瑞典初创游戏研发团队Luau Games获Supercell 380万美元投资(2019-05-09)
5月9日,DoNews讯,近日,Supercell以340万欧元(约380万美元)的金额投资了瑞典初创企业Luau Games。据了解,Luau Games研发工作室位于瑞典第三大城市马尔默,由前King工作室艺术总监Stephane Stamboulis以及前King艺术总监Michel Savariradjalou共同创建。据说这个15人的团队还包括前EA和Zynga的人才。在Luau Games 的博客网站上,把“创造下一代手游”看作是团队的动力。对于此次投资,Supercell表示“我们很高兴...
运营全球53个可用区,腾讯云在海外市场突飞猛进(2019-05-08)
5月8日,GameLook讯,近日,腾讯云团队邀请媒体参加了交流会,介绍了有关腾讯云出海的业务发展情况。整体来看,近几年腾讯云的海外业务发展极其迅猛。目前,腾讯云已在全球开放25个地理区域,运营53个可用区。在可用区之外,腾讯云在全球50多个国家和地区部署了超过1300个CDN加速节点,实力强劲。在国内几家云厂商里,腾讯云是唯一一家通过合规认证、有俄罗斯通讯部牌照的服务商。除了速度保证外,腾讯云也十分看重...
愤怒的小鸟依旧坚挺,Rovio 2019年Q1财报公布(2019-05-05)
5月5日,DoNews讯,近日,Rovio发布了其 2019年Q1财报,报告显示,Q1期间Rovio集团收入达到8090万欧元(约合人民币5.32亿元),同比去年增长了7.8%。其中主力业务为收入6630万欧元(约合人民币4.97亿元)的游戏业务,其中游戏销售额6580万欧元(约合人民币4.94亿元),同比增长12.3%,主要来自于游戏内购和游戏广告收入。从具体的游戏方面来看,《愤怒的小鸟2》仍然是Rovio最赚钱的游戏,单这一款游戏就带来了3200万...
动视暴雪2019 Q1收入18.25亿美元,《使命召唤》系列售超3亿份(2019-05-05)
5月5日,GameLook讯,日前,动视暴雪发布了2019财年第一季度(截止到2019年3月31日)财报,成绩喜忧参半。该季度内动视暴雪收入18.25亿美元,相比2018财年第一季度的19.65亿美元有所下滑,不过还是超过了公司预期的17.15亿美元。毫无意外,动视暴雪Q1最大的收入来源仍然是“服务型游戏(games as a service)”,比如《使命召唤》、《守望先锋》、《糖果粉碎传奇》。该季度内动视暴雪仅仅通过游戏内的“净预定(net ...
完美世界2018年营收超80亿元,游戏毛利率66.56%(2019-04-30)
4月30日,金融界讯,29日,完美世界正式发布2018年度财报和2019年第一季度财报。财报显示:2018年,完美世界营收实现近80.34亿元,较上年同期增长1.31%;2018年度归属于上市公司股东的净利润超17.06亿元,较去年同期增长13.38%。2018年,完美世界游戏业务实现收入超54.21亿元,游戏毛利率66.56%,较上年提升1.9%,充分体现了完美世界对自身游戏产品的精品化运营成效。依托国内领先的研发、制作实力,完美世界始终致...
索尼2018年度财报公布,纯利润涨幅高达22%(2019-04-26)
4月26日,DoNews讯,今日,索尼集团公布了2018年度财报。根据财报,索尼2017年年度总营收为85440亿日元,而2018年年度总营收为86657亿日元,增长不到2%,似乎不令投资者们满意,不过纯利润由2017年的7349亿日元暴涨22%达到了2018年的8942亿日元,显然让持股者们惊喜不已。索尼随后发布了年度利益变动总结指出:2018年度集团整体毛收入仅仅增加1%+的原因:<正方向>G&NS(游戏&网络服务业)的营收大幅提升...
英雄互娱2018年财报公布,营收11.92亿元(2019-04-25)
4月25日,GameLook讯,近日,英雄互娱发布2018年年报,主营业务收入达11.92亿元,同比增长15.12%,主要归功于多个新产品上线使得游戏流水收入增加;净利润7.28亿元,同比降低了18.25%,主要是因为公司当期投资收益较上年同期相比有所降低。报告认为,公司业绩增长主要归功于多个新产品上线,如《王牌战争:代号英雄》(海外版为《Hopeless Land》)(全球)、《巅峰坦克:装甲战歌》等,导致游戏流水收入增加。而游...
