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中国行业发展报告

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近期政策

【游戏产业】北京市出台新政推动演艺与游戏电竞行业高质量发展(2025-06-20)

  6月20日,中国经济网讯,北京市政府举办新闻发布会,出台了《北京市推动演艺高质量发展支持办法》和《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》。新政提出了一系列具体措施,包括对在京举办的大型演唱会、音乐节等活动进行支持,对游戏素材作品著作权的登记时间进行压缩,以及建立重点选题库引导作品融入北京特色文化元素等,旨在推动演艺与游戏电竞行业的高质量发展,提升核心竞争力。
  【点评】北京...

【游戏产业】北京:推动人工智能、AIGC等科技与游戏电竞产业深度融合(2025-06-19)

  6月19日,证券时报讯,北京市印发《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》,提出推动人工智能、AIGC等技术在游戏电竞领域的深度融合,加快技术成果在研发、运营等环节的应用。政策明确支持企业布局人工智能、游戏引擎、交互式流媒体和扩展现实(XR)等领域,鼓励建立重点实验室攻关核心技术,对通过算力构建、大模型部署提升研发效率的技改项目,按投资规模最高给予3000万元奖励。文化科技领域课题将优先...

【游戏产业】浙江:支持游戏企业做大做强和国际化发展,开辟游戏产品“一带一路”潜在市场(2025-06-11)

  6月11日,科创板日报讯,浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》,明确实施数字文化企业梯度培育计划,建立覆盖初创期至成熟期的分层培育机制,支持企业参评国家级、省级文化出口重点项目。政策要求加强与国际头部游戏发行平台及直播平台合作,巩固港澳台、深耕亚太、开拓欧美市场,并重点推进“一带一路”沿线及金砖国家市场布局,着力构建“数字+文化+旅游+贸易”四位一体的融合发展生态体系。
  【点...

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国内新闻

【游戏产业】我国游戏用户规模近6.79亿(2025-08-07)

  8月7日,人民日报讯,中国国际数字娱乐产业大会发布报告显示:2023年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%;截至6月底游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%。上半年自研游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%;海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%,游戏产业呈现双向增长态势。
  【点评】国内游戏市场已进入存量竞争阶段,用户规模增速趋缓但收入增幅明显,显示用户付...

【游戏产业】生成式AI大举进军游戏开发行业,Steam上架作品中使用量激增8倍(2025-07-18)

  7月18日,IT之家讯,今年以来,Steam上披露使用生成式AI的游戏数量激增800%。目前近8000款游戏说明使用了生成式AI,占Steam总游戏库的7%,占2025年已上线游戏总数的五分之一。Steam要求开发中使用生成式AI的游戏披露,但属自愿,实际使用量或远超此数。开发者需详述用途,披露内容六成与虚拟资产生成有关,如角色、美术或背景创作,AI还用于音效与文本生成、营销素材制作、代码编写等。今年游戏开发者大会(GDC)调查显示,52%...

【游戏产业】中国游戏“出海”进入发展新周期,我国现存超59万家游戏企业(2025-04-24)

  4月24日,中国网财经讯,国务院新闻办公室4月21日发布会提出“发展游戏出海业务,布局IP打造至海外运营全产业链”。《2024年中国游戏出海研究报告》显示,2024年中国自主研发游戏海外实际销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,连续五年收入超千亿元。天眼查数据显示,我国现存游戏相关企业59万余家,广东省以11.2万家位居榜首;近5成企业成立1~5年,21.86%为1年内新企业。此外,1.2万余家企业涉及司法案件,占比2.18%。

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国际资讯

【游戏产业】10月中国手游发行商收入榜:阿里游戏收入环比暴涨253%,跃居第5(2019-11-06)

  11月6日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布2019年10月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜单中30个手游发行商10月全球收入超过14.3亿美元,拿下当期全球手游总收入28%的市场份额。本月榜单前四名依然是腾讯、网易、莉莉丝和趣加。不过,阿里游戏从上期第17名,跃居本期第5名。得益于SLG手游《三国志 战略版》在中国市场大获成功,阿里游戏10月在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入超过6100...

【游戏产业】巨人网络将暂时终止对Playtika的资产重组,因后者计划海外上市(2019-11-04)

  11月4日,游戏葡萄讯,今日,巨人网络发布了关于终止筹划重大资产重组的公告,因以色列高科技公司Playtika拟寻求首次海外上市,巨人将暂时终止重组Playtika的方案。标的公司Alpha是为收购Playtika而成立的持股平台,用于承接Playtika的股权,其核心经营性资产为Playtika。巨人网络表示,本次重大资产重组的标的公司或其子公司拟寻求境外首次公开发行上市,因标的公司体量较大,为避免触发涉及分拆上市的相关限制性规定,巨人网...

【游戏产业】PS4全球出货量达1.028亿台,成史上第二畅销家用主机(2019-10-30)

  10月30日,DoNews讯,索尼今天公布了2019财年截止9月30日的第二季度财务业绩报告。报告显示,PS4全球出货量已经达到了1.028亿,成为有史以来销量第二高的家用主机,仅次于PS2的1.55亿台,在这之下则是PS1的1.024亿台和Wii的1.016亿台。在具体销量方面,PS4在2019财年第二季度共售出280万台,相比上一财年同期的390万台减少了110万台。因此索尼也将之前预测2019财年内(2019年4月1日至2020年3月31日)PS4能售出1500万台,降低至...

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