心动网络合作完美世界,达成《火炬之光》IP手游授权(2019-08-09)
8月9日,DoNews讯,近日,心动网络与完美世界达成了《火炬之光》的手游IP授权协议,以代号为《火炬之光:无限》的全新《火炬之光》手游作品将由心动网络自主研发并在亚洲范围内发行。目前该项目还处于早期研发状态。由完美世界旗下的研发工作室Runic Games开发的《火炬之光》及其续作《火炬之光2》可以说是最经典的暗黑ARPG游戏之一。首作由原“北方暴雪”三巨头之一的Max Schaefer领衔制作,延续了暗黑玩法和精髓的...
网易发布Q2财报:游戏持续增长,多元化+全球化助推未来发展(2019-08-08)
8月8日,GameLook讯,今日,网易宣布了截止到2019年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度净收入为187.69亿元人民币(27.34亿美元),同比增加15.3%。其中,在线游戏服务净收入为114.33亿元人民币(16.65亿美元),同比增加13.6%,连续五个季度破百亿,保持稳定增长。网易旗下众多经典产品持续受到玩家欢迎,再一次印证了网易的长线运营实力,“多元化”是网易产品矩阵的鲜明特征。面向海外市...
畅游Q2净利润同比下降50%,网游收入1.02亿美元(2019-08-07)
8月7日,游戏葡萄讯,近日,畅游发布第二季度未经审计财务报告。报告期内,畅游总营收为1.19亿美元,同比增长5%,环比下降4%;净利润1600万美元,同比下降50%,环比下降56%;非GAAP净利润为1400万美元,同比下降50%,环比下降62%。其中,网络游戏收入达到1.02亿美元,同比增长8%,环比增长3%。经营业绩方面,畅游端游总计平均MAU为200万,同比下降13%,环比增长5%。同比下降主要由于老游戏的自然衰减,包括《天龙八...
索尼游戏业务2019Q1营收42.14亿美元,利润下降11.6%(2019-07-31)
7月31日,GameLook讯,今日,索尼发布了截至2019年6月30日的财政年度第一季度财报,索尼游戏业务的营业收入为4575亿日元,同比下降了3.1%;营业利润为738亿日元,同比下降了11.6%。索尼指出,本财年内索尼生产的游戏软件的销售额与去年同期相比并不大,但是PS4硬件的销售以及PS Plus等网络服务的销售不利,导致游戏业务营业收入和营业利润下降。同时,索尼也将游戏与网络服务部门今年销售额预期下调了1000亿日元,PS...
任天堂2019Q1营收11.7亿美元,Switch总销量达3687万(2019-07-31)
7月31日,GameLook讯,今日,任天堂发布了截至2019年6月30日的财政年度第一季度财报,其中营业收入为1721亿日元,同比增长了2.4%;营业利润为274亿日元,同比下降了10.2%;最终利润为166亿日元,同比下降了45.7%。财报显示,截至6月30日,Switch主机的全球总销量达到了3687万台,软件销量达到了2亿1013万份。具体来说,Switch在上季度销量约为213万台,同比去年提高了13%,其中日本地区销量约为53万,美国约为82万,...
腾讯携手高通手游领域新合作,开发5G版游戏手机(2019-07-30)
7月30日,DoNews讯,据外媒报道,腾讯将与美国科技巨头高通进行合作,双方签署协议将在手游领域展开新的合作,并且将合作开发腾讯支持的、使用高通骁龙芯片的5G版游戏手机。根据协议,未来腾讯游戏可能针对运行高通骁龙Elite游戏芯片的安卓手机进行“优化”,以使其在使用高通芯片的设备上运行得更好。此外,双方的合作还将包括增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的开发。腾讯高级副总裁马晓轶表示,希望双方积极展...
腾讯投资英国云游戏平台,拥有2000款复古游戏(2019-07-25)
7月25日,GameLook讯,位于英国伦敦的Antstream Arcade是一家制作复古游戏流媒体平台的创业公司。近日,该公司表示,它获得了中国游戏和社交巨头腾讯领导的一轮融资。伦敦风投公司Hambro Perks也参与了A轮融资,但融资的具体数目未曾披露。Antstream Arcade在2013年正式成立,该公司提供的订阅服务允许玩家在在PC、Xbox One、Mac、平板电脑和移动设备、Nvidia Shield和Amazon Fire Stick等平台上体验超过2000多款复...
