【游戏产业】智明星通2018年营收31亿,同比下滑22%(2019-04-01)
4月1日,新浪游戏讯,智明星通2018年财报显示,其营业收入约为31.21亿元,较2017年的39.79亿元同比下跌21.56%;归属于挂牌公司股东的净利润约为7.56亿元,较2017年上升4.34%;扣非净利润为6.66亿元,较2017年上升0.79%。从经营活动产生的现金流量净额来看,智明星通近四年该数据皆为正数且呈稳步增长态势。其中2018年经营活动现金流量净额约为9.53亿,较2017年同比上涨3.52%,可以看出该公司近四年的经营状况都较为稳健。截至2019年3月28日,新三板挂牌公司共有10361间,其营业收入名列第36位,净利润则排名第6,而英雄互娱2018年净利润为7.31亿元紧随其后。正式在新三板挂牌半年后,智明星通的营收与净利均处于新三板的头部位置。
【点评】从智明星通2018年财报中可以看出,其过分依赖于《列王的纷争》游戏流水将对公司营收造成不利影响。而智明星通也意识到这一短板并在努力开发新产品,但尚未看到明显成效。
【游戏产业】金山2018财报:网游贡献营收25.52亿元,同比下滑18.2%(2019-03-27)
3月27日,GameLook讯,26日下午金山软件(03888.HK)发布2018年财报。财报显示,金山软件2018年总营收为59.06亿元人民币,同比增长14.07%。母公司拥有人应占利润为3.89亿元人民币,同比下降87.85%。具体业务方面,网络游戏贡献营收25.52亿元,占2018年总营收的43%,同比下滑18.2%,营收下滑主要由于现有游戏收益减少所致,部分为新手游贡献所抵消。2018年第四季度,金山软件网络游戏的每月平均付费账户为300万,较上年同期下降24%,较上季度下降11%。金山软件称,下降主要由于现有游戏生命周期的自然回落。
【点评】当前我国游戏市场存在诸多不确定因素,金山网络游戏业务收入下滑与行业环境有一定关系。未来发展一方面取决于老游戏产品的运营表现,另一方面也与新游的商业变现有关。金山软件董事长雷军表示,各业务线发展符合战略规划。
【游戏产业】中手游更新港股招股书,营收16亿元,净利润3.16亿(2019-03-25)
3月25日,DoNews讯,22日,中手游科技集团在香港联交所更新了最新的上市招股书。根据中手游最新版本招股书显示,2018年中手游共获得持续经营业务收入达人民币15.962亿元,同比增长57.6%。净溢利为人民币3.16亿元,同比增长19.25%。此外,于2018年5月收购的游戏研发公司北京软星及文脉互动实现并表。招股书显示,自收购完成以来,北京软星及文脉互动分别为中手游2018年业绩贡献营收人民币0.21亿元、1.75亿元及净溢利0.1亿元、0.11亿元。根据招股书数据,目前中手游已储备33项获得授权的IP及68项自有IP,IP储备量达101个,在中国独立手游发行商中拥有最大的IP储备。
【点评】在当前版号审批数量大幅放缓的背景下,精品IP的重要性日益凸显。手握大量IP储备的中手游未来业绩有望持续增长。面对国内证券市场对游戏企业相对严格的上市审核条件,中手游转战港股将加速其上市进程。
【游戏产业】九城注资电动汽车,签约法拉第未来注资6亿美元(2019-03-25)
3月25日,DoNews讯,互联网游戏企业第九城市今天宣布,已通过旗下子公司与总部位于美国加州的法拉第未来公司签定协议,双方共同建立合资公司,在中国制造、营销及运营电动汽车。根据合资公司协议条款,九城将以三个等额分期向合资公司注资最高达6亿美元,法拉第未来将向合资公司提供相关产权及资源。合资公司的首要目标是在中国独家生产及销售法拉第未来研发的互联网智能超豪华电动汽车Faraday Future’s new brand V9 model,一款按照FF 91的技术和概念设计的针对中国消费市场的车型,以及其他约定车型。九城与法拉第未来各占合资公司50%股份,九城将具有对合资公司业务经营控制权,合资公司期望未来达成年产30万台的产能,计划于2020年年内实现预量产车下线及预订销售。
【点评】九城一直以来比较擅长代理运营业务,2005年在美国纳斯达克上市,但随着2009年暴雪将《魔兽世界》代理权转移给网易后,九城的发展进入低谷。与FF合作,进而代理FF汽车或是九城的主要目标。但FF离量产仍有距离,与贾跃亭的合作存在一定的风险。
