宝通科技与哈视奇科技共推VR/AR游戏发展(2020-02-18)
2月18日,游戏茶馆讯,近日,无锡宝通科技股份有限公司与北京哈视奇科技有限公司签署业务合作协议,双方将在虚拟实现(VR),增强现实(AR)内容与技术领域开展深入合作。宝通科技与哈视奇的合作始于2016年,宝通科技是目前哈视奇最大的外部投资人。此次合作旨在共同推进VR/AR游戏布局,并促进VR/AR在工业领域应用。双方将充分发挥甲乙双方在行业及其衍生领域的产业资源优势,加速科技创新能力的成果转化和促进产业...
2月18日,游戏茶馆讯,近日,无锡宝通科技股份有限公司与北京哈视奇科技有限公司签署业务合作协议,双方将在虚拟实现(VR),增强现实(AR)内容与技术领域开展深入合作。宝通科技与哈视奇的合作始于2016年,宝通科技是目前哈视奇最大的外部投资人。此次合作旨在共同推进VR/AR游戏布局,并促进VR/AR在工业领域应用。双方将充分发挥甲乙双方在行业及其衍生领域的产业资源优势,加速科技创新能力的成果转化和促进产业...
2月18日,游戏茶馆讯,据外媒报道称,字节跳动已经做好准备进军游戏产业,为了能够在这一领域有所作为,其不但准备了新的游戏,同时还会任命新的负责人。知情人士说,字节跳动的战略和投资主管严寿负责运营。该部门独立于现有的开发休闲手机游戏部门之外。游戏被字节跳动看作是下一个稳定收入的来源,如此有战略性的计划,也让他们内部格外重视,据说其即将推出一款跟《王者荣耀》类似的游戏。对于上述消息,字节跳...
2月18日,游戏葡萄讯,日前,上市公司三七互娱举办投资者交流会议,就2020年新品储备、自研项目情况、海外业务进展等内容与投资者进行交流。会上,三七互娱频繁提及2020年将进一步推进品类多元化战略,并初步披露储备的自研产品超10款,加上代理产品,涵盖SLG、RPG、卡牌等品类,共计78款的新品阵容相比以往庞大许多,品类多元化特征鲜明。三七互娱2019年的国内手机发行业务取得了超10%的市占率,这让越来越多的优质...
2月14日,GameLook讯,13日,港股上市公司心动网络股价涨幅逾6.6%,报收28.2港元,最高达28.5港元,市值超过120亿港元。按招股价11.1港元计算,自上市以来,心动网络股价累计涨幅超过150%,早已实现翻番。继安信证券等两家券商后,2月13日中信建投首次对心动网络给出“买入”评级和36.82港元的目标价。心动网络继续保持了参与评级券商100%给出“买入”评级的纪录。多家券商认为,心动网络优势在于独特的“社区+内容...
2月13日,GameLook讯,天堂系列作为韩国的国民IP,其游戏作品一直稳居韩国手游畅销榜头部。截至2019年10月,NCSOFT《天堂M》和Netmarble《天堂2:重生》的总收入已经超过40亿美元。作为天堂系列最新手游,《天堂2M》自去年11月25日上市以来,即成为该系列吸金能力最强的作品。即使在去年11月上市不足一周之时,该游戏的收入已经超越《天堂2:重生》一整个月的收入,仅次于《天堂M》。《天堂2M》目前共获得近160万次下...
2月11日,游戏葡萄讯,外媒GamesBeat报道,腾讯于近日投资了一家来自德国柏林的游戏公司Yager Development,此次投资的具体金额并未公开。据称这笔投资将用于Yager拓展自身的发行业务,同时也将用于公司现有项目的开发——一款任务向的射击游戏《The Cycle》。“腾讯不仅是世界领先的游戏公司,同时也是有着良好记录的投资方。”Yager的CEO Timo Ullmann说,“我们很高兴能和腾讯达成合作,这意味着我们能够利用腾讯...
2月10日,GameLook讯,继《彭博社》爆出头条游戏团队超过千人、瞄准出海市场后,4亿月活的抖音又被指出,有意在海外版TikTok中集成小游戏业务。爆料这一消息的新闻网站BusinessInsider(以下简称BI),还援引知情人士消息进一步透露,字节跳动正向欧洲游戏开发者抛出橄榄枝,准备大开“买买买”步伐,通过收购推动海外游戏研发能力快速提升,复刻在中国游戏行业的扩张之路。按照BI的说法,字节跳动派出了多名高管参...