腾讯将启动“16+”试点,满16岁才能登录玩游戏(2019-04-24)
4月24日,GameLook讯,继今年3月推出并测试“儿童锁”后,腾讯于本月22日再次宣布,将依托健康系统开始一项新尝试:在未来一款新游戏上启动“16+”的试点。“16+”将健康系统与游戏研发,特别是新游戏最初上线进行了深度结合,基本运行方式为:1)根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权,直接登录游戏体验;2)在游戏中,16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,...
第七大道2018年报:海外收入过半,净利润下降1.79亿(2019-04-18)
4月18日,DoNews讯,15日,第七大道控股有限公司发布2018年报。报告显示,截至2018年12月31日第七大道收益人民币3.32亿元,较2017年减少约25.4%;经调整后净利润为0.84亿元,同比下降近1.79亿元。2018年,第七大道共发行了含《全民岛主》和《天龙八部》在内的6款新游戏,其中后者在台湾上线后曾登顶地区苹果AppStore免费榜。报告称,受限于2018年的国家电子游戏版号政策,第七大道在2018年的许多游戏内地上线计划也...
收购6大知名工作室,微软E3即将发布新作(2019-04-18)
4月18日,DoNews讯,2019年E3即将来临,在2018年收购了NinjaTheory(DMC:鬼泣),UndeadLabs(腐烂国度),CompulsionGames(寡欢之城)和PlaygroundGames(极限竞速:地平线)四大工作室的微软也终于曝出了新的动向:1.宣布成立了汇聚业界多个顶尖人才的新工作室The Initiative。2.收购了2家新工作室:黑曜石娱乐和《废土》开发商inXile娱乐。在今天的Inside Xbox节目上,Xbox负责人PhilSpencer说:“我们的新工作...
禅游科技上市首日大涨30.89%,市值逾16亿港元(2019-04-17)
4月17日,新浪游戏讯,16日,手游公司禅游科技正式登陆港交所,开盘价1.49港元,较发行价1.23港元上涨21%。截至收盘,禅游科技股价上涨30.89%,报1.61港元,总市值16.1亿港元。4月3日,禅游科技宣布通过港交所聆讯,募资3亿港元(合3820万美元)。招股书显示,禅游科技2016年、2017年、2018年度的营收分别为3.38亿元、4.6亿元和5.55亿元,同期毛利为7310万元、1.58亿元及2.47亿元,对应的年度净利润分别为4041.1万元...
Smile Gates收购《第七史诗》研发商Super Creative(2019-04-08)
4月8日,GameLook讯,5日,《穿越火线》韩国研发商Smile Gate宣布正式收购二次元手游《第七史诗》研发商Super Creative 64%股份,这也为《第七史诗》尚未确认的日本代理权一锤定音,根据双方协议未公布收购金额。此前,Smile Gate是《第七史诗》除中国、日本市场以外的全球发行商,《第七史诗》最早于2018年8月30日在韩国本土上线,2个月后的11月8日开始了出海动作,单从定位角度来看,《第七史诗》是一款卡位全球二...
任天堂手游2019年Q1营收8500万美元(2019-04-08)
4月8日,GameLook讯,近日,Sensor Tower 商店情报数据显示,2019年Q1是任天堂自2016年初进入手游领域以来,营收表现排名第3的季度。预估数据显示,上季度任天堂手游在全球 App Store 和 Google Play 的总营收达到8500万美元,较2018年第一季度8000万美元的营收增长6%。上个季度任天堂手游收入最高仍是2017年2月发行的《火焰纹章:英雄》,全球营收4660万美元。尽管较2018年第四季度4430万美元的营收微涨5%,对比201...
