美国艺电旗下的免费手游总收入已达10亿美元(2019-01-29)
1月29日,DoNews讯,根据Sensor Tower的统计,美国艺电的体育品牌游戏在苹果和谷歌商店的总收入已经达到10亿美元。分产品来看,大约有49%的收入来自《麦登橄榄球》系列的手游,玩家大约花费了4.9亿美元(约人民币33亿元);《FIFA足球(FIFA Soccer)》和《FIFA 15终极球队(FIFA 15 Soccer Ultimate Team)》等游戏约占总收入的36%(3.6亿美元)。分地区来看,美国贡献了10亿美元收入的62%(约6.2亿美元),英国和...
PlayStation Now将登陆欧洲多国,2月开启测试(2019-01-25)
1月25日,DoNews讯,近日,PlayStation欧洲官方宣布,PlayStation Now服务将于今年晚些时候登陆欧洲多国,包括意大利、西班牙、葡萄牙等国,将于2月初开启开放测试。早在2014年,索尼就宣布推出PlayStation Now服务,但由于网络因素,该服务在国内的使用状况并不理想,鲜有玩家能流畅进行云游戏体验。不过,去年下半年PS Now服务已经支持PS4和部分PS2游戏离线下载到本地进行游玩。根据官方博客的内容,2月初开启的测...
世纪华通298亿元并购盛大游戏重组案通过反垄断审查(2019-01-25)
1月25日,GameLook讯,24日,世纪华通发布公告称,公司收到国家市场监督管理总局反垄断局出具的《经营者集中反垄断审查不实施进一步审查决定书》,这意味着世纪华通并购盛跃网络的重组案通过反垄断审查。具体实施尚需通过中国证监会审核批准。世纪华通2018年9月12日曾发布公告称,拟向曜瞿如等29名交易对方以发行股份及支付现金的方式购买其合计持有的盛跃网络100%股权,交易价格预估298亿元,并配套募资31亿元。此...
微软在江西投资,建立AR+VR创新中心(2019-01-24)
1月24日,DoNews讯,近日,微软在江西南昌建立了一个以人工智能和虚拟现实为主要研究方向的孵化项目。该项目将会为初创企业和现有需求企业提供服务和技术指导以及培训业务,有望推动江西VR产业发展与升级,江西目前也有了VR技术产业基地。据悉,该项目预计将吸引数十家AI、VR以及其他科技公司加入。数据显示,2017年中国VR市场同比增长164%,达到160亿元人民币,预估到2020年时,整个国内市场规模将超过900亿元人民...
Take-Two和NBA签署新协议,成交价超10亿美元(2019-01-17)
1月17日,GameLook讯,根据华尔街日报的报道,Take-Two Interactive将在7年内付给美国男子职业篮球联赛11亿美元的授权费,允许Take-Two使用美职篮球星和俱乐部商标等版权内容。这一协议允许Take-Two旗下的2K制作组继续制作《NBA 2K》 和其他美职篮品牌内容,比如手机游戏。本次花费是2011年授权费的两倍多。这不仅反映了过去几年来《NBA 2K》的流行,也显示出游戏微交易(内购氪金)的收益能力之强。2013年开始,《N...
网易全面升级未成年保护措施,21:30后宵禁、12岁以下平日限玩1小时(2019-01-17)
1月17日,GameLook讯,1月,网易未成年人保护措施全面升级。此次系统性升级共分为五大部分,依次为上线严格的手游防沉迷系统、升级“网易家长关爱平台”、升级游戏实名制度、建立主动服务专家团队,以及搭建未成年人保护绿色通道。新措施施行后实行强制实名登记策略,未实名登记的玩家不能消费,新增游客用户只能体验单款游戏2小时,且最多体验网易3款游戏,督促未成年用户配合实名登记。对于已经登记的未成年人,网...
Bungie和动视宣布将终止合作,AAA工作室独立发行或成趋势(2019-01-14)
1月14日,GameLook讯,美国时间1月10日,Bungie和动视共同宣布终止长达8年的合作发行协议,将《命运》版权交回Bungie自己运营。Bungie是全球范围内屈指可数的顶级AAA工作室,在主机FPS游戏领域数一数二。其研发的《光环》系列作品曾为微软带来了超过30亿美元的收入。本次Bungie与动视终止合作,直接原因或是Bungie和动视对《命运》所持的不同制作理念。Bungie曾多次向媒体表示,《命运》系列的成功取决于它本身的艺...
