28)
3月28日,映维网讯,市场分析机构IDC在最新的《IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》(全球半年度增强现实和虚拟现实市场规模指南)中指出,不包括日本在内的亚太地区(APEJ)将在2019年达到71亿美元的规模,同比增长75.2%。IDC预计,在预测期间(2017-2022),消费者市场和企业/商业市场的五年复合年增长率将达到70.7%。
【点评】IDC亚太地区的未来工作研究总监Avinav ...
【数字创意】IDC:2018年中国头显出货量,VR 116.8万,AR 3.2万(2019-03-28)
3月28日,映维网讯,国际数据公司(IDC)日前发布了《中国VR/AR市场季度跟踪报告》,其中2018年中国市场的VR头显出货量是116.8万台,AR头显出货量则是3.2万台。IDC预测,到2023年中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台,AR头显设备出货量将达到821.4万台,未来5年整体市场年复合增长率为69.9%。另外,报告显示2018年VR/AR整体零售渠道占比下降至10.9%,用户渠道选择正变得越加多样化。但是,电商占比超过27.3%,依然...
【数字创意】韩国科学技术院开发了一种裸眼三维全息显示器(2019-03-27)
3月27日,映维网讯,无需特殊眼镜即可再现逼真3D图像的全息显示器一直是行业幻想的最终技术。但是,通过传统技术创建的3D图像尺寸非常小,而且视场有限。近日,由韩国科学技术院教授领衔的研究团队日前开发了一种裸眼三维全息显示器,并将具体结果发布至《Nature Communications》。所述的技术采用了超薄结构,并能够与传统显示器生产工艺兼容,可以确保大面积宽视场,从而进一步改进了3D显示技术。
【点评】...
【数字创意】全新虚拟现实工具可让用户通过眼镜猴的“视觉”看世界(2019-03-27)
3月27日,VR网讯,研究人员开发了一种新的虚拟现实体验,使用户能够以一种类似于眼镜猴等小型动物的方式看世界。这个新工具被称为Tarsier Goggles,旨在利用虚拟现实作为一种教育工具,让公众有机会从不同的角度看待世界。模拟的眼镜猴视觉是由达特茅斯学院的Nathaniel J. Dominy教授和Samuel Gochman开发的。该工具为学生提供了一种实践方式,可以发现眼镜猴如何导航其世界。
【点评】该产品展示了眼镜猴在...
【数字创意】索尼与漫威联合打造PS4独占VR游戏《钢铁侠VR》(2019-03-26)
3月26日,VR网讯,索尼效仿任天堂在今天(3月26日)凌晨举行了第一次State of Play,在这次节目中发布了数款针对PS4平台的游戏新作情报,其中有一款特别引人注意,那就是由漫威、索尼以及Camouflaj联合打造的VR游戏《钢铁侠VR(Iron Man VR)》,这款游戏将于2019年内上市,登陆PSVR。根据介绍《钢铁侠VR》使用两个PS MOVE手柄,模仿钢铁侠的左右手,玩家可以从钢铁侠各种强力的武器中自由选择,在高速移动中对付斯塔克...
【数字创意】CEEK VR与全球支付技术领导者携手首次推出虚拟现实零售礼品卡(2019-03-22)
3月22日,VR网讯,流媒体平台CEEK VR今天宣布,该公司创造了历史,成为首家推出礼品卡的虚拟现实(VR)公司,旨在让虚拟现实娱乐从小众产品升级为大众娱乐。CEEK VR旗下获得专利的产品与服务组合旨在通过娱乐、教育和医疗渠道让虚拟现实走进大众。Target 将成为首家为CEEK VR客户提供CEEK虚拟现实礼品卡以及星巴克、iTunes和Google Play礼品卡的零售商。由于VR 区块链集成,积分永远不会过期。
【点评】从音乐...
