网易影核宣布代理超人气IP《西部世界》衍生VR游戏(2020-05-25)
5月25日,游戏智库讯,由美剧《西部世界》正版IP授权,HBO与美国知名游戏公司Survios合作开发,网易影核在中国独家代理的沉浸式VR游戏《Westworld:Awakening》在网易520发布会首次曝光。在第三季结局与第四季之间的剧荒期,《Westworld:Awakening》中曝光的西部世界彩蛋无疑能够缓解剧粉们在空窗期的苦闷。在发布会上,网易影核透露《Westworld:Awakening》将于2020年下半年与各位玩家见面,届时玩家可以通过前往...
B站入股二次元手游研发公司“掌派科技”(2020-05-18)
5月18日,环球网讯,近日,掌派科技的关联公司杭州掌派科技有限公司发生工商变更,投资人(股权)备案新增B站关联公司上海幻电信息科技有限公司。与此同时,公司高级管理人员备案也发生变更,新增B站副董事长兼COO李旎等人为董事。此外,企业类型也由有限责任公司(自然人投资或控股)变更为其他有限责任公司。这意味着,B站正式入股掌派科技。据媒体报道,这是掌派科技不到一年内获得的连续第三笔融资。2019年10月...
第七大道拟收购《我叫MT》开发商全部股权(2020-05-18)
5月18日,游戏葡萄讯,第七大道发布公告称,就收购北京乐动卓越科技有限公司全部股权订立意向书。潜在卖方为北京乐动卓越的现有股东,持有乐动卓越全部股权。乐动卓越是一家知名游戏研发企业,成立于2011年,推出过爆款卡牌RPG《我叫MT》系列。其创始人邢山虎已退居幕后,担任董事长。去年5月,邢山虎第五次创业的游戏生态公司“代码乾坤”获总额1亿人民币的A轮融资。关于订立收购乐动卓越意向书的原因,第七大道董...
《梦幻花园》开发商Playrix旗下游戏总下载量超过11亿次(2020-05-18)
5月18日,游戏葡萄讯,Sensor Tower商店情报数据显示,Playrix旗下游戏在App Store和Google Play的总下载量达到11亿次。2014年1月上市至今,《梦幻花园》的下载量达到3.24亿次,占Playrix总下载量的29.2%。《梦幻家园》《梦想小镇》和《梦幻水族箱》的下载量分别为3.12亿次,2.75亿次以及1.73亿次。在新型冠状病毒爆发、全球封锁的时代背景下,今年4月成为Playrix有史以来业绩最好的月份,其下载量和收入都创历史新...
腾讯游戏正尝试向开发者群体更深层次渗透(2020-05-12)
5月12日,游戏葡萄讯,上个月,腾讯启动了一场名为“腾讯游戏创意大赛”的赛事活动。这场赛事分为面向开发者的GWB游戏创意大赛和面向学生的高校赛事,腾讯希望能通过这场赛事,在全球范围内征集创意游戏,腾讯游戏学院还将对其中表现出众的项目提供资源扶持。GWB游戏创意大赛和其他游戏评选或赛事有三点明显不同。首先,这场赛事重点关注游戏长板,不要求游戏在每个维度都有出众表现。按照赛事规则,凡是在玩法创意...
专注品质与创新,无端科技携多款新游参展2020 ChinaJoy(2020-05-12)
5月12日,DoNews讯,2020年第十八届ChinaJoy将于7月31日—8月3日在上海新国际博览中心举行。无端科技今日正式确认参展2020 ChinaJoy,将于BTOB展区精彩亮相。无端科技将携《生死狙击2》、《沉浮》等多款新作参展。《生死狙击2》作为无端科技的重磅射击游戏产品,自2019年参展CJ以来就受到了大量射击爱好者的关注。《生死狙击2》 以FPS/TPS双人称玩法为玩家重新演绎经典FPS巷战,为玩家们带来独一无二的射击体验。作...
腾讯引入Switch后销量欠佳,任天堂称不影响其业绩(2020-05-11)
5月11日,新浪科技讯,在任天堂2020财年年报发布后的电话会议中,有投资者问到Switch在中国市场的销售表现和未来计划,任天堂社长古川俊太郎表示,上一季度Switch在中国市场的销售额不是很大,但对本期预测业绩不会产生太大的影响。据悉,Switch在中国市场的销售额包含在财报“合并销售业绩”中的“其他”地区,而“其他”地区中除了中国,还包含了亚洲其他地区以及澳洲市场。从财报图表及数据来看,上一财年“其他...