索尼招聘网络工程师,为下一代PSN网络服务升级(2019-01-10)
1月10日,DoNews讯,近日,索尼发布了两则招聘启事。第一则招聘的职位是位于加州亚里索维耶荷分部的高级网络运营工程师,亚里索维耶荷分部主要从事开发维护PSN的相关服务,招聘启事中明确表示是为了下一代主机招募的骨干人员。另一则招聘则是为了圣地亚哥分部招募软件工程师,启事中表明索尼正在为下一代的PSN开发数据传输平台。相比于其他竞争对手,索尼PlayStation的网络服务经常受到批评,主要问题是连接速度慢、...
HTC Vive推出全新设备Cosmos,年内发售(2019-01-10)
1月10日,DoNews讯,近日,HTC Vive官方宣布将推出一款全新设备Vive Cosmos,并计划在2019年年内发布。根据HTC Vive美洲区总经理提供的信息,超过85%的VR用户认为设备的便捷性是影响购买VR硬件选择的重要因素。因此这款新设备的推出旨在为用户提供更加轻便的体验和“舒适性”,这款全新的设备将“易于设置和使用”。来自官方的一份声明表示:“我们相信Cosmos将让那些从未接触过VR的用户更好的感受VR技术,这款新产...
Pokemon Go开发商累计融资4.15亿美元,或做AR眼镜(2019-01-07)
1月7日,GameLook讯,据美国证券交易监督委员会(SEC)的一份文件显示,《Pokemon Go》开发商Niantic最近获得了数额为1.9亿美元的新一轮融资,尽管该公司实际上并不需要。根据文件显示,新一轮融资结束于12月20日,有26家投资者参与了融资。到目前为止,Niantic累计融资超过了4.15亿美元。其他已有投资者还包括The Pokemon Company、谷歌、Founders Fund、Spark Capital和Alsop Louie Partners等。Niantic对此消息表...
DNF母公司89亿美元卖身,创始人欲清仓Nexon股权(2019-01-04)
1月4日,GameLook讯,1月3日韩联社援引知情人士爆料称,Nexon创始人金正洙与其妻子共同决定,将出售二人合计持有的旗下NXC公司98.64%的股份。韩联社推测此次出售的股份总价值将达到10万亿韩元(约89亿美元)。而NXC是Nexon最大的股东,持有Nexon 47.98%的股份。据报道,德意志银行和摩根士丹利将经办此次交易,潜在的买家包括来自中国的腾讯和来自美国的EA。韩国本土企业Kakao和网石则因体量原因被视为“不太可能”...
Pokemon Go去年收入近8亿美元,累计收入22亿美元(2019-01-04)
1月4日,GameLook讯,据Sensor Tower最近发布的报告显示,Niantic公司研发的LBS+AR玩法的手游Pokemon Go在2018年再次出现增长,2018年的收入为7.95亿美元,同比增长35%。按照Sensor Tower此前公布的数据,该游戏自2016年7月发布之后,累计收入超过22亿美元,成为业内为数不多的“独角兽”游戏。在2018年,Niantic持续推出了新的内容和玩法,比如玩家期盼已久的PVP模式。按照7.95亿美元的年收入计算,该游戏2018年日...
前炉石总监创业制作漫威IP游戏,获网易3000万美元投资(2019-01-04)
1月4日,GameLook讯,今日,“二次晚餐”工作室正式在官网宣布,获得了来自网易3000万美元的少数股权投资,成为一家“真正的公司”。与此同时,“二次晚餐”宣布搬入新办公室,不再需要使用联合创始人Ben Brode的车库作为办公地点。 “二次晚餐”还透露,除网易外公司还与迪士尼子公司漫威达成合作关系,目前正在制作一款基于漫威IP的游戏,目前已经进入内部测试状态。同一时间,“二次晚餐”对外宣布了招收更多人手...
