【游戏产业】北京市出台新政推动演艺与游戏电竞行业高质量发展(2025-06-20) 6月20日,中国经济网讯,北京市政府举办新闻发布会,出台了《北京市推动演艺高质量发展支持办法》和《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》。新政提出了一系列具体措施,包括对在京举办的大型演唱会、音乐节等活动进行支持,对游戏素材作品著作权的登记时间进行压缩,以及建立重点选题库引导作品融入北京特色文化元素等,旨在推动演艺与游戏电竞行业的高质量发展,提升核心竞争力。 【点评】北京...
【游戏产业】北京:推动人工智能、AIGC等科技与游戏电竞产业深度融合(2025-06-19) 6月19日,证券时报讯,北京市印发《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》,提出推动人工智能、AIGC等技术在游戏电竞领域的深度融合,加快技术成果在研发、运营等环节的应用。政策明确支持企业布局人工智能、游戏引擎、交互式流媒体和扩展现实(XR)等领域,鼓励建立重点实验室攻关核心技术,对通过算力构建、大模型部署提升研发效率的技改项目,按投资规模最高给予3000万元奖励。文化科技领域课题将优先...
【游戏产业】浙江:支持游戏企业做大做强和国际化发展,开辟游戏产品“一带一路”潜在市场(2025-06-11) 6月11日,科创板日报讯,浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》,明确实施数字文化企业梯度培育计划,建立覆盖初创期至成熟期的分层培育机制,支持企业参评国家级、省级文化出口重点项目。政策要求加强与国际头部游戏发行平台及直播平台合作,巩固港澳台、深耕亚太、开拓欧美市场,并重点推进“一带一路”沿线及金砖国家市场布局,着力构建“数字+文化+旅游+贸易”四位一体的融合发展生态体系。 【点...
【游戏产业】深圳:完善游戏出海发展促进政策,建立游戏出海公共服务平台(2025-06-04) 6月4日,第一财经讯,深圳市商务局、市发展改革委联合印发《深圳市推动服务贸易和数字贸易高质量发展实施方案》,提出完善游戏出海促进政策,建立游戏出海公共服务平台,支持企业设立海外研发中心和发行渠道,提升国际影响力。方案明确要求开发自主知识产权原创数字产品,强化本土化文化营销,并以南山科兴科学园、龙岗数字创意产业走廊为载体打造数字创意产业园区,同时拓展文博会功能,增设数字创意产业展区以促进交易与合作...
【游戏产业】北京石景山区发布政策支持游戏电竞产业高质量发展(2025-04-03) 4月3日,央广网讯,3月30日,2025中国科幻大会——科幻游戏产业发展大会在北京市石景山区首钢园举行。会上发布的《石景山区支持游戏电竞产业高质量发展若干措施(试行)》(简称《措施》)引起广泛关注。《措施》将通过政策引导吸引优质游戏电竞企业和项目落户石景山区,汇聚产业发展要素,形成产业集聚效应,推动游戏电竞产业做大做强。同时,通过支持企业在关键技术研发、创新平台建设、原创作品开发等方面的投入,提升产业...
【游戏产业】浙江、广州多地表态支持游戏产业“做大做强”(2025-03-11) 3月11日,每日经济新闻讯,《黑神话:悟空》过去半年在海内外的持续火热,正在让社会各界意识到游戏载体在文化出海方面的重要作用。2月26日,浙江省商务厅进行关于公开征求《浙江省商务厅浙江省委宣传部等17部门关于支持浙产游戏出海的若干措施(征求意见稿)》意见的公示(以下简称“征求意见稿”)。其中围绕支持浙产游戏出海,引领文化贸易创新发展、推动中华文化“走出去”、加强国际传播能力建设,提出多项工作措施。无独...
【游戏产业】我国游戏用户规模近6.79亿(2025-08-07) 8月7日,人民日报讯,中国国际数字娱乐产业大会发布报告显示:2023年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%;截至6月底游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%。上半年自研游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%;海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%,游戏产业呈现双向增长态势。 【点评】国内游戏市场已进入存量竞争阶段,用户规模增速趋缓但收入增幅明显,显示用户付...
【游戏产业】生成式AI大举进军游戏开发行业,Steam上架作品中使用量激增8倍(2025-07-18) 7月18日,IT之家讯,今年以来,Steam上披露使用生成式AI的游戏数量激增800%。目前近8000款游戏说明使用了生成式AI,占Steam总游戏库的7%,占2025年已上线游戏总数的五分之一。Steam要求开发中使用生成式AI的游戏披露,但属自愿,实际使用量或远超此数。开发者需详述用途,披露内容六成与虚拟资产生成有关,如角色、美术或背景创作,AI还用于音效与文本生成、营销素材制作、代码编写等。今年游戏开发者大会(GDC)调查显示,52%...
【游戏产业】中国游戏“出海”进入发展新周期,我国现存超59万家游戏企业(2025-04-24) 4月24日,中国网财经讯,国务院新闻办公室4月21日发布会提出“发展游戏出海业务,布局IP打造至海外运营全产业链”。《2024年中国游戏出海研究报告》显示,2024年中国自主研发游戏海外实际销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,连续五年收入超千亿元。天眼查数据显示,我国现存游戏相关企业59万余家,广东省以11.2万家位居榜首;近5成企业成立1~5年,21.86%为1年内新企业。此外,1.2万余家企业涉及司法案件,占比2.18%。
【游戏产业】国际数据公司:预计2029年中国游戏云市场将达26亿美元(2025-04-15) 4月15日,新京报讯,4月11日,国际数据公司(IDC)最新发布的《中国游戏云市场跟踪,2024下半年》报告显示,2024全年中国游戏云市场规模达到18.7亿美元,全年同比增长7.1%。基于当前行业监管政策和行业发展趋势,游戏行业IT需求将持续推动游戏云市场持续增长。IDC预计,2029年中国游戏云市场将达到26.0亿美元,2024~2029年均复合增长率将达到6.9%。 【点评】中国游戏云市场的稳定增长反映出游戏行业对云计算技术依赖度...