任天堂年营收870亿元:动森6周赚到8亿美元(2020-05-08)
5月8日,GameLook讯,5月7日,日本游戏巨头任天堂发布了一份石破天惊的年报。财报显示,2020财年(2019.3-2020.3)任天堂总营收达到13085亿日元,同比增长9%(合人民币870亿元),财年纯利润达2586亿日元,同比增长33.3%(合人民币172亿元),其第四季度收入利润的大幅增长主要原因是受全球疫情影响,Switch和相关游戏销量出现了狂飙。截至2020年3月末,任天堂Switch主机累计销量达到5577万台。在过去的一年,任天堂...
创梦天地收购乐游生变,世纪华通半路杀出(2020-05-06)
5月6日,游戏茶馆讯,创梦天地收购乐游科技69.2%的股权事宜可能有变。5月4日晚间,乐游科技发布公告,宣布控股股东郁国祥已与世纪华通子公司点点开曼(FunPlus海外运营主体)签署了谅解备忘录。点点开曼有意收购郁国祥手中持有的乐游科技全部股份,约占乐游科技69.2%的股权。去年12月,创梦天地与乐游科技控股股东郁国祥签署收购意向书,创梦天地将收购乐游科技69.2%的股权。但这笔交易推进得很慢,屡次延长收购排他...
昆仑万维2019年游戏营收14.9亿元,《神魔圣域》贡献最大(2020-05-06)
5月6日,游戏陀螺讯,昆仑万维发布2019年全年财报。财报显示,昆仑万维2019年全年营收36.88亿元(人民币,下同),同比增长3.09%;归属于上市公司股东的净利润为12.95亿元,同比增长28.73%;总资产为102.57亿元,同比增长16.17%;基本每股收益1.13元,同比增长28.0%。在营收结构上,2019年昆仑万维游戏业务营收14.85亿元,同比增长1.91%;《神魔圣域》游戏贡献2.77亿元,占比18.67%。社交网络业务营收17.12亿元,同...
四九游2019年营收超13亿元,天舟文化投资再见成效(2020-04-28)
4月28日,游戏葡萄讯,日前,天舟文化发布2019年全年财报,报告显示,去年天舟文化总营收达12.4亿元,同比增长10.8%;归属上市公司净利润3127.77万元,同比增长102.88%扭亏为盈。其中,来自移动游戏的收入为7.33亿元,占营业总收入的59.16%,同比增长6.38%。天舟文化在过去六年内陆续投资了多家游戏公司,众多子公司经营情况良好。根据财报,在天舟文化直接或间接投资的游戏子公司中,2019年收入前三甲为:四九游、...
拳头游戏在新加坡开设新分部,继续在亚洲扩张(2020-04-26)
4月26日,DoNews讯,拳头游戏本周宣布,将在新加坡建立新的游戏开发公司,预计2020年下半年开始运作。官方表示,拳头新加坡工作室主要开发新游戏,但也会参与已有游戏的支持工作。拳头目前正在为《英雄联盟》、《符文之地传奇》、Valorant和代号Project L的等几个项目招募人手。拳头游戏首席运营官Scott Gelb表示,“会继续增加在亚洲地区的存在,新加坡和香港工作室将会加速我们新游戏的开发进程。在亚洲建立多个工...
字节跳动游戏2020年再招1000人,深耕海外及自研游戏(2020-04-26)
4月26日,环球网讯,24日,字节跳动游戏业务负责人严授发布微头条称,字节跳动游戏业务将会在2020年继续招聘超1000人,以满足多条游戏产品线的研发需求。游戏业务是字节跳动内部定下的长期业务方向。2015年,字节跳动就开始调研游戏行业的情况,为进入游戏行业做准备,当时调研的负责人就是严授。据知情人士透露,从调研到启动相关业务,字节跳动筹备了三年。对待游戏业务,字节跳动内部的共识是,“长期看好,持续...