【数字创意】微软新专利改进了增强现实系统的音频部分(2019-03-21)
3月21日,VR网讯,微软的一项新专利揭示了针对增强现实设备当中音频系统的改进。这项名为“音频增强现实系统”的专利由USPTO于2019年3月19日出版,微软2018年提交这项专利。在该专利申请中,微软描述了新技术,用于改进增强现实系统的音频部分。微软在专利描述当中表示,在线信息搜索和查询检索技术,包括数字音频波形。在一个方面,音频波形由多个音频输入设备中的至少一个接收和数字化。数字化的音频波形被传送到...
【数字创意】ARkit版《愤怒的小鸟》将于2019年春季末正式发行(2019-03-20)
3月20日,映维网讯,“愤怒的小鸟”这款热门手游即将迎来10周岁,而开发商Rovio正尝试为移动设备重新发明“愤怒的小鸟”。在最新的努力中,他们带来了《Angry Birds AR: Isle of the Pigs》。《Angry Birds AR: Isle of the Pigs》将经典玩法和iPhone或iPad的摄像头结合在了一起,允许你将游戏世界投影至现实世界之中。据悉,新版本游戏将于春季晚些时候免费登陆iOS。利用苹果的ARKit,玩家可以实际围绕游戏世界走动...
【数字创意】英伟达GPU开始支持无线AR/VR,首发云服务Cloud Reality(2019-03-19)
3月19日,VR网讯,英伟达在日前举行的GPU技术大会宣布了全新的RTX服务器,旨在将优化来自从云端数据中心的高性能PC游戏体验流式传输,而这就包括GeForce NOW。 RTX服务器基于图灵GPU架构,可提供下一代的游戏性能,并通过光线追踪和人工智能功能带来了影院级的图像。它们提供GeForce RTX 2080的性能,并可通过世界各地的服务器进行部署并支持数百万的PC游戏玩家。英伟达宣布,GeForce NOW将能实现无线VR和AR,并首次...
【数字创意】HTC宣布将为Vive Pro带来唇部追踪模块(2019-03-19)
3月19日,VR网讯,在今天举行的GDC 2019大会,HTC宣布将为Vive Pro带来唇部追踪模块。这家公司表示目前未有计划将设备推向消费者,暂时只向研发和实验用途开放。HTC Vive美国的产品与运营副总裁维内·纳拉扬(Vinay Narayan)今天透露道,这家公司计划为Vive Pro头显提供唇部追踪模块,并旨在精确采集用户嘴唇移动的数据。所述数据可用于各种目的,例如更逼真地实时渲染虚拟化身的面部表情,NPC动画的动捕,或涉及语...
【数字创意】谷歌关闭VR影视工作室Spotlight Stories(2019-03-18)
3月18日,VR网讯,据Variety报道,谷歌公司Spotlight Stories工作室执行制片人Karen Dufilho在周三发出的电子邮件中表示,谷歌将关闭主打沉浸式VR影视内容的部门Karen Dufilho。在谷歌Spotlight Stories官方网站上介绍到:该平台以VR形式提供故事体验。通过360度全景视频移动播放器、VR 移动设备和具有房间规模追踪能力的 VR 头戴设备欣赏。我们既是艺术家,又是技术专家。同时,还努力开发让这一切成为可能的创新技...
【数字创意】韩国科学技术研究院研发4K分辨率光波导AR头显(2019-03-15)
3月15日,映维网讯,韩国科学技术研究院日前宣布,由Park Min-chul博士领导的研究团队成功开发出能够提供高分辨率4K AR视频的头显设备。在这项研究中,Epic Optix、Future Technology Research Center(未来技术研究中心)、SCEC、世宗大学和韩国电子技术研究所都有份参与。传统的AR头显既巨大又笨重,而且显示分辨率低。韩国研究小组通过全息光学元件大幅减少了设备的体积和重量。另外,团队采用超精密设计技术实现...