《堡垒之夜》开发商Epic年净收入或达30亿美元(2018-12-29)
12月29日,GameLook讯,最近TechCrunch透露,有消息人士称Epic在2018年的净收入(去掉分成后的年收益)达30亿美元。对于这个天文数字的收入,Epic目前并未正式回应。作为一家私营公司,Epic向来不对外公开财务数字。但是需要澄清的是,消息人士称30亿美元实际上是年度收益(即年收益,抛开其他分成之外归属于Epic公司的收益,并非净利润),而不是流水。《堡垒之夜》的PC版本没有登录其他数字分销平台,而是Epic公司...
暴雪推出新规定,赛事直播发言必须绑定战网账号(2018-12-28)
12月28日,GameLook讯,暴雪对游戏网络环境的要求向来严格。最近,在《守望先锋》的赛事直播中,暴雪要求玩家必须绑定战网账号才能发言。《守望先锋》竞争者官方博客表示,他们一直以来都在尝试新方法以提升《守望先锋》“职业之路”系统的观赛体验,因此将会推出一个新项目,观赛用户需要在Twitch绑定战网账号才能进行发言,会在2018年第三赛季的四分之一决赛中正式启动,从12月28日开始,持续到2019年1月12日。暴...
游戏商店Discord获1.5亿美元融资:估值超20亿美元、腾讯参投(2018-12-26)
12月26日,GameLook讯,最近,游戏社区平台Discord获得了1.5亿美元融资,公司估值达到20.5亿美元,投资者包括Firstmark、腾讯、IVP,Index Ventures和Technology Opportunity Partners等。Discord计划把这笔资金用于推动其游戏商店快速落地,并且将持续提高其核心通信技术。该公司希望把旗下的游戏商店与Nitro订阅服务变成主要收入来源。12月初,Discord曾宣布将把游戏销售分成比例降低到9/1,意味着开发商可以拿到9...
Zynga收购《帝国与谜题》开发商:估值7亿美元(2018-12-24)
12月24日,GameLook讯,据外媒透露,美国社交手游发行商Zynga最近收购了芬兰独立游戏开发商Small Giant Games,并且对该公司估值达到7亿美元。Zynga为完成此次交易需要支付5.6亿美元获得该公司80%股份,分为3.3亿美元现金和2.3亿美元新增股份的形式兑现。如果未来业绩表现良好,Zynga将收购剩余的20%股份,使之成为全资子公司。Small Giant Games之所以被看好,主要是因为其三消RPG手游《帝国与谜题(Empires & ...
雷蛇推出支持Xbox One的无线键鼠套装(2018-12-21)
12月21日,DoNews讯,随着微软Xbox One对硬件输入设备支持的拓宽,传统、非传统的新设备便层出不穷。近日,雷蛇公布了旗下新产品,针对Xbox One设计的键鼠套装Razer Turret。这是雷蛇首次在Xbox One平台上推出无线键鼠设备,玩家仅需要将蓝牙接收器插在主机上皆可使用,同时机械键盘侧部可以拉出的鼠标托板也让玩家使用起来更加随意。对于鼠标本身来说,它是套用了雷蛇曼巴眼镜蛇的设计,具备5G光学传感器。一整套设...
Gameloft收购《SongPop》手游开发商FreshPlanet(2018-12-20)
12月20日,DoNews讯,为实行公司扩张战略,法国电子游戏发行商Gameloft近日收购了《SongPop》开发商FreshPlanet。FreshPlanet曾负责《SongPop》与《SongPop 2》两款游戏的开发工作,其中前者的下载量高达1亿次。据悉,在被Gameloft收购之后,FreshPlanet运营策略不会有太大变化,依旧由CEO Mathieu Nouzareth负责,并且工作地点依旧在纽约。Gameloft总裁表示,本次收购主要是看中FreshPlanet在音乐游戏方面的能力和...
《Pokemon Go》开发商拟新一轮融资:估值39亿美元(2018-12-18)
12月18日,GameLook讯,据知情人士透露,欧美手游《Pokemon Go》开发商Niantic计划寻求估值为3.9亿美元的新一轮融资。彭博社表示,这家位于旧金山的手游公司计划从风投公司IVP领投的新一轮融资当中至少获得2亿美元资金,据悉,三星电子和Axiomatic Gaming LLC也可能参与本轮融资。在被问到此事时,Niantic发言人表示暂时无可奉告,而来自IVP、三星和Axiomatic公司的发言人目前都没有回应。Niantic正式成立于2015年,...