【游戏产业】布局游戏发行业务,字节跳动收购三七互娱子公司上海墨鹍(2019-03-19)
3月19日,DoNews讯,媒体报道称,字节跳动(今日头条母公司)已于近期收购了上海游戏公司——上海墨鹍。上海墨鹍成立于2013年,主营业务涉及页游、手游、端游等多种类型游戏,此前曾上线过《全民无双》《择天记》等游戏产品,擅长MMO、ARPG类游戏研发。因其在精品网页游戏和手机游戏方面的研发能力,上海墨鹍于2017年5月被三七互娱收购。今年1月31日,三七互娱曾发布了一份业绩修正公告,提及由于受到版号限制、游戏行业增速整体下滑的影响,上海墨鹍的研发与发行未达预期。目前,字节跳动有限公司已经成为上海墨鹍的控股公司,法定代表人已改为今日头条的高级副总裁张利东,这也意味着上海墨鹍整体加入了头条的游戏研发体系内。
【点评】尽管过去一年上海墨鹍表现不佳,但对于字节跳动来说,从三七互娱手中收购上海墨鹍的意义在于,增强了其主控游戏的能力,帮助其向产业链上游进行了延伸,以便更好地服务于游戏变现的大战略。
【游戏产业】索尼官方正式辟谣,否认收购Take-Two传言(2019-03-18)
3月18日,DoNews讯,早先,索尼计划收购R星和2K母公司Take-Two的消息突然流传开来,这条消息也在业内引起了轩然大波,众多相关媒体都纷纷报道了此消息。15日,索尼官方发言人正式向媒体表示,虽然索尼方面并不清楚收购Take-Two的传言是从哪里流传出来的,但是索尼并没有这方面的计划。事实上,按照企业的正常操作流程,类似与这种大规模的收购计划,在没有正式实行或者计划并没有落实的时候,一般并不会公开讨论。因为此类消息一经传出会对事情的发展产生众多不可预知的影响。
【点评】虽然索尼官方已经否认没有收购Take-Two的计划,不过由于这条传言两家公司的股价却在传言出现后迎来了一波大涨。而和索尼正式回应不同的是,目前Take-Two未就此事公开发表评论。
【游戏产业】微软收购PlayFab后成效:XboxLive实现跨平台共享(2019-03-18)
3月18日,DoNews讯,2018年初,微软正式收购了云游戏开发初创公司PlayFab。时隔一年后,在GDC展会之前,微软就已经宣布Xbox Live服务将支持iOS和Android平台,目前正在开发中。微软云游戏专家Kareem Choudhry表示,正在为游戏开发者提供移动SDK(软件开发工具包),之后还会放在iOS和Android平台。玩家只要登录一次,就可以体验到最喜欢的Xbox Live功能,例如成就系统、英雄统计、玩家分数、好友列表、俱乐部会员资格,甚至还有家庭模式设置。这些功能都会在移动端上展现。
【点评】微软的目标是将20亿玩家联合起来,但是目前因为switch原因还未公布具体声明。微软希望,人们能在他们想在的设备上和他们想要一起玩的人玩他们想玩的游戏,从而为所有玩家提供一致的、独特的体验。
【游戏产业】云服务公司Improbable涉足游戏开发(2019-03-12)
3月12日,DoNews讯,Improbable已宣布成立了两个游戏开发组以制作自家的在线多人游戏。一家位于英国伦敦,另一家位于加拿大埃德蒙顿。位于埃德蒙顿的制作组目前已经拥有50名员工,并正使用云开发工具SpatialOS制作Improbable的第一款游戏。此制作组的领头人是前Bioware总经理Aaryn Flynn,他曾领导制作《质量效应》和《龙腾世纪》系列,在去年加入了Improbable。而伦敦工作室,则是由现有Improbable员工和新雇员组成的混合部门,由美国艺电DICE的前执行制作人John Wasilczyk领衔。他同时也在Epic Games和Infinity Ward两家公司内任职。
【点评】Improbable是一家位于英国伦敦的科技公司,主要产品是多人在线游戏云开发工具SpatialOS。2018年,Improbable获得网易5000万美元的投资。Improbable涉足游戏开发,将进一步丰富网易产品线,同时其云平台也是网易进军海外市场的重要渠道。
【游戏产业】科乐美在东京银座打造电竞中心(2019-03-12)