快手将获得腾讯新投资,游戏直播成南下“利器”(2019-07-25)
7月25日,游戏产业网讯,据多位独立信源消息,快手将获得腾讯的新一轮融资,或与腾讯组成新的合资公司,估值在250亿美元以上。不过快手官方未对消息予以评论。在斗鱼上市前夕,一直以低调佛系著称的快手发布了游戏直播数据。截至2019年上半年,快手游戏直播移动端日活跃用户破3500万,游戏视频用户日活达5600万,站内游戏相关内容的发布数达到5亿以上,点赞数100亿以上,作品评论数15亿以上,内容分享数1.2亿以上。...
天美工作室将与宝可梦公司合作研发新款游戏(2019-07-23)
7月23日,游戏葡萄讯,在继腾讯正式公布“任天堂合作部”的相关介绍与招聘信息后,22日,腾讯再度宣布天美工作室(TiMi Studio Group)将和宝可梦公司合作研发新款游戏,目前官方尚未透露任何有关新作的信息。天美工作室群是腾讯游戏旗下全球领先的游戏开发者,在MOBA、RPG、射击、策略、休闲等多个品类持续推出《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线:枪战王者》、《Arena of Valor》、《Call of Duty Mobile》等多...
微软关闭Windonws内置休闲游戏,多年情怀或被云游戏取代(2019-07-17)
7月17日,DoNews讯,近日,据外媒消息,微软公司宣布将会关闭所有Windows版本中内置的联网休闲游戏。微软公司游戏团队在官网上发布通知:“微软网络游戏玩家们,我们怀着沉重的心情做出了一个艰难的决定,将不再支持以下游戏。”微软关闭的联网游戏内容包括(括号中为植入游戏的操作系统版本):步步高(XP/ME、7)、跳棋(XP/ME、7)、黑桃王(XP/ME、7)、红心大战(XP/ME)、黑白棋(XP/Me)。另外,微软也将关闭Windows 7...
网易游戏战略投资Behaviour Interactive,携手推出更多新产品(2019-07-17)
7月17日,DoNews讯,16日,网易游戏宣布已对加拿大最大的独立游戏开发商Behaviour Interactive Inc.(Behaviour)进行了少数股权投资。在此次投资之后,总部位于蒙特利尔的Behaviour将继续在其总裁兼执行制作人Remi Racine的领导下独立运营。网易副总裁王怡表示,“Behaviour是非对称竞技类游戏的领军者,我们很高兴与其深化关系。” Behaviour Interactive为私人控股,致力于通过游戏研发将玩家的想象变为现实。全...
盛天网络收购天戏互娱70%股权,4年对赌3亿净利润(2019-07-17)
7月17日,新浪游戏讯,12日晚间,盛天网络发布公告,拟以4.2亿元收购天戏互娱70%股权,其中拟投入募集资金4187.62万元,剩余收购价款由公司使用自有资金补足,交易价款按相应条件分为六期付清。本次交易完成后,天戏互娱将成为盛天网络的控股子公司。公告显示,天戏互娱2018年度营收为2.17亿元、净利润为1609万元,2019年第一季度营收为9891万元、净利润为1275万元。天戏互娱业绩承诺方承诺:天戏互娱2019年度、2020...
任天堂公司计划将一部分主机生产线转移出中国(2019-07-10)
7月10日,DoNews讯,作为价格敏感型产品,游戏主机的价格高低对销量有巨大影响。这就是为何在中美贸易战日渐升温的当下,游戏主机制造商倍感压力。由于美国有可能会对中国制造的游戏主机征收25%的关税,任天堂正考虑在中国以外的国家建立新的主机制造厂。上个月,由于美国考虑对中国制造的主机征收25%的关税,索尼、微软和任天堂三家公司联名发表公开信,指出一旦征收主机关税,将威胁游戏行业整体发展,威胁就业、...
斗鱼更新招股书:Q1净利润1820万元实现扭亏为盈(2019-07-09)
7月9日,游戏葡萄讯,继4月22日晚向美国证券交易委员会递交IPO招股书后,斗鱼7月3日再次更新了招股书。招股书披露,斗鱼2019年一季度营收14.891亿元人民币(2.22亿美元),同比增长123.4%。其中,直播业务营收13.541亿元,同比增长149.2%;净利润1820万元,调整股权激励费用后的净利润为3530万元,而去年同期调整后为净亏损1.499亿元。此外,广告及其他收入1.35亿元,在总营收中的占比为9.1%。用户方面,斗鱼一季度...