Steam无视韩国游戏分级强推网吧服务惹争议(2019-04-08)
4月8日,GameLook讯,据韩国媒体Thisisgame报道,Steam在韩国正式推出了“steam网吧游戏服务”,这项产品通过一个软件把大量游戏推向网吧业主做商业化经营。由于Steam这个产品不是面向普通韩国游戏玩家,而是具有法人责任的网吧经营者,这显然违反了韩国的游戏监管法律。目前韩国法律规定,所有在韩国商业化运营的游戏产品,都必须获得韩国的游戏分级才可以发布,违反者将在韩国被判处5年以下有期徒刑、以及5000万韩...
禅游科技通过港交所聆讯,2018年营收5.54亿元(2019-04-03)
4月3日,GameLook讯,近日,港交所更新了最新申请上市企业的相关信息,其中《天天斗地主》开发商禅游科技已于3月31日正式通过港交所聆讯,在港上市指日可待。招股书显示,禅游科技2018年营收为5.54亿元,净利润为1.088亿元。2017年营收则为4.59亿元、净利润为6639.6万元。根据招股书中数据披露,2017年中国有300多款在运营的斗地主游戏,2017年年底,全行业斗地主用户的MAU为1.3亿人,DAU则为4200万人,斗地主游戏的...
指尖悦动2018年财报:累计注册用户数超过1.5亿(2019-04-01)
4月1日,新浪游戏讯,指尖悦动(06860.HK)发布2018年年报,期内实现净利润约1.56亿元,游戏产品累计注册用户数超过1.5亿。财报显示,2018年,指尖悦动实现营收10.86亿元,同比下滑9.3%;净利润1.56亿元,同比下滑35.4%。财报称,期内业绩出现下滑主要系政策收紧所致。为了缓解版号压力,指尖悦动在2018年集中资源运营SLG等长线类产品,其中四款游戏产生1300万元或以上的平均每月总流水,旗舰游戏《坦克前线》正式上...
智明星通2018年营收31亿,同比下滑22%(2019-04-01)
4月1日,新浪游戏讯,智明星通2018年财报显示,其营业收入约为31.21亿元,较2017年的39.79亿元同比下跌21.56%;归属于挂牌公司股东的净利润约为7.56亿元,较2017年上升4.34%;扣非净利润为6.66亿元,较2017年上升0.79%。从经营活动产生的现金流量净额来看,智明星通近四年该数据皆为正数且呈稳步增长态势。其中2018年经营活动现金流量净额约为9.53亿,较2017年同比上涨3.52%,可以看出该公司近四年的经营状况都较为...
金山2018财报:网游贡献营收25.52亿元,同比下滑18.2%(2019-03-27)
3月27日,GameLook讯,26日下午金山软件(03888.HK)发布2018年财报。财报显示,金山软件2018年总营收为59.06亿元人民币,同比增长14.07%。母公司拥有人应占利润为3.89亿元人民币,同比下降87.85%。具体业务方面,网络游戏贡献营收25.52亿元,占2018年总营收的43%,同比下滑18.2%,营收下滑主要由于现有游戏收益减少所致,部分为新手游贡献所抵消。2018年第四季度,金山软件网络游戏的每月平均付费账户为300万,较上...
中手游更新港股招股书,营收16亿元,净利润3.16亿(2019-03-25)
3月25日,DoNews讯,22日,中手游科技集团在香港联交所更新了最新的上市招股书。根据中手游最新版本招股书显示,2018年中手游共获得持续经营业务收入达人民币15.962亿元,同比增长57.6%。净溢利为人民币3.16亿元,同比增长19.25%。此外,于2018年5月收购的游戏研发公司北京软星及文脉互动实现并表。招股书显示,自收购完成以来,北京软星及文脉互动分别为中手游2018年业绩贡献营收人民币0.21亿元、1.75亿元及净溢利0...
九城注资电动汽车,签约法拉第未来注资6亿美元(2019-03-25)
3月25日,DoNews讯,互联网游戏企业第九城市今天宣布,已通过旗下子公司与总部位于美国加州的法拉第未来公司签定协议,双方共同建立合资公司,在中国制造、营销及运营电动汽车。根据合资公司协议条款,九城将以三个等额分期向合资公司注资最高达6亿美元,法拉第未来将向合资公司提供相关产权及资源。合资公司的首要目标是在中国独家生产及销售法拉第未来研发的互联网智能超豪华电动汽车Faraday Future’s new brand ...