2月7日,GameLook讯,1月31日,波克城市携手人民网人民好医生,联合推出一款针对新型冠状病毒感染的肺炎疫情的全民防疫答题小游戏——《人民战“疫”总动员》。该产品以防疫知识问答为核心,辅以清新可爱的美术风格,呈现出老少咸宜的游戏体验,游戏内无广告无付费内容,让各年龄层玩家都能轻松了解防疫知识,实现全民防疫科普。“寓教于乐”,是《人民战“疫”总动员》的根本出发点。波克城市相关负责人表示,游戏...
2月6日,游戏茶馆讯,心系武汉等疫区紧急地区,这几日,IGG通过旗下全球化的团队,在巴西、日本、印尼、俄罗斯等地,紧急协调到180万多件符合医用标准的外科口罩,目前均已在紧密锣鼓地清点当中,将于近日陆续抵达国内,并于第一时间送往疫情地区支援。为驰援武汉及其他疫情地区,IGG已于先期设立50万美金专项基金,用于采购疫情支援物资。截至1月31日,IGG通过绿色通道,发往武汉协和医院的首批医疗物资(61200个一...
2月4日,游戏茶馆讯,为支援疫区,抗击疫情,三七互娱宣布,以集团名义捐赠620万元资金及紧缺物资,用于疫情防控工作。其中,500万元捐赠至中山大学附属第一医院,用于抗击新型冠状病毒肺炎疫情;另外100万元,将捐赠至广州市慈善会,由广州市慈善会转至湖北省慈善总会、湖北省红十字基金会及武汉市慈善总会、武汉市红十字基金会等慈善机构统筹使用。在此之前,三七互娱已向武汉、广州等地多部门捐赠价值超过20万元...
1月23日,游戏葡萄讯,22日,A股上市公司完美世界发布2019年度业绩预告。预告显示,2019年度完美世界实现归属于上市公司股东的净利润预计为14.5亿元至15.5亿元。其中,游戏业务2019年度增长显著,预计实现净利润18.5亿元至19.2亿元,预计同比大增35.22%~40.33%。2019年中国游戏产业全线回暖,精品化创新成为行业主流。完美世界作为A股游戏龙头企业,全年表现尤为突出。预告显示,期内完美世界游戏业务发展良好,陆续...
1月21日,新浪游戏讯,在App Annie发布的年度移动市场报告中,金科文化旗下全资子公司Outfit7再次夺下全球游戏厂商下载榜的第四名,而排在其前后的都是超休闲游戏厂商,足见Outfit7旗下游戏的受欢迎程度和吸量能力。这些傲人成绩的背后,离不开金科文化低调的耕耘与布局。金科文化手握“会说话的汤姆猫家族”IP,打造全栖IP生态宏图,业务延伸到了广告发行、衍生品及IP授权、儿童教育、主题乐园、影视动漫、游戏等方...
1月21日,游戏葡萄讯,最近,《和平精英》海岛地图的城市里上线了一个新装置——红罐王老吉的自动售货机。当玩家靠近自动售货机时,界面中会出现“怕上火”按钮,点击按钮,自动售货机会随即掉落一罐王老吉和一罐能量饮料或止痛药。按照常规思路,能量饮料是《和平精英》的核心道具,直接将能量饮料包装替换成红罐王老吉是最简单、最核心的品牌植入形式。但在实际联动中,《和平精英》保留了原来的能量饮料,选择在...
1月17日,GameLook讯,乐高集团与腾讯近日宣布,双方已续签战略合作谅解备忘录,以进一步巩固及拓展双方在儿童数字玩乐体验领域的合作。在为期两年的新合作中,双方将在视频、游戏、数字儿童安全等领域加深合作,同时探索在社交、知识产权以及企业社会责任等领域全新的合作可能。根据此次谅解备忘录,双方将共同打造优质的乐高数字内容,优化儿童数字玩乐体验,致力于在中国实现守护儿童数字体验的目标。除了已经开...
1月17日,GameLook讯,日前,B站发布了2019年游戏区年度盘点。作为国内最大的二次元用户和青年聚集社区,此次盘点也折射出了当下年轻用户的喜好。以游戏为主体,B站从“最多创作”“最多观看”“最受好评”“最受热议”“最多搜索”“用户最喜爱的单机”“用户最喜爱的网游”和“用户最喜爱的手游”共八大维度进行了评选,并分列出前5名。其中,《明日方舟》分别斩获“最受好评”“最多搜索”和“用户最喜爱的手游”...