3月12日,DoNews讯,为发展游戏电竞运动赛事,科乐美在东京银座专门盖了一座12层高的大楼,新大楼将于今年11月完工,2020年东京奥运会前启用。这座大楼包括地上12层,地下1层,内置最尖端的音视频、照明和通讯系统,建成后将提供电竞比赛场馆和专门的电竞硬件产品的零售商店,里面的员工将提供电竞培训课程,来帮助那些有志于在此领域发展的年轻人。据共同社报道,大楼被命名为科乐美创意中心,简称KCC银座。科乐美方面表示,希望该大楼的建成能为日本电竞行业的发展做出贡献。
【点评】科乐美积极进军体育,其培养的运动员曾获得奥运冠军。针对PS4和PSV平台的最新棒球游戏《职棒野球魂2019》尽管为了品质而被延期到7月18日发售,但也体现了该公司在电竞领域的努力。
【游戏产业】Valve正式确认裁员,主要来自VR硬件部门(2019-03-12)
3月12日,DoNews讯,Valve公司——Steam游戏平台背后的运营商以及《Dota 2》和《传送门》系列的开发公司,正式确认公司正在进行裁员,主要受冲击的是其VR硬件部门。Valve公司官方公告如下:“上个月,13名全职员工和一部分合同已经被合约裁撤。这是业务不成功的部分,但不代表公司经营会有任何重大变动。我们感谢那些受影响的员工,并祝愿他们有更好的未来”。Valve公司的VR产品是与HTC共同合作开发的Vive VR头戴设备,该产品在2016年发布,是Valve过去几年重点发展的业务之一。考虑到Valve花费了大量精力开发Steam VR操作系统,并对Steam VR游戏投入了大量资源,Valve短期内应当不会退出VR市场。
【点评】当前市场和消费者对VR的热情确实不如2016年,但市场上的主要公司如Oculus和HTC仍然计划推出新VR设备,任天堂也准备发布VR产品。虽然进行了裁员,预计Valve今年仍将推出新的VR头戴设备。
【游戏产业】换股吸并+股权转让,赫美集团反向并购英雄互娱(2019-03-06)
3月6日,DoNews讯,根据赫美集团(002356)公告,拟发行价格5.94元/股吸收合并新三板上市企业英雄互娱(430127)100%股份。这一重组方案构成重组上市,这也意味着被称为“中国移动电竞第一股”的英雄互娱将借壳登陆A股市场。根据重组预案,本次交易为赫美集团向英雄互娱全体股东发行股份吸收合并英雄互娱,上市公司为吸收合并方,英雄互娱为被吸收合并方。由于在本次合并中,赫美集团收购英雄互娱100%股份,同时英雄互娱实际控制人应书岭将取得上市公司控制权,因此本次重组预计将构成反向收购,本次重组法律意义上的收购方赫美集团预计将成为会计上的被收购方,而法律意义上的被收购方英雄互娱预计将成为会计上的收购方。
【点评】应书岭于2015年创办移动电竞游戏公司英雄互娱,并展开了令人炫目的资本运作——成立当天即通过反向收购挂牌新三板,且在短短4年时间多次进行并购扩张。当前英雄互娱净资产不到50亿,本次反向收购若按英雄互娱当前102亿元的市值借壳上市,将产生巨额商誉隐患。
【游戏产业】哔哩哔哩2018年营收41.3亿元,移动游戏营收29亿元(2019-03-05)
3月5日,GameLook讯,近日,哔哩哔哩发布了截至12月31日的2018财年第四季度及全年财报。报告显示,哔哩哔哩2018财年总净营收达人民币41亿元(约合6.005亿美元),与2017财年相比增长67%。哔哩哔哩2018财年来自移动游戏的营收为人民币29亿元(约合4.271亿美元),与2017财年相比增长43%。这种增长主要是由于移动游戏付费用户人数增长。哔哩哔哩2018财年来自直播和增值服务的营收为人民币5.856亿元(约合8520万美元),与2017财年相比增长232%。这种增长主要是由于公司在商业化方面加大了努力,尤其是由于直播服务和高级会员计划的付费用户人数增长。
【点评】对B站而言,2018年是具有里程碑意义的一年。这一年,B站成功上市,并在多项业务上取得了长足的进步。与腾讯和阿里巴巴的战略合作进一步增强了B站在动漫、游戏领域的实力及商业化能力。
【游戏产业】杭州高新拟2.5亿元收购快游科技,切入游戏行业(2019-03-05)