电魂网络2019年营收6.97亿元,同比增长55.39%(2020-04-22)
4月22日,新浪游戏讯,20日,电魂网络(603258.SH)发布2019年全年财报。财报显示,2019年电魂网络营收6.97亿元(人民币,下同),同比增长55.39%;归属于上市公司股东的净利润为2.28亿元,同比增长75.92%,基本每股收益0.95元。报告期内,电魂网络的总资产为25.09亿元,同比增长29.93%;归属于上市公司股东的净资产为19.06亿元,同比增长11.50%。对于营收的增长,电魂网络在财报中表示,一方面公司继续深挖潜力夯实...
世纪华通完成31亿元定增,游戏厂商再融资需求旺盛(2020-04-22)
4月22日,游戏茶馆讯,世纪华通近日完成了总额30.99亿元的定增再融资。此次定增认购方包括了国内知名券商、保险、公募基金以及私募等机构。在世纪华通完成此次增发后,私募基金高毅资产作为财务投资人,持股份额已经超过了腾讯,排名第五大股东。近两年来,游戏上市公司再融资需求旺盛。目前已有3家厂商完成了四起再融资,宝通科技再融资已万事俱备只待发行,还有3家厂商已经提出定增预案。抛去已经完成的129亿再融...
宝通科技2019年营收24.7亿元,未来将发行3-4款自研游戏(2020-04-20)
4月20日,新浪科技讯,近日,宝通科技(300031.SZ)发布2019年全年财报。财报显示,宝通科技2019年营收24.76亿元(人民币,下同),同比增长14%;净利润为3.05亿元,同比增长12%,经营活动产生的现金流量净额约3.79亿元,同比增长108.95%。宝通科技同时披露了一季度财报,2020年Q1宝通科技营收6.4亿元,同比增长6.38%,净利为1.18亿元,同比增长35%。宝通科技方面称,公司积极推动移动网络游戏全球发行运营业务与现...
宅经济增速显效,完美世界Q1游戏净利润预增60%~70%(2020-04-14)
4月14日,游戏茶馆讯,4月13日,完美世界发布2020年第一季度业绩预告,期内公司业务发展良好,经初步测算,实现净利润区间为5.85亿元至6.35亿元,预计比上年同期增长20.38%~30.66%。据公告称,公司Q1净利润大增主要来自游戏业务。期内,受益于《诛仙手游》、《完美世界》手游、《神雕侠侣2》手游及《新笑傲江湖》手游等精品移动游戏的良好表现,以及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》、《诛仙》等端游产品的业绩贡献...
米哈游2000万成立全新子公司,公司名称来自《原神》NPC(2020-04-13)
4月13日,游戏葡萄讯,据企查查数据显示,上海米哈游网络科技股份有限公司于4月3日,在上海嘉定区成立一家全资子公司——上海米哈游派蒙科技有限公司。资料显示,上海米哈游派蒙科技有限公司注册资本为2000万,法定代表人为该公司执行董事刘伟,公司经营范围包括技术服务、技术开发;互联网安全服务;软件开发;专业设计服务;图文设计制作;玩具及动漫衍生产品批发等。股东信息显示,该公司由上海米哈游网络科技股...
MMO市场:网易自研占33%居首,Top 5公司瓜分近6成份额(2020-04-13)
4月13日,新浪游戏讯,近日祖龙提交的招股书,引述了市场研究机构弗若斯特沙利文(Frost & Sullivan)提供的游戏行业数据,其中包含了MMO品类的相关情况。弗若斯特沙利文资料显示,2019年MMO手游在中国内地的市场规模达到了488亿元,占国内手游整体市场的26.9%。在中国内地市场,MMORPG品类2019年每名活跃用户每月平均收入达到256.5元,是活跃用户价值最高的游戏品类,远超排名第二的CCG品类(161.6元)。如果以...
中青宝子公司出售持有成都卓杭股份,共计6200万元(2020-04-09)
4月9日,游戏茶馆讯,近日,深圳中青宝互动网络股份有限公司(以下简称“中青宝”)发布了《关于出售参股公司股权的公告》,公告显示中青宝全资子公司深圳游嘻宝创业投资企业(有限合伙)(以下简称“游嘻宝”)与成都卓杭网络科技股份有限公司(以下简称“成都卓杭”)签署《股份回购协议》及《补充协议》,由成都卓杭回购游嘻宝持有的成都卓杭7.4747%的股份,回购金额共计6200万元。收购这部分股权之前,游嘻宝持...