【数字创意】谷歌关闭沉浸式媒体部门Spotlight Stories(2019-03-14)
3月14日,映维网讯,根据Variety报道,谷歌关闭了旗下的沉浸式媒体部门Spotlight Stories。Spotlight Stories的执行制片人Karen Dufilho在发给Variety的邮件中确认了该消息。Karen Dufilho在邮件中说:“经过六年的故事制作,并将其发行到手机、荧屏、VR,以及其他可能性平台之后,Google Spotlight Stories正在关上它的大门。”谷歌目前还没有对此发表评论,但了解该事情的消息人士表示,谷歌为Spotlight Stories部...
【数字创意】苹果分析师郭明錤:苹果或将推出MR设备,提供虚实整合体验(2019-03-14)
3月14日,VR网讯,苹果分析师郭明錤昨晚分享苹果头戴式设备最新补充报告,认为苹果将有可能推出支持AR与VR的MR(混合现实)专用设备,提供虚实整合(Click-and-motar)使用体验,并预期未来可以以此构建创新O2O(online-to-offline)商业模式。在先前报告中他预测Apple将在4Q19~2Q20推出AR头戴装置,此次有所调整,并预测外观设计较像是头盔,而非市场期待的眼镜。
【点评】Apple头戴装置可望强化AppleARKit生态体...
【数字创意】Valve心理学家将在GDC分享脑机接口研究(2019-03-12)
3月12日,映维网讯,在本月晚些时候举行的GDC 2019大会,Valve的首席实验心理学家麦克·安宾德(Mike Ambinder)将展示将大脑信号作为计算机信号的脑机界面研究。安宾德表示,脑机界面仍然只是“理论性技术”,但可以对未来玩家与游戏的交互方式扮演重要的角色。计算机输入的最终前沿有可能是脑机计算。比如说《黑客帝国》所描述的未来,脑机界面的终极形态是某种直接的自然输入/输入界面,其中大脑可以直接与计算机...
【数字创意】VR展览和尖端的电影技术成为雅典娜电影节的最大看点(2019-03-08)
3月8日,VR网讯,近期,巴纳德第九届年度雅典娜电影节(Athena Film Festival)在电影领域推广了新技术,邀请了虚拟现实专业人士和技术专业人士。事件处理电影的未来和必要的步骤,发展电影工作者成为这个变化的电影产业的一部分。电影产业正在经历一场电影观看和制作方式的技术革命,而这种新技术在雅典娜电影节上占据了中心舞台。3月1号,雅典娜举办了第三届年度虚拟现实体验活动,让观众们领略了电影的未来可能走向...
【数字创意】英媒评亚太地区VR/AR现状:中国是主导者(2019-03-07)
3月7日,VR网讯,英国媒体BrinkNews近日发表文章评论了亚太地区VR/AR现状,并称中国是主导者,另外,还提到了韩国和新加坡的突出表现。评论称“中国处于这些新兴技术的前沿。它甚至推动着整个技术的进步,成为全球的领导者。虽然美国去年VR/AR产业收入高于中国,但预测显示中国可能很快便会超过美国。Digi-Capital的研究表明,到2022年,全球 AR/VR消费的1/5将来自中国市场。”
【点评】VR技术从上个世纪六七...
【数字创意】任天堂进军VR!Labo纸板VR套装4月12日上市(2019-03-07)
3月7日,VR网讯,任天堂今天宣布将于4月12日推出纸板组合游戏Labo的第四个套装——VR套装,和之前的三个套装不同的是,VR套装将分为价格不同的两个版本,售价高的包含全部玩法,而低价版本只有最基础的内容。《任天堂Labo:VR套装》和之前推出的三种套装相同,使用附带的纸板搭建出各种装置后,使用附带的Switch卡带进行VR和游戏体验。
【点评】因为使用了VR眼镜,所以这一次的《任天堂Labo:VR套装》需要7岁...