3月5日,游戏观察讯,杭州高新(300478)3月3日晚公告称,公司于当日与厦门市快游网络科技有限公司(快游科技)股东厦门璟娱投资合伙企业、厦门铧镒股权投资基金合伙企业、林晓彬签订了《关于支付现金购买资产的协议》,拟以自有资金2.5亿元收购快游科技。本次收购完成后,快游科技即成为公司全资子公司。公告显示,快游科技主营业务为PC端网页游戏研发、移动端游戏研发(手游及H5),快游科技已经完成并上线7款游戏。产品类型覆盖了2DRPG、3DRPG、MMORPG等,产品主要为传播中国传统历史文化、中国侠文化。快游科技在2D、3D均有较为成熟的引擎技术支持。业绩承诺方承诺,快游科技在2019~2021年各年度实现的扣非后净利润数分别不低于3600万元、4500万元、5500万元。杭州高新表示,本次交易完成后,快游科技即为公司全资子公司,有助于公司快速进入游戏产业。
【点评】与跨界并购的高溢价和业绩承诺相比,更值得关注的还是潜在的并购风险。本次交易对价2.5亿元是杭州高新2018年全年净利润的10倍,财务负担明显上升。同时,快游科技在过去两年的高速增长主要得益于小游戏和H5游戏的爆发,未来三年这一趋势是否能够延续仍存不确定性,业绩承诺能否完成、承诺期过后业绩是否会“变脸”有待观察。
【游戏产业】大规模重组在即,《激战2》开发商宣布将不再开发新作(2019-02-27)
2月27日,DoNews讯,《激战2》开发商ArenaNet近日受到了母公司大规模重组的波及,ArenaNet本身也将面临重组裁员,并宣布除了《激战2》正常运营外,将不再开发新作。ArenaNet发言人在声明中称,其未公布的一个项目将被取消,母公司NCSoft欧美分公司正在进行规模更大的结构重组,此次工作室的裁员是重组的一部分。但ArenaNet也表示,《激战》和《激战2》的游戏运营不会受到影响,其它已经发出预告的游戏也不会因此取消。ArenaNet的母公司为韩国出版商NCSoft,目前并不清楚ArenaNet的裁员规模,而《激战2》不会受到影响或许是一个值得欣慰的消息。
【点评】NCSoft重组或与其网游收入下降有关。由于在单机游戏和移动游戏的发展停滞不前,以及欧美分公司运营成本的增加,NCSoft预计按目前的状态无法持续运营。重组、改组和降低成本,都是为了公司未来更好的发展。
【游戏产业】传闻:微软将把Xbox One游戏直接运行在Win10系统中(2019-02-27)
2月27日,DoNews讯,据外媒Thurrott报道,微软将尝试一种新的链接方式,从而把Xbox One游戏直接运行在Windows10上。这个推断来自于Thurrott编辑的意外发现,根据文章报道,该编辑在两位技术人员的帮助下对之前的《腐烂国度》游戏测试下载服务器进行了研究。该游戏的测试资格需要win10 版本号为18329或更高的版本才能获得,而在下载过程中发现,该数据是从assets1.xboxlive.com这个域名而来,并不是微软商店的服务器(serverdl.microsoft.com)。由此认为,微软并不会把Xbox游戏逐个移植到win10平台上,而是通过Xbox的框架直接让用户在win10上使用游戏。另一个证据是,游戏的文件包后缀是.xvc格式,这种格式可以通过PowerShell直接安装。
【点评】这些发现证明了微软或许在未来的某一天,会直接宣布将Xbox的所有游戏直接在win10上实现运行,不过这种可能性的存在,并不意味着微软会直接打通Xbox和Win10,一切还是未知数。
【游戏产业】V社正在考虑收购《刀塔自走棋》,百万美金为其办比赛(2019-02-26)
2月26日,DoNews讯,近日,外媒VPEsports发表报道称,V社可能正在考虑收购《刀塔自走棋》。此前V社就在考虑如何商业化《Dota2》的MOD社区,从而更好的发展《Dota2》的第三方地图,而大火的《刀塔自走棋》正好是一个良好的合作伙伴。自2018年11月以来,作为一款极容易上手,又难以精通,同时还成功的带有Dota2风味的游戏,自走棋毫无疑问已经成为了新的爆款。因为游戏和Dota2的深刻联系,刀塔社区几乎是全面拥抱这款游戏。目前自走棋已经拥有440万订阅。2018年,V社曾经承诺为《刀塔自走棋》举办100万美元奖金的比赛,不过到目前为止V社仍然没有公布任何具体的消息。如果V社真的打算收购《刀塔自走棋》的话,那么为其举办比赛也就是理所当然的了。
【点评】如今的《刀塔自走棋》已经不再是局限于《Dota2》玩家圈子的自定义地图,而是成为一个全民参与的独立游戏,到目前为止已经有无数的来自各个游戏的玩家加入到自走棋的世界。《刀塔自走棋》独特的竞技性也吸引了众多竞技爱好者的加入。