三七互娱成为2018年度中国游戏产业年会赞助商(2018-12-14)
12月14日,游戏产业网讯,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共海南省委宣传部、海南省旅游和文化广电体育厅、海南省工业和信息化厅、海南省商务厅、海南省科技厅主办,中国音数协游戏工委与海南生态软件园集团有限公司承办的2018年度中国游戏产业年会定于12月19日至21日在海南省海口市举办。近日,活动主办方公布消息,三七互娱正式成为2018年度中国游戏产业年会赞助商。三七互娱成立于2011年,是全...
360:每发一款页游拯救一个CP,不足10家CP坚守(2018-12-14)
12月14日,GameLook讯,近日,360游戏在北京举办了年度媒体恳谈会,来自全国各地的游戏媒体负责人来到了现场,360游戏中国区总裁吴健、360页游总经理熊政向同行介绍了过去一年360游戏业务进展和明年计划。吴健在会上表示,360今年手游业务持续整合集团内优势资源、而在PC游戏领域则取得了不错的斩获,尤其是页游产品出现了多款强势增长的产品,给了市场很强的信心。在熊政看来,今年360的多次尝试证明并没那么悲观,...
RNG副总裁王雪:“宏观经济严冬”电竞仍能逆势而上(2018-12-14)
12月14日,DoNews讯,13日,第九届牛耳文娱盛典在北京演艺中心落幕。本届牛耳文娱盛典新增设了游戏与电竞领域的奖项,国内知名电竞俱乐部RNG获得了“电子竞技领域杰出贡献奖”。作为中国电竞的传统豪门,RNG战队今年成绩斐然,拿到LPL春季赛和夏季赛的总冠军、MSI世界赛冠军、洲际赛冠军,更是在今年10月代表中国国家队出征亚运会,拿到金牌。2018年,对整个互联网行业和宏观经济来说形势比较严峻。然而,RNG俱乐部...
创梦天地今日成功港股上市:引入索尼京东等战略投资者(2018-12-06)
12月6日,GameLook讯,6日,创梦天地(乐逗游戏母公司)在港交所主板成功上市,公司股票代码1119、开盘价6.6港元。创梦天地成立于2010年,是国内最早资本化的手机游戏企业,2014年8月曾成功登陆纳斯达克市场,在中概股回归的大潮下,2016年该公司从美股退市、开始启动回归国内资本市场的动作。随着今日创梦天地成功登陆港交所,创梦天地也成为第一家从美股退市、并在港股成功上市的手机游戏企业。创梦天地此次回归也...
美国实体渠道危机:GameStop第三季度亏损近5亿(2018-12-03)
12月3日,DoNews讯,美国著名的电子游戏零售品牌GameStop,发布了截止到今年11月3日的第三季度财报,公司亏损了4.88亿美元(约人民币33.75亿元)。GameStop的二手游戏交易额,相比上季度下降了13.4%。Xbox One X和PS4等主机推动硬件销量上升了12.8;软件销量上升了10.9。游戏外设(耳机、手柄)销量上升了32.6%。数字下载格式的逐渐普及,逐渐压缩了美国游戏玩家对游戏实体碟片的需求。诸如Xbox game pass PlayStation N...
Steam调整分成协议,游戏卖得越好开发者分成越高(2018-12-03)
12月3日,GameLook讯,Steam团队今天发表了新的声明,称对Steam商店的分成协议进行了几项重要更新。从2018年10月1日起,当游戏在Steam上的销售额突破1000万美元时,超过1000万美元的部分会按照75%/25%的比例进行分成;如果游戏的销售额突破了5000万美元,超过5000万美元的部分会按照80%/20%的比例进行分成。这意味着游戏卖得越好,开发者拿到的分成越高。官方表示希望这一变化能奖励那些大型游戏开放商带来的正面网...
分析师认为Switch将成为2019年最畅销游戏主机(2018-11-30)
11月30日,DoNews讯,今年,索尼的PS4、微软的Xbox和任天堂的Switch在市场上的表现都不错。不过近日有分析师预测,任天堂Switch明年的销量会超越另外两家,成为全球最畅销的主机。市场分析公司Strategy Analytics的预测显示,明年任天堂将售出约1730万台Switch,索尼PS4约1710万台,微软的Xbox One约1000万台。而从总体看,明年整个游戏市场的主机销量将下滑10%。Strategy Analytics认为,虽然明年整体游戏主机市场...