1月17日,GameLook讯,Sensor Tower 商店情报数据显示,Niantic《精灵宝可梦GO》2019年预估收入达到8.94亿美元,创历史新高。这款AR+LBS游戏于2016年7月上市,并迅速风靡全球,当年收入为8.32亿美元。2017年该游戏的收入有所下滑,仅为5.89亿美元。不过到了2018年,又重新反弹至8.16亿美元,而这得益于重大的游戏内容更新,以及大量线下活动。在去年7月底推出反派势力“火箭队”入侵的新玩法之后,《精灵宝可梦GO》8...
1月10日,游戏葡萄讯,日前,巨人网络(002558.SZ)2020年首次投资者沟通交流会在上海巨人园区举行,巨人网络联席CEO刘伟、吴萌,CFO孟玮,董秘屈发兵等出席,80多家机构的分析师、研究员及机构投资者参加了本次交流。公司负责人在交流中指出,手游市场进入下半场竞争,公司的能力优势将逐渐展现出来。交流会上,巨人网络联席CEO吴萌详细介绍了公司发展情况、业务战略与产品布局。吴萌表示,公司今年在组织、文化、...
1月10日,新浪游戏讯,据知情人士透露,字节跳动2019年达成了其业绩目标,全年营收超过1400亿元,较上年增长近280%。2019年,字节跳动的业绩一直保持稳步增长,由于上半年业绩完成较好,还曾中途上调了目标。究其原因,抖音作为字节跳动新的收入引擎居功至伟。2019年抖音持续从爱奇艺、微博等手握商业变现资源的企业挖来高管团队空降,就职后直接带动抖音商业化运作速率提升。除此以外,2019年,字节跳动在数字广告...
1月8日,新浪游戏讯,索尼全球互娱在最近的CES展会(Consumer Electronics Show)上公开了PS5 正式logo和一些新的数据,其中也包括PS4主机的最新出货量/销量数据。其中,PS4主机销量1.06亿台,PS4游戏总销量11.5亿份,PS4月活用户1.03亿人,PS Plus会员订阅数3880万人。索尼互娱主席兼CEO Jim Ryan表示:“我很高兴地看到这么多PlayStation玩家很重视PS4无可比拟的娱乐体验,这也得益于我们的合作伙伴和粉丝们从1994...
1月3日,新浪游戏讯,世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶表示,当前中国资本市场,网游行业处于历史估值的最低水平,云游戏带来新的“场景红利”。在他看来,5G时代对现有游戏行业带来两方面的变化,一是云游戏有望改变传统游戏的分发模式,降低内容的入门门槛,未来5年云游戏玩家规模预计会突破6亿人;二是VR/AR、沉浸式互动游戏等新的内容形式产生,拥有精品游戏大作研发经验的企业就有望获益,价值也会随之提升。盛...
1月3日,新浪游戏讯,2日,巨人网络在深交所披露,称公司拟以现金增资子公司巨堃网络,增资总额2.29亿元。完成后,公司对巨堃网络的持股比例将由44.91%上升至48.81%,公司控股股东巨人投资持有巨堃网络的股权比例将由54.89%稀释至51%,公司全资子公司巨道网络对其持股比例则由0.2%下降至0.19%。这已是巨人网络第三次对巨堃网络进行增资。2018年6月,巨人网络通过对增资2.25亿元,获得其44.91%股权;今年9月份时,公...
1月2日,游戏葡萄讯,开年第一场5G云游戏发布会在上海举行。本次发布会以“Give Me 5”为主题,由盛趣游戏与中移动咪咕互娱联合举办,旨在5G时代来临之际,面向行业及用户展示盛趣游戏的云游戏战略。作为最早启动云游戏开发的国内企业之一,盛趣游戏目前共有80多款在运营游戏,其中运营超过5年的产品有22款,超过10年的产品有13款。这些产品不仅品质高、种类全,且多数为运营至今仍然处于盈利状态的经典端游产品,拥...
12月27日,游戏葡萄讯,在中国游戏产业年会上,完美世界CEO萧泓分享了他对游戏产业的看法:5G将从根本上改变内容制作方式,打破现有硬件模式。因此视频类网站可能会成为全新的游戏分发渠道,而大型及超大型游戏将实现跨越式发展。现在完美世界MMO端游的IP越来越少,正在做一些更多元化的产品。目前完美世界储备的游戏产品包括《新神魔大陆》、《梦间集天鹅座》、《梦幻新诛仙》、《战神遗迹》、《幻塔》等,涵盖MMOR...