【游戏产业】顺网科技拟4.45亿元完全收购ChinaJoy主办方(2019-02-20)
2月20日,GameLook讯,19日,杭州顺网科技发布题为《关于收购控股子公司上海汉威信恒展览有限公司少数股东权益的公告》,宣布将投资4.45亿元收购控股子公司上海汉威信恒剩余49%股权。标的公司是中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的主办方上海汉威信恒,具有极强的行业影响力。在本次收购之前,2016年顺网科技宣布以5.75亿元收购上海汉威信恒51%的控股权,上海汉威信恒原股东承诺上海汉威信恒(合并口径)在2016年度、2017年度、2018年度实现的净利润数分别不低于6700万元、8000万元、9300万元。三年净利润对赌,上海汉威信恒已经全部完成。
【点评】顺网科技主体业务为计算机应用服务业,上海汉威信恒以展会布展为主体业务。顺网科技完全收购上海汉威信恒,有利于强化游戏产品研发、会展、渠道、运营等方面的协同效应。考虑到ChinaJoy的影响力,顺网科技未来业绩成长可期。
【游戏产业】美图26.9亿港元收购乐游子公司《星际战甲》开发商31%股权(2019-02-20)
2月20日,GameLook讯,美图发布公告称,将以每股2.71港元发行9.914亿股股份为代价,收购乐游科技间接全资附属公司Dreamscape Horizon 31%的股权,收购总代价为26.9亿港元。乐游科技是一家在香港上市的游戏公司,在全球范围内已成功开发及发行多款备受好评的多人在线免费游戏。Digital Extremes Ltd.及其全资附属公司Digital Extremes US, Inc.为乐游科技的间接子公司,主要从事于个人电脑及电视平台开发视频游戏(包括PS4、Xbox One 和Nintendo Switch)。其中旗舰产品Warframe(《星际战甲》)入选游戏平台Steam 2018年最畅销游戏百强。Dreamscape Horizon Limited间接拥有Digital Extremes Ltd. 97%股权。美图表示,通过该收购事项,集团旨在扩大其业务线及实现其地理分布收入来源多元化。
【点评】此前在1月28日,美图和乐游科技控股发布联合公告称,为促使双方在游戏领域的战略合作,双方拟成为对方的战略投资者。美图此举旨在通过游戏为其男性用户提供产品和服务,有望为其社交体系增加多元化的用户基础。
【游戏产业】腾讯加入Netmarble阵营,以参与者身份竞购Nexon(2019-02-19)
2月19日,GameLook讯,近日,韩国最大游戏集团Nexon的买卖引起诸多关注,其创始人打算出手卖掉自己98.64%的股份,这一决定引起了多方行动,外媒称腾讯已经加入韩国当地资本Netmarble阵营,此举将让该阵营在Nexon收购事宜中占据有利位置。Netmarble阵营此前是由韩国企业组成的集团,以保证Nexon公司不会落入非韩国公司的手中,从而保护韩国本国游戏产业竞争力和游戏生态环境。韩国时报称,腾讯也已经加入其中,竞标将于2019年2月21日开始。
【点评】目前,腾讯尚未就可能的出价发布任何官方声明,但它目前是Netmarble第三大股东。如果Netmarble最终成功拿下Nexon,将增加腾讯对韩国游戏产业的影响力。
【游戏产业】THQ Nordic拟4280万欧元收购《天国:拯救》开发商(2019-02-15)
2月15日,GameLook讯,THQ Nordic近日宣布,已通过子公司Koch Media收购了《天国:拯救》的开发商战马工作室,其中《天国:拯救》的游戏产权也在收购协议之中,初步收购价格为4280万欧元(约合3.28亿人民币)。不过战马工作室将继续作为独立工作室运营,人员高管暂不变动。THQ Nordic的首席执行官Lars Wingefors在公告中表示,《天国:拯救》自发售后取得了巨大成功,游戏如今销量已达200多万份。他期待与Warhorse工作室领导者的合作,在未来,这家工作室将保持创作自由继续运营下去。
【点评】战马工作室从少数开发者参与开始,依靠投资者的信任和玩家粉丝的支持帮助,逐步发展壮大,如今已具备了国际水准。业内认为,THQ Nordic的支持能够推动战马持续发展,给玩家带来更多令人兴奋的游戏作品。