布局游戏发行业务,字节跳动收购三七互娱子公司上海墨鹍(2019-03-19)
3月19日,DoNews讯,媒体报道称,字节跳动(今日头条母公司)已于近期收购了上海游戏公司——上海墨鹍。上海墨鹍成立于2013年,主营业务涉及页游、手游、端游等多种类型游戏,此前曾上线过《全民无双》《择天记》等游戏产品,擅长MMO、ARPG类游戏研发。因其在精品网页游戏和手机游戏方面的研发能力,上海墨鹍于2017年5月被三七互娱收购。今年1月31日,三七互娱曾发布了一份业绩修正公告,提及由于受到版号限制、游戏...
索尼官方正式辟谣,否认收购Take-Two传言(2019-03-18)
3月18日,DoNews讯,早先,索尼计划收购R星和2K母公司Take-Two的消息突然流传开来,这条消息也在业内引起了轩然大波,众多相关媒体都纷纷报道了此消息。15日,索尼官方发言人正式向媒体表示,虽然索尼方面并不清楚收购Take-Two的传言是从哪里流传出来的,但是索尼并没有这方面的计划。事实上,按照企业的正常操作流程,类似与这种大规模的收购计划,在没有正式实行或者计划并没有落实的时候,一般并不会公开讨论。因...
微软收购PlayFab后成效:XboxLive实现跨平台共享(2019-03-18)
3月18日,DoNews讯,2018年初,微软正式收购了云游戏开发初创公司PlayFab。时隔一年后,在GDC展会之前,微软就已经宣布Xbox Live服务将支持iOS和Android平台,目前正在开发中。微软云游戏专家Kareem Choudhry表示,正在为游戏开发者提供移动SDK(软件开发工具包),之后还会放在iOS和Android平台。玩家只要登录一次,就可以体验到最喜欢的Xbox Live功能,例如成就系统、英雄统计、玩家分数、好友列表、俱乐部会员资...
云服务公司Improbable涉足游戏开发(2019-03-12)
3月12日,DoNews讯,Improbable已宣布成立了两个游戏开发组以制作自家的在线多人游戏。一家位于英国伦敦,另一家位于加拿大埃德蒙顿。位于埃德蒙顿的制作组目前已经拥有50名员工,并正使用云开发工具SpatialOS制作Improbable的第一款游戏。此制作组的领头人是前Bioware总经理Aaryn Flynn,他曾领导制作《质量效应》和《龙腾世纪》系列,在去年加入了Improbable。而伦敦工作室,则是由现有Improbable员工和新雇员组成...
科乐美在东京银座打造电竞中心(2019-03-12)
3月12日,DoNews讯,为发展游戏电竞运动赛事,科乐美在东京银座专门盖了一座12层高的大楼,新大楼将于今年11月完工,2020年东京奥运会前启用。这座大楼包括地上12层,地下1层,内置最尖端的音视频、照明和通讯系统,建成后将提供电竞比赛场馆和专门的电竞硬件产品的零售商店,里面的员工将提供电竞培训课程,来帮助那些有志于在此领域发展的年轻人。据共同社报道,大楼被命名为科乐美创意中心,简称KCC银座。科乐美...
Valve正式确认裁员,主要来自VR硬件部门(2019-03-12)
3月12日,DoNews讯,Valve公司——Steam游戏平台背后的运营商以及《Dota 2》和《传送门》系列的开发公司,正式确认公司正在进行裁员,主要受冲击的是其VR硬件部门。Valve公司官方公告如下:“上个月,13名全职员工和一部分合同已经被合约裁撤。这是业务不成功的部分,但不代表公司经营会有任何重大变动。我们感谢那些受影响的员工,并祝愿他们有更好的未来”。Valve公司的VR产品是与HTC共同合作开发的Vive VR头戴设...
换股吸并+股权转让,赫美集团反向并购英雄互娱(2019-03-06)
3月6日,DoNews讯,根据赫美集团(002356)公告,拟发行价格5.94元/股吸收合并新三板上市企业英雄互娱(430127)100%股份。这一重组方案构成重组上市,这也意味着被称为“中国移动电竞第一股”的英雄互娱将借壳登陆A股市场。根据重组预案,本次交易为赫美集团向英雄互娱全体股东发行股份吸收合并英雄互娱,上市公司为吸收合并方,英雄互娱为被吸收合并方。由于在本次合并中,赫美集团收购英雄互娱100%股份,同时英雄互娱...