12月27日,游戏葡萄讯,26日,广东省高级人民法院对“梦幻西游”网络游戏直播侵权案进行公开宣判,二审驳回上诉,维持原判。广州网易计算机系统有限公司发现广州华多网络科技有限公司擅自在YY、虎牙平台上组织主播人员直播“梦幻西游2”游戏内容,认为其构成侵害著作权及不正当竞争。经交涉未果,网易公司于2014年11月24日提起诉讼,请求判令华多公司停止侵权、赔礼道歉和赔偿1亿元等。广州知识产权法院一审认定华多...
12月27日,新浪游戏讯,据腾讯游戏安全中心官方微博消息,为了营造更好的游戏直播环境,进一步规范腾讯游戏主播管理工作流程,腾讯游戏安全联合腾讯直播合作中心特制订《腾讯游戏主播游戏安全管理规范》。该规范包括举报受理、举报核实与处理、处罚公示、处罚申诉等内容。腾讯将主播违规行为分为轻度违规、中度违规和重度违规三类,并分别给予全网封禁直播1个月、3个月和1年至无限期的处罚措施。腾讯游戏安全与腾讯...
12月20日,游戏葡萄讯,16日晚间,元力股份发布公告称,公司以4500万元的价格将持有的广州原力互娱网络科技有限公司(简称“广州原力”)100%股权转让给杨斌。本次股权转让完成后,公司将不再持有网络游戏资产,进一步聚焦优势业务。本次转让完成后,公司将增加货币性资产 5750 万元,商誉将降为 0,不再持有网络游戏资产。本次交易预计产生损益-1700 万元左右。早在去年末,元力股份就开始剥离公司的游戏业务。2018...
12月17日,新浪游戏讯,16日,游久游戏发布公告称,为盘活和优化公司存量资产,并为公司下一步发展创造更大空间,董事会同意,公司拟通过上海联合产权交易所将位于上海市浦东新区浦东南路256号(华夏银行大厦)501室等共计8 套房产公开挂牌出售,出售的房产建筑面积合计 2852.74 平方米,挂牌价格约为1.55亿元。若上述房产出售按评估价值在本期完成交易,则扣除相关税费预计将增加本期归属于上市公司股东的净利润约8...
12月17日,新浪游戏讯,游族网络发布关于股东减持部分公司股份暨权益变动的提示性公告与简式权益变动报告书。公告显示,游族网络于2019年12月13日收到了公司股东宁波保税区永谐国际贸易有限公司(以下简称“宁波永谐”)的通知,截至目前,宁波永谐累计减持游族网络股份4442.34万股,累计减持股份已占目前游族网络总股本的5%。本次减持后,宁波永谐截至目前持有游族网络股份共计888.46万股,占公司总股本1%。本次转...
12月13日,DoNews讯,近日,2019中国游戏行业年会暨2019中国游戏行业《金手指》奖颁奖盛典在南京拉开帷幕。本次评选中,小米游戏荣膺中国游戏行业2019年度金手指奖“优秀企业”称号。同时,由小米游戏独代发行,于今年1月上线的真实赛车竞速游戏作品《小米赛车》,荣获了“2019年度优秀游戏”大奖。在今年的MIDC上,小米游戏首次对业务数据进行了公布:截至2019年11月份,小米游戏累计用户超3亿,累计开发者分成过百...
12月13日,GameLook讯,12日,管理总部注册于上海紫竹高新区的心动网络正式在港交所主板挂牌交易,股份代号为2400,每股价格11.1港元,首日最高达12.3港元。心动网络受资本市场看好原因,与其高速增长的业绩不无关系。过去三年,心动收入及利润年复合增长率分别达到57%和289%,营收和利润分别达18.87亿元和3.52亿元。傲人成绩背后,主要有两大特色引擎驱动快速增长:强大的海外巿场和在当地发行游戏的能力,以及中国...
12月11日,GameLook讯,9日,港股上市公司创梦天地发公告称,拟收购《星际战甲》研发商Digital Extremes母公司乐游科技69.21%的股份。公告透露,创梦天地于今年11月29日,与乐游科技控股股东郁国详及其全资拥有公司港新、奇新签订谅解备忘录。据悉,此次收购金额在14亿美元(约合人民币98亿元)左右。发布公告当天,创梦天地和乐游科技均进入短暂停牌,并于12月10日起复牌交易。除了自研和代理,乐游科技资产价值还...