腾讯正式控股虎牙直播,四高管入驻董事会(2020-04-08)
4月8日,游戏葡萄讯,近日,虎牙直播宣布,腾讯控股全资子公司Linen Investment Limited致函虎牙和欢聚集团,通知其已经以2.62亿美元的总价格购买了16523819股虎牙B类普通股。交易完成后,腾讯在虎牙的投票权提高至50.1%,正式成为虎牙第一大股东,此后将合并虎牙的财务报表,而虎牙将保持独立运营,由现有管理团队继续负责公司的日常业务管理。伴随着此次交易,4名来自腾讯的高管入驻虎牙董事会。其中,腾讯游戏副...
祖龙娱乐将在港交所上市:去年净利润3.5亿(2020-04-07)
4月7日,新浪游戏讯,3日,祖龙娱乐正式向港交所递交上市申请,根据招股书披露的信息,祖龙娱乐2019年营收为10.67亿元,同比增长22.7%;净利润为3.545亿元,同比增长33.2%。祖龙娱乐目前开发了14款移动游戏,2019年推出的《龙族幻想》首月流水超6亿元,2016年推出的《梦幻诛仙》截至2019年底累计流水超过33亿元。2019全年,《龙族幻想》收入第一,达3.89亿,占比36.5%。排名第二的是《万王之王3D》,收入3.32亿,占...
亚马逊正投入上亿美元大力发展游戏业务(2020-04-03)
4月3日,DoNews讯,根据纽约时报的报道,亚马逊公司高层计划在游戏领域投入上亿美元,并期待成为电子游戏领域的主要玩家。亚马逊游戏工作室已经公布了首个作品,科幻第一人称射击游戏Crucible。本作由西雅图开发公司Relentless Studios开发,计划2020年5月发布。此外,亚马逊还有两款网络游戏。一款是背景设定在17世纪的殖民时期的《新世界(New World)》(亚马逊加州耳湾工作室制作),另一款是与Athlon Games共同...
三七互娱16.5亿元投资5G云游戏平台建设(2020-04-03)
4月3日,GameLook讯,近日,上市公司三七互娱发布2020年非公开发行股票预案,募集资金将全部用于提升主业游戏业务,其中拟募资16.5亿元用于5G云游戏平台建设,拟募资16亿元用于网络游戏开发及运营。5G云游戏实现了优质游戏内容与高配硬件的“解绑”,借助性能强大的云端服务器,任意一台手机、平板都能完美还原顶级“3A大作”的游戏体验。如此一来,下沉市场玩家体验精品游戏的门槛被夷为平地,端游玩家对手游的“鄙...
网龙2019年报:游戏收入33亿元,海外市场增速达66.4%(2020-04-02)
4月2日,新浪游戏讯,3月31日,网龙网络(下称网龙)发布了2019年财报。2019年,网龙总计录得收益57.93亿元,同比增长15.0%;股东应占溢利为8.07亿元,同比增长48.0%。其中,游戏业务总收入为33.0亿元,占网龙全年收入的57.0%,同比上年同期的23.67亿元增长39.4%;游戏业务产生的经营性溢利为19.23亿元,同比增长51.3%。得益于《魔域》、《英魂之刃》及《征服》等游戏营收的稳定增长,2019年网龙在移动端和客户端收...
Epic宣布跨平台发行业务,与开发者对半分成(2020-03-27)
3月27日,新浪游戏讯,26日,Epic宣布了一项全新的跨平台发行业务,以“Epic Games Publishing”为名重新定义了游戏业发行和代理模式。其要点为:1、游戏IP由开发者全权拥有,开发方向由开发单位全权掌握,创意充分自由。2、Epic可负责全部费用:开发人员的薪水、所有QA费用、所有本地化费用、所有营销费用。3、利润对半分成:开发者能获得公平的收益回报。刨去发行费用后,开发单位至少可拿走全部利润的一半。与游...
网易《猫和老鼠》手游防沉迷系统全面升级(2020-03-27)
3月27日,GameLook讯,根据网易游戏成长守护平台规则,《猫和老鼠》官方手游近期正式升级未成年人防沉迷措施——所有玩家账号都必须使用有效身份信息进行实名注册,否则将无法享受游戏服务,最多仅能体验1小时游戏,无法充值付费,且同一手机设备15天内不得重复体验。完成实名注册的未成年人也将受到更严格的游戏时长和充值消费限制——未满18周岁的玩家,法定节假日每日累计游戏时长不得超过3小时,其他时间每日不...