合作失败:任天堂拒绝为特斯拉汽车提供游戏(2018-11-30)
11月30日,DoNews讯,根据国外媒体的报道,特斯拉试图将任天堂的游戏嵌入特斯拉汽车中,但未获得任天堂的同意。当时有用户在推特上提问:“有哪款游戏能在特斯拉车上玩?”特斯拉CEO马斯克表示:特斯拉曾经试图与任天堂合作,但任天堂不愿把游戏授权给他们。马斯克表示正在考虑与Valve公司的Steam游戏平台合作。马斯克并未说明任天堂拒绝特斯拉的原因。任天堂曾与梅赛德斯奔驰公司合作,推出了《马力欧赛车8》的奔驰...
一年买9家工作室:不为人知的游戏外包巨头Keywords(2018-11-30)
11月30日,GameLook讯,英国Keywords Studios公司并不为人所熟知,但这家公司在全球拥有50多家工作室,而且最近五年来一直在不停并购游戏开发商,仅2018年就已经买了9个团队。与很多游戏公司不同的是,Keywords每次出现在媒体中都是因为并购。但这家公司没有一款知名的自研游戏。不过业内大多数知名游戏都有该公司的身影,如其曾给《英雄联盟》、《行尸走肉》等产品提供测试服务。Keywords CEO Andrew Day此前表示,...
小米Q3游戏收入6.525亿元,环比减7.3%(2018-11-23)
11月23日,GameLook讯,小米集团三季报显示,营收508亿元人民币,同比上涨49.1%。经调整利润29亿元,同比增长17.3%。该业绩大幅超过投行预期。其中,2018Q3小米游戏业务收入为6.525亿元、同比增长12%。2018Q2小米财报中游戏业务收入则为7.039亿元,季度环比减少7.3%。用户规模方面,MIUI月活跃用户达2.244亿人。手机厂商作为国内最为重要的android手机游戏渠道,因为小米的率先上市,行业也得以了解到硬件厂商游戏业...
哔哩哔哩高管解读财报:与腾讯合作可减少内容成本(2018-11-23)
11月23日,GameLook讯,在发布三季度财报后,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿、副董事长兼首席运营官李旎以及CFO樊欣等公司高管出席了随后举行的财报电话会议。在与腾讯合作方面,陈睿表示,腾讯第三季度对哔哩哔哩进行了战略投资,与腾讯的合作可以丰富B站的内容,也能减少在内容方面付出的成本,提升B站的变现效率。在付费会员方面,陈睿称,目前付费会员增长快速且非常健康,一季度起已开始尝试内容付费会员。在未来发展...
猎豹移动Q3财报:游戏营收近3亿,成增长亮点(2018-11-23)
11月23日,GameLook讯,21日,猎豹移动披露的未经审计2018年第三季度财报显示,该公司收入为13.52亿元人民币,同比增长22.5%,其中手游业务收入为2.853亿元人民币,同比增长77.8%。在移动娱乐产品整体运营亏损下,该公司CEO傅盛表示,手游业务在收入和利润创下历史新高。猎豹移动解释,增长得益于上半年发布新游戏《砖块消消消》,以及现有游戏增加内购功能,同时第三季度假期内玩家在线时长增长。傅盛称,在几个游...
游戏出海服务商试玩互动获数千万Pre-A融资:北极光领投(2018-11-12)
11月12日,GameLook讯,日前,北京试玩互动科技有限公司对外宣布,2018年Q3完成由北极光创投领投数千万人民币金额的Pre-A轮融资,原有股东远望资本、真格基金全部跟投。试玩互动自2017年底成立以来,深耕中国企业出海营销,通过自研开发的高品质移动网盟平台、创新的试玩广告+Media buy、小游戏海外发行(主要帮助没有海外发行经验和能力的中小CP出海),一站式帮助游戏客户出海营销,高效达成客户的营销目标。试玩...
