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中国行业发展报告

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近期政策

【游戏产业】北京石景山区发布政策支持游戏电竞产业高质量发展(2025-04-03)

  4月3日,央广网讯,3月30日,2025中国科幻大会——科幻游戏产业发展大会在北京市石景山区首钢园举行。会上发布的《石景山区支持游戏电竞产业高质量发展若干措施(试行)》(简称《措施》)引起广泛关注。《措施》将通过政策引导吸引优质游戏电竞企业和项目落户石景山区,汇聚产业发展要素,形成产业集聚效应,推动游戏电竞产业做大做强。同时,通过支持企业在关键技术研发、创新平台建设、原创作品开发等方面的投入,提升产业...

【游戏产业】浙江、广州多地表态支持游戏产业“做大做强”(2025-03-11)

  3月11日,每日经济新闻讯,《黑神话:悟空》过去半年在海内外的持续火热,正在让社会各界意识到游戏载体在文化出海方面的重要作用。2月26日,浙江省商务厅进行关于公开征求《浙江省商务厅浙江省委宣传部等17部门关于支持浙产游戏出海的若干措施(征求意见稿)》意见的公示(以下简称“征求意见稿”)。其中围绕支持浙产游戏出海,引领文化贸易创新发展、推动中华文化“走出去”、加强国际传播能力建设,提出多项工作措施。无独...

【游戏产业】杭州为游戏行业注入新动能,加快以AI推动游戏业创新发展(2025-02-17)

  2月17日,证券日报网讯,近日,《杭州市推进全球数贸港核心区建设实施方案(2025—2027年)》正式公开征求意见,提到将简化数字内容发行许可审批流程,并争取国家支持杭州在网络游戏管理方面给予更多权限。简化流程可使游戏公司更快速地将游戏推向市场,提高游戏开发的效率和回报。同时,杭州争取获得更多游戏管理权限,也有助于形成更开放创新的行业氛围,激发游戏公司的积极性和创造力。除了监管支持,AI也给游戏发展带来新动...

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国内新闻

【游戏产业】国际数据公司:预计2029年中国游戏云市场将达26亿美元(2025-04-15)

  4月15日,新京报讯,4月11日,国际数据公司(IDC)最新发布的《中国游戏云市场跟踪,2024下半年》报告显示,2024全年中国游戏云市场规模达到18.7亿美元,全年同比增长7.1%。基于当前行业监管政策和行业发展趋势,游戏行业IT需求将持续推动游戏云市场持续增长。IDC预计,2029年中国游戏云市场将达到26.0亿美元,2024~2029年均复合增长率将达到6.9%。
  【点评】中国游戏云市场的稳定增长反映出游戏行业对云计算技术依赖度...

【游戏产业】中国2月游戏市场收入同比增长12.3%,我国现存超55万家游戏企业(2025-04-02)

  4月2日,央广网讯,日前,中国音数协游戏工委联合伽马数据发布了《2025年2月中国游戏产业月度报告》。报告数据显示,2025年2月中国游戏市场收入279.35亿元,环比下降10.11%,同比增长12.30%。对于2月环比数据的下降,游戏工委在报告中指出:“部分头部产品春节相关活动热度更集中于上月,导致本月游戏收入出现下滑。”此外,2月份天数更少对于收入也产生了一定的影响。虽然各项数据无法和元旦、春节活动集中角逐的1月相比,但2...

【游戏产业】叠纸游戏《恋与深空》将上线人脸识别功能,未成年人保护体系升级(2025-03-07)

  3月7日,江南时报讯自“8·30”防沉迷新规实施以来,游戏企业积极落实未成年人保护措施,行业监管体系得到优化。然而,部分未成年人仍通过租借成年人账号绕过限制,对此,游戏企业正在进一步强化防沉迷机制。近日,叠纸游戏宣布《恋与深空》将于2025年4月上线“人脸识别”功能,以提高实名认证的安全性。该功能将在用户首次注册并登录时,要求输入姓名与身份证信息,并进行人脸比对以验证身份。若检测到疑似未成年人操作,系统...

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国际资讯

【游戏产业】10月中国手游发行商收入榜:阿里游戏收入环比暴涨253%,跃居第5(2019-11-06)

  11月6日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布2019年10月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜单中30个手游发行商10月全球收入超过14.3亿美元,拿下当期全球手游总收入28%的市场份额。本月榜单前四名依然是腾讯、网易、莉莉丝和趣加。不过,阿里游戏从上期第17名,跃居本期第5名。得益于SLG手游《三国志 战略版》在中国市场大获成功,阿里游戏10月在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入超过6100...

【游戏产业】巨人网络将暂时终止对Playtika的资产重组,因后者计划海外上市(2019-11-04)

  11月4日,游戏葡萄讯,今日,巨人网络发布了关于终止筹划重大资产重组的公告,因以色列高科技公司Playtika拟寻求首次海外上市,巨人将暂时终止重组Playtika的方案。标的公司Alpha是为收购Playtika而成立的持股平台,用于承接Playtika的股权,其核心经营性资产为Playtika。巨人网络表示,本次重大资产重组的标的公司或其子公司拟寻求境外首次公开发行上市,因标的公司体量较大,为避免触发涉及分拆上市的相关限制性规定,巨人网...

【游戏产业】PS4全球出货量达1.028亿台,成史上第二畅销家用主机(2019-10-30)

  10月30日,DoNews讯,索尼今天公布了2019财年截止9月30日的第二季度财务业绩报告。报告显示,PS4全球出货量已经达到了1.028亿,成为有史以来销量第二高的家用主机,仅次于PS2的1.55亿台,在这之下则是PS1的1.024亿台和Wii的1.016亿台。在具体销量方面,PS4在2019财年第二季度共售出280万台,相比上一财年同期的390万台减少了110万台。因此索尼也将之前预测2019财年内(2019年4月1日至2020年3月31日)PS4能售出1500万台,降低至...

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