12月6日,游戏茶馆讯,近日,一点资讯与vivo签订了游戏宝战略合作协议:双方将在新媒体游戏内容分发、运营等方面发挥各自优势,开展深度合作。vivo官方应用分发平台vivo游戏中心及游戏宝拥有海量优质资源和数千万活跃用户,一点资讯系国内领先的内容聚合分发平台,与四大手机厂商在信息流场景上建立了多年的紧密合作关系。本次合作中,一点资讯与vivo游戏中心、游戏宝将建立深度战略合作关系,充分发...
12月5日,DoNews讯,索尼公司在被指控严重抄袭后撤下了PS4的广告。这则广告在日本播出,以几款PS4游戏作为主要内容,例如EA的足球模拟游戏《FIFA 20》,小岛秀夫新作《死亡搁浅》和《最终幻想7重制》。上周,索尼互动娱乐日本亚洲公司(Sony Interactive Entertainment Japan Asia)发布了一则PS4广告,但这段视频很快遭到了动漫网站Catsuka的批评,该网站发现了一些似乎是抄袭的场景。Catsuka在推特上发布的一段视...
12月5日,游戏观察讯,心动网络正式公布已于近日通过了香港联合交易所的上市聆讯,并公布了在联交所主板的上市计划,全球发售于2019年11月29日开始,并于2019年12月5日结束。拟在2019年12月12日开始于联交所正式挂牌,股份代号为2400。此次心动网络全球发售股价介乎每股11.1港元至15.8港元之间,以发售价中位数计,集资额约为8.6亿港元。招股书显示,从2016到2018财年,心动网络收入及年度利润的复合年增长率分别高...
11月29日,游戏产业网讯,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅、海南省科技厅主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园集团有限公司承办的2019年度中国游戏产业年将于2019年12月17日至19日在海南海口市鲁能希尔顿酒店举办。近日,活动筹备方宣布乐元素成为2019中国游戏产业年会支持企业。乐元素作为中国休闲益智游戏领域的领航企业,拥有《开心消消乐》、《开心...
11月29日,新浪游戏讯,继今年6月28日公开港股招募书之后,TapTap运营商心动网络在5个月后顺利通过港交所聆讯,离登陆港股又近了一步。营收方面,2016年、2017年、2018年及截至2019年5月31日止五个月,心动网络收入分别为人民币7.655亿元、13.444亿元、18.871亿元及10.33亿元。用户方面,截至2019年9月30日,心动网络的游戏平均月活跃用户为1920万人;TapTap平台上拥有5210万注册用户,较2016年底的210万有所增加。...
11月28日,GameLook讯,27日,Facebook通过Oculus官方博客发文,宣布其已经收购了《节奏光剑》开发商Beat Games。Facebook的AR/VR总监Mike Verdu表示,Beat Games是一支强大的团队,在VR、游戏、音乐方面有着公认的潜力。收购完成后,Beat Games的工作室将保留在捷克的布拉格,团队仍将按照此前作为独立工作室的方式运作。《节奏光剑》目前已经登陆过多个平台,而Beat Games也会将这些工作继续进行下去。除此之外,M...
11月27日,GameLook讯,沙盒游戏MMO Roblox自2005年推出以来,已经带来了超过10亿美元的收入,其中大部分快速增长发生在过去两年中。根据Sensor Tower的数据,这款游戏仅在2019年就获得了4.35亿美元的总收入,比2018年全年总收入高出30%。它最近还在2019年8月创下了5000万美元的月度收入峰值。相比之下,Roblox在2016年全年的总收入还不到4600万美元。自开服以来,Roblox已经有超过2.9亿的下载量,其中75%来自Google...
11月22日,游戏葡萄讯,近日,网易游戏宣布在加拿大蒙特利尔成立新工作室。11月14日新工作室正式开业,并将聚焦于自研业务发展,面向全球玩家推出更多产品。网易蒙特利尔工作室负责人Sun Yu在接受蒙特利尔公报采访时表示,他们考虑未来两年在当地雇佣几十名员工。此前,网易在日本、韩国和旧金山设有办事处,而蒙特利尔工作室则是他们在海外的第一家工作室。网易选择蒙特利尔成立工作室很大程度上综合考虑了当地的优...
11月22日,游戏观察讯,近日,腾讯与触手已达成在游戏衍生内容领域的授权合作。触手获得腾讯全量游戏的游戏衍生内容授权,成为第一家通过授权协议与腾讯展开游戏衍生内容授权合作的内容平台。据了解,本次授权的合作模式部分参考了传统体育赛事行业:除版权授权金之外,腾讯与触手还将进行一些新的授权合作探索,如双方共同研发基于腾讯游戏画面的广告产品,并就相关商业化收入进行分成。所谓游戏衍生内容,是指以游...