游戏引擎Cocos完成A轮融资,加速布局小游戏生态(2018-11-12)
11月12日,GameLook讯,全球领先的游戏开发引擎及工具提供方 Cocos(雅基软件)正式对外宣布,已于8月完成A轮融资,估值1.2亿美元。本轮融资由景林投资领投,一粟资本、赛富基金跟投。华兴Alpha担任此次融资的财务顾问。Cocos引擎的客户遍及全球203个国家和地区的130万游戏开发者,覆盖全球超过8亿玩家。在原生手游市场,Cocos引擎国内市占率超过50%、全球市占率达到30%。此次融资可以看作是Cocos引擎大规模商业化发...
微软新收购两家游戏制作公司,第一方制作组现扩充到13家(2018-11-12)
11月12日,DoNews讯,11日,在Inside Xbox:XO18现场中,微软正式宣布收购了黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)和InXile两个游戏制作公司。黑曜石曾制作《星球大战:旧共和国武士2》和《辐射:新维加斯》等游戏,今年刚刚发售《永恒之柱2:死亡之火》(Pillars of Eternity II: Deadfire)。InXile曾制作《冰城传奇》系列和《废土2》,并正在开发续作《废土3》。微软表示,黑曜石娱乐和InXile两公司将会继续独立...
暴雪正研发多款手游,经典作品会陆续登陆移动端(2018-11-09)
11月9日,DoNews讯,近日,在暴雪嘉年华上,暴雪公布了与网易共同研发的《暗黑破坏神:不朽》手机游戏。暴雪创始人Allen Adhem向媒体表示,暴雪有多个移动游戏项目正在开发中。除了《暗黑破坏神:不朽》这样与外部公司合作的产品,也有很多游戏是完全由暴雪独立制作的游戏。并会在未来分享更多信息。他称“暴雪正在开发中的新产品比历史上的任何一个时期都要多,我们的未来十分光明。”同时,Allen强调,暴雪没有忘...
DeNA宣布代理《王者荣耀》日服,更名为《伝説対決》(2018-11-09)
11月9日,DoNews讯,日本手游发行商DeNA宣布与腾讯达成合作协议,DeNA将在日本地区代理发行《王者荣耀》海外版,预计今年冬季发布。游戏日文名暂定为《伝説対決-Arena of Valor》,现已开启日服预约。根据双方说明,DeNA将负责《伝説対決》在日本境内的运营、营销,以及本地化工作。虽然日服正式名称可能有变化,但日服官网已经上线。官网信息显示,《伝説対決》日服将会登陆App Store和Google Play两个手机平台。作...
IGG两款手游累计收入近百亿元(2018-11-07)
11月7日,GameLook讯,据Sensor Tower最近发布的报告显示,中国厂商IGG发行的策略手游《城堡争霸》全球iOS和安卓平台收入超过了5.5亿美元(折合人民币38亿元),如果算上《王国纪元》的收入(超过8.25亿美元),IGG仅凭两款手游就获得了13.75亿美元的收入(折合人民币约95亿元)。《城堡争霸》的玩家绝大多数来自美国(占总玩家比例的32%),美国市场为IGG贡献了1.78亿美元的收入。多个爆款游戏的连续成功让IGG在全...
巨人网络Q3营收利润均有所下滑,新游上线受阻成主因(2018-11-01)
11月1日,DoNews讯,巨人网络2018年Q3季度财报近日正式出炉,据财报显示,巨人Q3总营收为8.8亿元,同比增长约36%,但净利润为2.8亿元,同比下滑了18.3%。结合前三季度的数据,巨人网络2018年目前的净利润为9.66亿元,同比下滑3.2%。对于业绩变动的原因,巨人网络表示,由于网络借贷信息中介机构的备案登记进展缓慢,对公司金融科技业务产生了不小影响;另外在游戏方面,受游戏版号暂停的影响,预计发布的新产品不能...
B站与日本Gree成立合资公司,主攻手游和虚拟偶像(2018-10-31)
10月31日,GameLook讯,30日,B站与日本知名社交网站、手游厂商Gree在东京共同宣布,双方达成多项合作关系,并将成立合资公司bG Games,共同开发IP手游和虚拟偶像业务(Vtuber)。Gree社长田中良和表示“一直在考虑接近中国,特别是在全球发展方面”。他声称,虽然日本的商机也很大,但预计中国手游在2020年的增长速度会是日本的两倍,与此同时,中国游戏市场“限制外国资本进入”,因此对“当地合作伙伴的选择非常...