任天堂:Switch Online服务用户已经突破1000万人(2019-07-09)
7月9日,GameLook讯,近日,任天堂官方公开了一份Q&A文件,任天堂社长古川俊太郎亲自出马回答了22个不同方面的问题。在QA环节中,针对“任天堂Switch Online服务费用不高、门槛很低,但服务内容相对薄弱,未来将会如何提升”这一问题,古川社长做出了自己的回答。他表示,一方面,自从去年9月推出此项服务以来,任天堂Switch Online的用户数量就稳步增长,目前已经突破了1000万人。另一方面,此项服务向用户们提...
家乡互动登陆港交所:2018年净利润2.16亿,游戏DAU520万(2019-07-05)
7月5日,游戏葡萄讯,棋牌游戏公司家乡互动7月4日正式在港交所上市。挂牌首日,家乡互动2.2港元的开盘价就较发行价上涨了62.96%,收盘时,家乡互动总市值为21.48亿港元。家乡互动是一家国内移动棋牌游戏开发商及运营商,特别注重本地化麻将及扑克游戏。2016年至2018年,家乡互动的营收分别为5194.6万、2.61亿、4.39亿元人民币;净利润分别为2423.7万、1.32亿、2.16亿元人民币。收入构成方面,家乡互动主要依靠虚拟代...
心动网络赴港IPO:去年游戏营收15.92亿(2019-07-05)
7月5日,游戏葡萄讯,心动网络6月28日公开港股招募书,准备在港交所上市。2016-2018年,心动网络营收分别为7.66亿元、13.44亿元、18.87亿元,净利润为2500万元、1.21亿元、3.53亿元,均呈现阶梯式的增长趋势。游戏业务是心动网络的核心业务,2018年全年游戏收入15.92亿元,占比高达84.4%。目前,心动网络运营超40款网络游戏,如RPG类的《仙境传说M》及《神仙道高清重制版》,CCG类的《少女前线》,SLG类的《横扫千军...
索尼PlayStation被曝严重漏洞,黑客或可绕过验证盗刷信用卡(2019-07-04)
7月4日,DoNews讯,近日,外媒MP1ST报道,一位Mod制作者向他们来信称索尼PlayStation存在一个多年未修复的安全漏洞,可以让黑客绕过信用卡CVV验证进行盗刷。经过调查发现,这一漏洞已经大致存在了5年之久,让不少人蒙受了损失,但是目前还没能得到修复。如果黑客们获得了玩家们的账号,可以通过一个简易的漏洞“获取”受害者的信用卡,甚至可以绕过CVV验证使用子账号来消费。MP1ST收集了一些受害者信息,目前已经联...
九城与贾跃亭合作生波澜:原定注资计划推迟(2019-06-28)
6月28日,新浪游戏讯,贾跃亭造车项目Faraday Future与第九城市的合作进展缓慢。3月25日第九城市宣布,已与贾跃亭的法拉第未来公司签定协议,双方共同建立合资公司,FF与九城各占合资公司50%股份,九城拥有相应战略管理经营权,九城向合资公司注资达6亿美元,将根据合同约定分期注入,这项注资计划让原本已经陷入资金困境的FF重新看到了希望。但近日据国内媒体报道,这项被视为贾跃亭“救命钱”的注资计划似乎发生了...
网易华为成立5G云游戏联合创新实验室(2019-06-28)
6月28日,DoNews讯,25日,华为X Labs与网易雷火游戏事业部达成签署合作备忘录,成立5G云游戏联合创新实验室,推进云游戏产业生态发展。据悉,双方将开展三个方面的合作研究:一是洞察游戏用户体验现状和需求,研究5G游戏体验评估模型;二是游戏在5G网络/5G手机上的适配调优;三是联合进行游戏在跨平台的技术验证。网易雷火事业部总裁胡志鹏表示,云游戏突破了设备的限制,希望通过建立5G云游戏联合创新实验室,探索...