中手游2019年营收增长90.2%,旗下游戏IP数量业界第二(2020-03-27)
3月27日,游戏葡萄讯,26日晚间,中手游(00302,HK)公布2019年财报。2019年中手游营收增长90.2%至30.36亿元,经调整纯利同比增长82.1%至6.11亿元。财报数据显示,中手游游戏发行业务收入达25.53亿元,同比增长82.3%。从游戏产品上看,全年中手游新上线33款新品,累计推出游戏总数达107款,有80款游戏可通过应用商店及发行平台下载,11款拥有超过三年的生命周期。分析中手游2019年的财报发现,IP业务依然是中手游的...
腾讯发布2019Q4及全年财报,海外收入占比进一步提高(2020-03-20)
3月20日,游戏葡萄讯,18日,腾讯发布2019年Q4及2019年全年财报。财报显示,腾讯2019年总营收3772.89亿元,同比增长21%;净利润933.1亿元,同比增长19%;Q4期间的营收为1057.67亿元,同比增长25%;净利润215.82亿元,同比增长52%。网络游戏收入方面,腾讯全年收获了10%的同比增长,至1147亿元。增长点来自《王者荣耀》《和平精英》等产品在国内市场持续的收入贡献,还包括了《PUBG Mobile》及Supercell旗下游戏在海...
亮相华为云文娱专属月,三七互娱首款云游戏即将上线(2020-03-19)
3月19日,游戏茶馆讯,18日下午,三七互娱与华为云联手举办了业内首场云游戏线上发布会。会上,三七互娱正式公开旗下首款云游戏《永恒纪元》的详细信息,并宣布游戏将于3月31日上线运营。据三七互娱云游戏项目负责人,《永恒纪元》云游戏版本具有“免下载、零更新、高品质、低门槛”等特点。“玩家不再需要下载和安装超过400M的游戏客户端,只需要一个入口便可进入游戏,真正做到了‘即点即玩’。此外,游戏的更新都...
虎牙2019年Q4财报:营收24.675亿元,同比增长64.0%(2020-03-18)
3月18日,新浪游戏,17日早间,游戏直播平台虎牙(HUYA)发布了2019年第四季度及全年财报。财报显示,2019年,虎牙总营收83.75亿元(人民币,下同),同比增长79.6%;净利润为7.50亿元,同比增长62.7%。其中,第四季度,虎牙营收24.675亿元,同比增长64.0%;净利润1.597亿元,同比增长60.3%,连续九个季度实现盈利。具体到营收构成上,2019年第四季度,虎牙直播收入为23.44亿元,同比增长62.7%,2018年同期为14.418...
畅游2019总收入31.6亿元,Q4净利润增长174%(2020-03-10)
3月10日,游戏茶馆讯,畅游发布了2019年第四季度及全年财报。2019年Q4,畅游收入1.35亿美元(约合9.37亿元人民币),比去年同期增长35%,季度环比增长22%。其中网络游戏的收入占比约98%,达到1.32亿美元(约合9.16亿人民币),同比增长40%,环比增长22%。畅游Q4总收入与游戏收入达到公司预期,且Non-GAAP净利润为6300万美元,同比增长174%。畅游在2019年全年的收益也所有增加,2019年的总收入为4.55亿美元(约合31.6...
产品未动、商标先行:字节跳动2014年至今已注册2441个游戏商标(2020-03-09)
3月9日,游戏葡萄讯,2020年这个不平静的春节,一场突如其来的疫情打乱了人们正常的生活。对于游戏行业来说,字节跳动也成为2020游戏市场最大的搅局者。春节期间,字节跳动系产品长期霸榜App Store游戏榜单,Top 10里有8款产品背靠字节跳动系流量,比如《我功夫特牛》、《脑洞大师》《小美斗地主》。虽然字节跳动近年才正式入局游戏行业,但是字节跳动很早就开始布局游戏行业的商标。字节跳动最早在2014年就申请注册...