【游戏产业】中国2月游戏市场收入同比增长12.3%,我国现存超55万家游戏企业(2025-04-02) 4月2日,央广网讯,日前,中国音数协游戏工委联合伽马数据发布了《2025年2月中国游戏产业月度报告》。报告数据显示,2025年2月中国游戏市场收入279.35亿元,环比下降10.11%,同比增长12.30%。对于2月环比数据的下降,游戏工委在报告中指出:“部分头部产品春节相关活动热度更集中于上月,导致本月游戏收入出现下滑。”此外,2月份天数更少对于收入也产生了一定的影响。虽然各项数据无法和元旦、春节活动集中角逐的1月相比,但2...
【游戏产业】叠纸游戏《恋与深空》将上线人脸识别功能,未成年人保护体系升级(2025-03-07) 3月7日,江南时报讯自“8·30”防沉迷新规实施以来,游戏企业积极落实未成年人保护措施,行业监管体系得到优化。然而,部分未成年人仍通过租借成年人账号绕过限制,对此,游戏企业正在进一步强化防沉迷机制。近日,叠纸游戏宣布《恋与深空》将于2025年4月上线“人脸识别”功能,以提高实名认证的安全性。该功能将在用户首次注册并登录时,要求输入姓名与身份证信息,并进行人脸比对以验证身份。若检测到疑似未成年人操作,系统...
【游戏产业】10月中国手游发行商收入榜:阿里游戏收入环比暴涨253%,跃居第5(2019-11-06) 11月6日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布2019年10月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜单中30个手游发行商10月全球收入超过14.3亿美元,拿下当期全球手游总收入28%的市场份额。本月榜单前四名依然是腾讯、网易、莉莉丝和趣加。不过,阿里游戏从上期第17名,跃居本期第5名。得益于SLG手游《三国志 战略版》在中国市场大获成功,阿里游戏10月在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入超过6100...
【游戏产业】巨人网络将暂时终止对Playtika的资产重组,因后者计划海外上市(2019-11-04) 11月4日,游戏葡萄讯,今日,巨人网络发布了关于终止筹划重大资产重组的公告,因以色列高科技公司Playtika拟寻求首次海外上市,巨人将暂时终止重组Playtika的方案。标的公司Alpha是为收购Playtika而成立的持股平台,用于承接Playtika的股权,其核心经营性资产为Playtika。巨人网络表示,本次重大资产重组的标的公司或其子公司拟寻求境外首次公开发行上市,因标的公司体量较大,为避免触发涉及分拆上市的相关限制性规定,巨人网...
【游戏产业】PS4全球出货量达1.028亿台,成史上第二畅销家用主机(2019-10-30) 10月30日,DoNews讯,索尼今天公布了2019财年截止9月30日的第二季度财务业绩报告。报告显示,PS4全球出货量已经达到了1.028亿,成为有史以来销量第二高的家用主机,仅次于PS2的1.55亿台,在这之下则是PS1的1.024亿台和Wii的1.016亿台。在具体销量方面,PS4在2019财年第二季度共售出280万台,相比上一财年同期的390万台减少了110万台。因此索尼也将之前预测2019财年内(2019年4月1日至2020年3月31日)PS4能售出1500万台,降低至...
【游戏产业】Q3全球报告:安卓平台游戏下载量增速是iOS的3倍(2019-10-29) 10月29日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布了2019年第三季度数据摘要报告,此份《报告》着眼全球市场,主要从下载量维度分析Q3应用市场现状。统计区间为2019年7月1日至9月30日,数据来源为App Store和Google Play两大平台,按照惯例不包含国内安卓市场。2019年Q3,全球应用市场下载量达296亿次,同比增长9.7%。从类别上看,游戏依然是两大平台下载量贡献的主力。截至9月30日,App Store上游戏类应用以24.4亿次下载量一骑绝...
【游戏产业】法国2019年开发了1200款新游戏,研发发行8:1(2019-10-29) 10月29日,GameLook讯,最近法国游戏行业协会SNJV和IDATE Digiworld发布了一份关于法国的2019年游戏行业报告。报告显示,目前法国注册的游戏行业企业超过1130家(含游戏开发、发行、渠道、外包和技术支持公司)。从地域分布上看,法国41.5%游戏业企业位于大巴黎地区,差不多有470家,大巴黎地区企业集中度很高,企业数量并不亚于中国的次级游戏业城市(成都、厦门)。从法国游戏行业企业的业务属性来看,50%为游戏开发商,约为...
【游戏产业】万代南梦宫拟以23亿元收购创通(高达版权商)全部股份(2019-10-25) 10月25日,GameLook讯,近日,日本娱乐产业集团万代南梦宫宣布发起TOB全资收购创通计划,将其纳入麾下。计划通过日本柜台交易市场上市的动漫版权管理公司发起TOB(全面要约)收购创通股份,以旗下分公司形式经营。据悉,此举目的是加强热门动漫《机动战士高达》系列的版权业务。万代南梦宫与创通有着多年合作经验,早前已经联手运营高达版权业务。通过改革为分公司,进一步加强合作,扩大国内外的业务。万代南梦宫目前拥有22.7...