微软索尼任天堂发联合声明:反对美国对中国生产游戏机征收25%关税(2019-06-27)
6月27日,GameLook讯,根据外媒Vice的报道,索尼,微软和任天堂已经向特朗普政府写了一封联名信,称其对中国商品即将征收的关税将严重损害消费者、开发商、零售商和硬件制造商的利益,使将数千个高价值的美国工作岗位面临风险,并且会扼杀游戏行业的创新。他们认为,25%的关税上调将导致美国消费者为游戏机多支付8.4亿美元。文件中写到:“鉴于游戏机的主要用途是玩游戏,对于游戏主机制造商和消费者而言关税影响同...
手游不符合预期,智明星通与动视暴雪终止合作(2019-06-20)
6月20日,新浪游戏讯,近日,智明星通发布公告,宣布公司与动视暴雪经友好协商,决定终止双方签订的《SOFTWARE DEVELOPMENT AND CO-PUBLISHING AGREEMENT(软件开发及联合发行协议)》(以下简称“合作协议”)。公告还提及,本次合作协议终止不会影响到公司本年度经营业绩和未来的经营发展规划。随后,智明星通母公司中文传媒也发布了《中文天地出版传媒集团股份有限公司关于公司控股子公司北京智明星通科技股份有...
电魂网络强势六连板,旗下游戏与腾讯合作(2019-06-20)
6月20日,新浪游戏讯,电魂网络从6月12日开始发力至19日,一共连拉6个涨停板,期间累计涨幅高达近80%。至此,该股成为6月份涨停板数量最多的个股之一,仅次于欣天科技的7个涨停板。在板块领涨股电魂网络强势六连板的带领下,网游概念股集体躁动。截至19日收盘,盛迅达、聚力文化、众应互联涨停,拓维信息、游族网络涨逾5%,三七互娱、顺网科技等个股纷纷跟涨。电魂网络六连板背后,是与腾讯合作的消息。6月11日晚间...
天美工作室出海步伐加快,已与数家国际游戏公司达成合作(2019-06-20)
6月20日,新浪游戏讯,过去几年,腾讯一直向中国市场引进海外游戏,为国内玩家带来乐趣。如今,腾讯正在将战术反转,把知名游戏IP打造成手游,再将其推向海外市场。腾讯天美工作室国际业务组副总监高敏近日接受彭博社采访时表示,虽然腾讯不擅长制作游戏的内容和叙事,但在玩法和系统设计上却具备全球竞争力。在过去的这些年里,腾讯已经积累起了许多手游的开发经验,现在也有把握去海外市场大展拳脚。而得益于《王...
传闻:字节跳动“绿洲计划”,瞄准重度游戏(2019-06-13)
6月13日,DoNews讯,近日,有媒体报道称,字节跳动组织人员成立百人团队,开始了以自研游戏为主的名为Oasis的项目(绿洲计划)。此项目被内部称为“憋大招”。与此前该公司开展的小游戏和休闲游戏不同,“绿洲计划”主要针对的是重度游戏的开发。报道称这项计划由严授所带领的战略与投资部门负责。目前,王奎武是Oasis负责人,向严授汇报。俞佳此前是Oasis负责人,现在是重点项目Rgame负责人,Rgame是正在开发的游戏...
实体游戏或陷危机,GameStop今年第一季度净收入下降76%(2019-06-10)
6月10日,DoNews讯,近日,GameStop表示今年(2019年)第一季度,其净收入下降了76%,情况有些严重。早在4月初,就有媒体报道过,GameStop这个全球最大的实体游戏零售商2018年亏损金额高达6.37亿美元。GameStop今年第一季度的业绩报告显示,净收入下降了76%,全球销售额同比下降13.3%,其中硬件销售额减少了35%。随着网络游戏甚至是云游戏的兴起,实体游戏商店数量在减少、收入在下滑。实体游戏零售商应及时向网络游...
谷歌Stadia服务11月上线,首发14国(2019-06-10)
6月10日,DoNews讯,6月7日,谷歌举办了Stadia发布会。会上,谷歌确定Stadia将于今年11月上线,并采用两种服务制度,玩家可以选择免费的Stadia Base服务(将于2020年推出),或是选择付费订阅服务Stadia Pro。Stadia Pro每月的订阅费用为9.99美元,低于Netflix每月12.99美元的的订阅费用。Stadia首发将登陆以下十四个国家:比利时、芬兰、加拿大、丹麦、法国、德国、爱尔兰、意大利、荷兰、挪威、西班牙、瑞典、英国...