昆仑万维拟以42亿出售Grindr,四年获利近32亿(2020-03-09)
3月9日,游戏茶馆讯,近日,昆仑万维召开第三届董事会第七十次会议,通过了《关于转让控股子公司Grindr lnc.股权的议案》,将昆仑集团所持有的Grindr 98.59%的股权,以约42.15亿元人民币(6.085亿美元,最终以调整后的交易对价以及审计审定数据为准)的对价,转让给美国公司San Vicente Acquisition LLC(下称San Vicente)。本次交易实施后,昆仑万维将不再持有Grindr lnc.的股权,亦不再将其纳入合并报表范围。201...
《黎明杀机》手游今春发布,网易获亚洲地区发行权(2020-03-06)
3月6日,GameLook讯,近日,《黎明杀机》开发商Behavior Interactive宣布,《黎明杀机》手游将于2020年春季正式推出,并正式开启Google Play全球预约,IOS平台的玩家仍能在之前的官网预注册活动进行预约。网易将作为Behaviour的发行合作伙伴,在亚洲部分地区发行《黎明杀机》手游版。《黎明杀机》是一款惊悚题材的非对称竞技游戏,也是这一玩法全球最成功的开创产品,由加拿大老牌工作室Behavior于2016年6月推出,目...
英国游戏公司Labworks获64万美元种子轮融资(2020-03-06)
3月6日,游戏茶馆讯,英国游戏公司Labworks完成了50万英镑(约为64万美元)种子轮融资,本轮投资由 RLC Ventures 领投。本轮资金将用于推出旗下语音游戏产品Netflix for voice games的订阅服务。到目前为止,Labworks 已经开发了七款声控游戏,包括了六种语言。Labworks 几款比较热门的游戏,都取得了初步的成功。其中,The Fake News Game全球累计下载量超500多万次,Trivia Hero曾被亚马逊提名为最好玩的游戏之一...
字节跳动正式试水海外游戏发行,已空降日本免费榜第3(2020-03-03)
3月3日,游戏葡萄讯,最近,由字节跳动旗下团队Ohayoo发行的休闲游戏《我功夫特牛》在日本拿下了App Store免费榜第三。作为字节跳动休闲游戏矩阵中的一员,这款游戏于去年9月在国内上线,并于11月23日首次拿下中国App Store免费榜第一。去年12月,Ohayoo在日本App Store上线了该游戏,根据版本信息显示,当时Ohayoo并未在该游戏上投入太多精力,游戏本身并未做本地化处理,UI以及界面皆为中文,免费榜排名也在千名开...
1月抖音及海外版TikTok全球安装量突破1亿次(2020-02-26)
2月26日,游戏葡萄讯,近日,Sensor Tower 发布的一份报告显示,抖音及其海外版TikTok在过去4个月进入新一轮快速增长期。今年1月,该应用在全球App Store和Google Play的下载量达到1.04亿次,较2019年1月增长46%,超越 WhatsApp成为全球下载量最高的移动应用。目前,该应用全球总下载量已超过18.2亿次,下载量前三的市场为印度、巴西和美国,分别占34.4%、10.4%和7.3%。TikTok已成为海外热门手游的重要投放渠道。以1...
宝通科技2019实现营收24.65亿,净利润增长近13%(2020-02-25)
2月25日,游戏茶馆讯,近日,宝通科技发布了2019业绩快报。报告显示,2019年宝通科技实现营收24.65亿元,同比增长13.77%。归属于上市公司的净利润为3.17亿元,同比增长12.89%。宝通科技称,2019年度业绩快报符合预期,移动互联网与工业互联网支撑宝通科技2019年营收持续增长。其中移动互联网方面的营收主要来自旗下全资子公司易幻网络的精彩表现。在Sensor Tower发布的2018中国出海游戏厂商收入Top30中,易幻网络排...
腾讯增持B站股份加码UGC赛道,或为“迎战”字节跳动(2020-02-24)
2月24日,新浪游戏讯,近期,Bilibili向SEC(美国证券交易委员会)提交了截止2019年12月31日各股东的持股情况,文件显示,腾讯已通过旗下两家全资子公司持有Bilibili约4374万股Z类普通股,占Z类股的18%。不同于腾讯视频、斗鱼、虎牙等腾讯重点布局的流媒体、直播平台、短视频等赛道,Bilibili最为称道的UGC文化、社区生态正是腾讯所欠缺的,而且与其现有业务并无太多冲突。相反,目前Bilibili在泛娱乐化、泛生活化等...