哔哩哔哩2018年营收41.3亿元,移动游戏营收29亿元(2019-03-05)
3月5日,GameLook讯,近日,哔哩哔哩发布了截至12月31日的2018财年第四季度及全年财报。报告显示,哔哩哔哩2018财年总净营收达人民币41亿元(约合6.005亿美元),与2017财年相比增长67%。哔哩哔哩2018财年来自移动游戏的营收为人民币29亿元(约合4.271亿美元),与2017财年相比增长43%。这种增长主要是由于移动游戏付费用户人数增长。哔哩哔哩2018财年来自直播和增值服务的营收为人民币5.856亿元(约合8520万美元)...
杭州高新拟2.5亿元收购快游科技,切入游戏行业(2019-03-05)
3月5日,游戏观察讯,杭州高新(300478)3月3日晚公告称,公司于当日与厦门市快游网络科技有限公司(快游科技)股东厦门璟娱投资合伙企业、厦门铧镒股权投资基金合伙企业、林晓彬签订了《关于支付现金购买资产的协议》,拟以自有资金2.5亿元收购快游科技。本次收购完成后,快游科技即成为公司全资子公司。公告显示,快游科技主营业务为PC端网页游戏研发、移动端游戏研发(手游及H5),快游科技已经完成并上线7款游戏...
大规模重组在即,《激战2》开发商宣布将不再开发新作(2019-02-27)
2月27日,DoNews讯,《激战2》开发商ArenaNet近日受到了母公司大规模重组的波及,ArenaNet本身也将面临重组裁员,并宣布除了《激战2》正常运营外,将不再开发新作。ArenaNet发言人在声明中称,其未公布的一个项目将被取消,母公司NCSoft欧美分公司正在进行规模更大的结构重组,此次工作室的裁员是重组的一部分。但ArenaNet也表示,《激战》和《激战2》的游戏运营不会受到影响,其它已经发出预告的游戏也不会因此取消...
传闻:微软将把Xbox One游戏直接运行在Win10系统中(2019-02-27)
2月27日,DoNews讯,据外媒Thurrott报道,微软将尝试一种新的链接方式,从而把Xbox One游戏直接运行在Windows10上。这个推断来自于Thurrott编辑的意外发现,根据文章报道,该编辑在两位技术人员的帮助下对之前的《腐烂国度》游戏测试下载服务器进行了研究。该游戏的测试资格需要win10 版本号为18329或更高的版本才能获得,而在下载过程中发现,该数据是从assets1.xboxlive.com这个域名而来,并不是微软商店的服务器...
V社正在考虑收购《刀塔自走棋》,百万美金为其办比赛(2019-02-26)
2月26日,DoNews讯,近日,外媒VPEsports发表报道称,V社可能正在考虑收购《刀塔自走棋》。此前V社就在考虑如何商业化《Dota2》的MOD社区,从而更好的发展《Dota2》的第三方地图,而大火的《刀塔自走棋》正好是一个良好的合作伙伴。自2018年11月以来,作为一款极容易上手,又难以精通,同时还成功的带有Dota2风味的游戏,自走棋毫无疑问已经成为了新的爆款。因为游戏和Dota2的深刻联系,刀塔社区几乎是全面拥抱这款...
顺网科技拟4.45亿元完全收购ChinaJoy主办方(2019-02-20)
2月20日,GameLook讯,19日,杭州顺网科技发布题为《关于收购控股子公司上海汉威信恒展览有限公司少数股东权益的公告》,宣布将投资4.45亿元收购控股子公司上海汉威信恒剩余49%股权。标的公司是中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的主办方上海汉威信恒,具有极强的行业影响力。在本次收购之前,2016年顺网科技宣布以5.75亿元收购上海汉威信恒51%的控股权,上海汉威信恒原股东承诺上海汉威信恒(合并口径)在2016年...