腾讯游戏和华硕达成合作,将在7月推出ROG游戏手机2(2019-06-06)
6月6日,新浪游戏讯,腾讯游戏和华硕ROG游戏手机正式达成合作,双方将在中国大陆地区进行游戏手机深度合作,专注于游戏内容在硬件上的性能优化。双方合作的第一款手机ROG游戏手机2,将在7月发布。这款游戏手机将对腾讯的手游进行深度定制,但未透露具体包含哪些游戏。硬件配置上,这款游戏手机将在国内率先支持高达120Hz的屏幕刷新率,满足玩家对游戏画面和操控体验的更高要求,同时也将推动开发者开发高帧率游戏。...
Stillfront Group收购Kixeye,将专攻策略类手机游戏(2019-06-04)
6月4日,DoNews讯,全球游戏开发公司联合Stillfront Group今日宣布,以1.2亿美元的价格收购多人对战RTS开发公司Kixeye的全部股份。本次交易最晚将于2019年7月1日完成。Stillfront将先支付9000万美元现金,如果Kixeye能实现2019年指定的收入目标,另外3000万美元会以奖励收入的形式发放。Kixeye是一家位于美国圣弗朗西斯科的手机游戏开发公司,成立于2007年,专攻开发RTS类的对战手机游戏。为完成收购,Stillfront向S...
腾讯放弃收购DNF开发商NEXON(2019-06-04)
6月4日,GameLook讯,在5月31日结束的Nexon出售竞标中,KaKao、网石游戏(Netmarble)、MBK Partners、KKR集团、贝恩资本(Bain Capital) 共5家企业入选最终收购候选人名单,而在预招标阶段呼声较高的腾讯却没有出现在名单中,表明腾讯在明面上已经退出了此次对Nexon的收购。腾讯之所以退出可能有以下几种原因:1.金正洙高估了Nexon的价值,报价太高。Nexon预期价格最高为13万亿韩元(110亿美元)左右,溢价将近一半,...
腾讯宣布要把全球最大的平台式沙盒游戏带入中国(2019-05-31)
5月31日,新浪游戏讯,29日,腾讯宣布与游戏创作平台Roblox达成战略合作,双方将在深圳成立合资公司,面向国内青少年玩家、家长和教师,在教育领域开展一系列业务。这项合作意味着,腾讯要将市值超过25亿美元的平台式沙盒游戏带入中国。总部位于美国加州的Roblox,在2006正式发布了同名游戏创作平台《Roblox》。该产品主要面向儿童及青年开发者,为玩家提供平台、开发工具以及素材库,让他们在其中创建各种不同类型...
苹果回应App Store垄断:30%抽成不贵,运营成本高(2019-05-31)
5月31日,GameLook讯,本月中旬,美国最高法院9位大法官以5:4的投票结果裁定苹果败诉,宣布iPhone用户有权向法院提起有关App Store的反垄断诉讼。苹果非常不满美国最高法院的裁决,因为在他们看来,App Store根本就不存在垄断。苹果在其网站上再次强调了其原则和做法。苹果为App Store抽取30%的分成给出了理由,称这部分费用被其巨大的运营开支所抵消。苹果还强调,App Store应用商店中还拥有大量的免费App,苹果并...
微软将推出PC版Xbox Game Pass游戏订阅服务(2019-05-31)
5月31日,GameLook讯,昨日,微软游戏事业执行副总裁暨Xbox部门负责人Phil Spencer在微软Xbox Wire官方Blog上发布了题为“Our Approach to PC Gaming—微软对PC游戏的信念”一文。该文中提到微软将推出PC版Xbox Game Pass服务(月付70玩个够),更多Xbox Game Studios游戏产品将能够在Steam上购买到,同时也全面支持Win32位版本游戏。PC版Xbox Game Pass将于PC的Windows 10作业系统上提供超过100款高品质游戏。目前...