【数字创意】迪士尼用VR设计星球大战主题公园,身临其境模拟游客参观感受(2019-03-06)
3月6日,映维网讯,自从迪士尼宣布收购卢卡斯影业以来,粉丝就一直等待这样一个消息:修建真正的“星球大战”主题园区。这家主题公园巨头没有令大家失望,星球大战: 银河边缘(Star Wars: Galaxy’s Edge)园区即将于2019年夏天与大家见面。并且迪士尼将利用VR来模拟游戏设施与园区景点,他们在一个巨大的仓库中仿照Rise(Star Wars: Rise of the Resistance:星球大战:抵抗组织的崛起;园区游乐设施之一)建立了一...
【数字创意】澳大利亚舞曲公司Central联合NextVR推出VR迪厅应用(2019-03-05)
3月5日,VR网讯,3月4日消息,澳大利亚舞曲公司Central Station Records宣布与NextVR合作,推出3D立体VR迪厅应用。Central Station的执行总监Mike Kerry表示:该应用的内容分为两大类:5分钟短片和更长的剪辑版,推出它的目的是,让全球的粉丝能随时随地体验舞厅和音乐巡演。作为与NextVR合作的第一部作品,推出了由艾美奖提名的Alex Hudgens演绎的VR迪厅应用,其他参与者包括澳大利亚DJ Brooke Evers、乐团Killer H...
【数字创意】美国波士顿大学教授:VR可以帮助患者赶走噩梦(2019-03-04)
3月4日,VR网讯,在美国,1/2到2/3的儿童和高达15%的成年人经常做噩梦。这对患者有严重的影响,不仅包括痛苦,还包括长期失眠和广泛性焦虑。然而,获得有效的治疗仍然是一个问题。针对该问题,波士顿大学的研究人员设计了一项试点研究,以检验虚拟现实疗法是否能帮助那些反复做噩梦的人。这项研究的结论是,VR通过为患者生成和呈现图像,减轻了患者产生图像的负担。这是治疗年轻患者的一种特别有前途的方法,因为他...
【数字创意】Steam调查:Rift和Windows VR继续增长 Rift份额接近历史最高水平(2019-03-04)
3月4日,VR网讯,Valve Steam调查的最新数据显示,Rift和Windows VR头盔在Steam月度联网头显市场的份额持续增长,主要从Vive和Vive Pro抢夺市场份额,Rift和Windows VR头显在今年2月的市场份额遥遥领先。Rift连续第三个月增长,达到48.21%(+1.18%),略低于2018年3月创下的48.92%的历史高点。Windows VR头盔已经连续10个月保持增长,在平台上的份额达到9.96%(+1.02%),这也是该头盔的历史新高。Windows VR头盔似乎一...
【数字创意】Vuzix面向B端推出全新AR眼镜M400 搭载高通骁龙XR1芯片(2019-02-27)
2月27日,VR网讯,在本届MWC电子展期间,AR智能眼镜制造商Vuzix宣布推出全新的M400,这是一款面向B端试产发布的单目一体式AR眼镜,其特点是采用了高通骁龙XR1芯片。Vuzix M400机身采用黑色设计,一体式的单目棱镜方案,整机相对M300浑厚一些。眼镜前端拥有一颗摄像头,结合骁龙XR1芯片(内置AI引擎),可以实现人体姿态预测,物品分类等等。据悉,Vuzix M400将于今年春季开售,价格暂时未知。
【点评】官方介绍...
【数字创意】微软CEO明确否决“ HoloLens军方合同抗议”(2019-02-26)
2月26日,映维网讯,由于微软与美国军方达成了4.8亿的“集成视觉增强系统”合同(基本上是指HoloLens头显的军用),这家公司近来再次陷入了一波批评浪潮之中。首席执行官萨提亚·纳德拉日前再次回应称,这属于“符合原则之决定”。发布完HoloLens 2后,他在世界移动通信MWC大会接受CNN Business采访时表示:“我们做出了一个符合原则的决定,亦即对于一个我们为保护我们所享有自由而民主选出的政府,我们是不会拒绝与...