美图26.9亿港元收购乐游子公司《星际战甲》开发商31%股权(2019-02-20)
2月20日,GameLook讯,美图发布公告称,将以每股2.71港元发行9.914亿股股份为代价,收购乐游科技间接全资附属公司Dreamscape Horizon 31%的股权,收购总代价为26.9亿港元。乐游科技是一家在香港上市的游戏公司,在全球范围内已成功开发及发行多款备受好评的多人在线免费游戏。Digital Extremes Ltd.及其全资附属公司Digital Extremes US, Inc.为乐游科技的间接子公司,主要从事于个人电脑及电视平台开发视频游戏(包...
腾讯加入Netmarble阵营,以参与者身份竞购Nexon(2019-02-19)
2月19日,GameLook讯,近日,韩国最大游戏集团Nexon的买卖引起诸多关注,其创始人打算出手卖掉自己98.64%的股份,这一决定引起了多方行动,外媒称腾讯已经加入韩国当地资本Netmarble阵营,此举将让该阵营在Nexon收购事宜中占据有利位置。Netmarble阵营此前是由韩国企业组成的集团,以保证Nexon公司不会落入非韩国公司的手中,从而保护韩国本国游戏产业竞争力和游戏生态环境。韩国时报称,腾讯也已经加入其中,竞标将...
THQ Nordic拟4280万欧元收购《天国:拯救》开发商(2019-02-15)
2月15日,GameLook讯,THQ Nordic近日宣布,已通过子公司Koch Media收购了《天国:拯救》的开发商战马工作室,其中《天国:拯救》的游戏产权也在收购协议之中,初步收购价格为4280万欧元(约合3.28亿人民币)。不过战马工作室将继续作为独立工作室运营,人员高管暂不变动。THQ Nordic的首席执行官Lars Wingefors在公告中表示,《天国:拯救》自发售后取得了巨大成功,游戏如今销量已达200多万份。他期待与Warhorse工...
任天堂手游累计收入7.12亿美元:《火焰纹章英雄》占比80%(2019-02-15)
2月15日,GameLook讯,Sensor Tower近日发布的报告显示,截至目前,任天堂旗下四款手游的全球收入超过了7.12亿美元(折合人民币48.2亿元),其中绝大多数收入来自2017年发布的《火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)》。数据表明,该游戏自2017年2月份发布之后的累计全球收入超过5亿美元,占任天堂手游总收入的70%以上。不过,由于《火焰纹章》IP的特殊性,该游戏在日本以外的亚洲地区受欢迎度并没有那么高,手游版...
育碧表示转投Epic后,自家商店uplay预购量暴增(2019-02-15)
2月15日,GameLook讯,近日,育碧发布了2018年第三季度财报,截至到2018年9月,育碧营收为13.51亿欧元。其中,PC业务增长强劲,比去年同期增长58.1%。在当天的财报电话会议上,育碧不可避免地被问到旗下最新3A游戏《全境封锁2》,放弃Steam而转投Epic商店的问题。育碧CEO Yves Guillemot首先重申了育碧支持Epic改变行业的立场,同时表示育碧认为离开Steam可以获得更大的商业回报。具体成绩方面,Yves Guillemot透露...
2018年游戏业投资额57亿美元,腾讯成最大“金主”(2019-02-01)
2月1日,GameLook讯,虽然游戏行业已经进入成熟期并且市场份额开始固化,但2018年的业内投资并购额之高还是出乎大多数人的预料。据咨询公司Digi-Capital最新报告显示,2018年游戏公司投资额达57亿美元,同比增长了两倍多,而在投资额最大的5个交易当中,腾讯是大股东或者直接参与投资的就达到了4个。Epic Games获得的12.5亿美元是去年业内游戏公司得到的最大金额融资,也是有史以来非IPO融资额度最高的一次,惟一一...
Switch推出7.0.0系统更新,支持繁简中文(2019-01-29)
1月29日,DoNews讯,任天堂Switch主机现已推送7.0.0版本系统更新,追加对繁体中文、简体中文、韩文等系统语言的支持。玩家现已可在“设定”——“系统”(本体)——“语言”中找到中文语言,不过目前仍旧未推出中文玩家使用eShop。此前,在1月17日任天堂官方就曾表示将于近日推出更新支持中文系统。除了支持中文系统之外,7.0.0版本更新还追加了6个《新超级马里奥兄弟U:豪华版》的个人头像,玩家可以在个人资料中...