Valve官宣:正在开发自走棋游戏,获巨鸟认可(2019-05-24)
5月24日,GameLook讯,3月,《刀塔自走棋》正当红,外界曾构想研发商巨鸟多多与平台方V社合力,推出一款官方自走棋手游。然而最终巨鸟多多工作室决定自立门户,放弃DOTA2美术资源,转而与国产厂商龙渊网络合作研发手游版本。如今,V社官方也宣布自走棋游戏在研,V社如此“迅速”恐怕与上一款DOTA2 IP卡牌游戏Artifact的失利有很大关系。今年2月,V社曾邀请巨鸟多多团队前往美国“聊聊有关Dota自走棋的未来,看看有没...
腾讯收购瑞典开发商Sharkmob,曾参与过《全境封锁》制作(2019-05-23)
5月23日,GameLook讯,日前,Sharkmob工作室官方推特宣布已被腾讯收购,收购金额未公开。此外还有消息称该工作室正在开展多个项目,其中有腾讯想要开发的另类游戏IP。Sharkmob首席执行官Fredrik Rundqvist是《全境封锁》的执行制作人,工作室众多员工之前也曾参与过《全境封锁》《杀手》的制作。Sharkmob似乎对腾讯的投资非常乐观,认为腾讯庞大的技术资源支持将帮助他们提高实现项目的潜力,这些新开发的项目主要以...
索尼游戏未来战略——“沉浸”与“无缝”(2019-05-22)
5月22日,DoNews讯,在由CEO吉田宪一郎主持的索尼新财年的公司战略会议上,索尼公布的会议内容报告涉及上个财年、旗下各个部门和技术社会价值等内容。其中关于游戏与网络服务部门未来发展战略的关键词尤其值得关注。一是沉浸。PlayStation的次世代主机担负着“沉浸”体验,新主机将通过大幅强化的计算性能和一块超高速定制SSD硬盘,带来更快的图形渲染速度。二是无缝。PlayStation串流服务将提供在任何地点、任何时...
莉莉丝全球化蜕变,勇夺出海收入第5(2019-05-17)
5月17日,GameLook讯,过去五年,国内手游市场爆发,但也迅速进入了红海同质化的竞争状态,叠加行业监管趋紧,每个中国游戏公司都在迫切寻找出路,海外市场自然成为新的选择。五年前凭借《刀塔传奇》成功扮演行业黑马的莉莉丝,正在全球市场再度成为行业颠覆者。Appannie报告显示,莉莉丝已上升至中国游戏公司出海收入第五名,头顶只剩腾讯、网易、IGG、Funplus这4家成名已久的上市大厂。莉莉丝的成功同样离不开爆款...
R星:790万美元拿下印度最大游戏开发商(2019-05-16)
5月16日,DoNews讯,15日,R星宣布其以790万美元的价格从瑞典开发商Starbreeze手中拿下了印度最大的游戏公司Dhurva Interactive,该交易有望在2019年上半年完成,R星将获得Starbreeze对Dhruva持有的91.82%的股权。Dhurva Interactive是一家位于印度班加罗尔的游戏开发商,最初由创始人Rajesh Rao成立于1997年3月。在2016年12月时,被瑞典开发商Starbreeze以850万美元收购。目前Dhurva Interactive是印度最大的游戏公...
腾讯《和平精英》上线3日,IOS吸金超1400万美元(2019-05-14)
5月14日,GameLook讯,5月8日,腾讯以《和平精英》取代《绝地求生:刺激战场》,从而启动了该游戏在国内市场的商业变现。Sensor Tower 商店情报数据显示,上市72小时内,《和平精英》已经成为迄今为止iOS平台吸金速度最快的战术竞技手游。预估数据显示,《和平精英》上市3天内,中国玩家在苹果App Store氪金超过1400万美元,平均每天超过470万美元。作为对比,《PUBG Mobile》这3天在海外iOS吸金约220万美元,《和平...
科乐美2018年财报:游戏产业营业额过半,同比增长17.8%(2019-05-10)
5月10日,GameLook讯,随着2018财年的结束,各大公司也开始陆续公布自己的上财年财报。近日科乐美也正式公布了去年成绩,财报显示上财年全年营业额为2625亿日元,营业利润达到505亿日元创历史新高,同比去年提升了11.8%,同时这也是科乐美继2014年暴跌之后的连续第五年增长。游戏产业依旧是科乐美营业额中分量最大的一部分,整个游戏产业的营业额高达1417亿元,超过总营业额的50%以上,同比增长了17.8%。其中重点提...