【游戏产业】《圣境之塔》终定档,发行换回研发昆仑万维(2023-09-08)
9月8日,GameLook讯,首曝1年半后、获版号一年后,昆仑万维旗下3D开放世界MMO手游《圣境之塔》终于官宣定档9月15日公测。作为一款被GameLook多次提及、字节跳动进军二次元的首款产品,临近上线,《圣境之塔》的发行商却由朝夕光年换回了研发商昆仑万维旗下品牌Ark Games。由于国服上线延后,去年9月《圣境之塔》已提前在海外上线,取得首月新增用户140万、单日最高流水20万美元、首月流水300万美元的成绩,通过采取二次元+MMO+休闲的公式尝试标新立异,与《幻塔》有异曲同工之妙。
【点评】经历今年上半年二次元泡沫破裂事件后,《圣境之塔》处在一个颇为微妙的时间点。一方面是二次元审美疲劳,市场对更多二次元新品期待度下降,另一方面经历众多二次元新品的壮烈,用户反而出现了短暂的空档期。加上《圣境之塔》做了差异化的融合尝试,在休闲玩法上下功夫很多,如钓鱼、舞蹈、换装等等,受众面从单纯的二次元用户扩张到了MMO甚至休闲玩家,仍有一定的突围空间。
【游戏产业】腾讯《无限法则》宣布停运(2023-09-08)
9月8日,游戏茶馆讯,9月1日,由腾讯北极光工作室研发的战术竞技射击端游《无限法则》,在Steam社区及官网发出通知,表示将于12月1日终止运营。目前,玩家已无法在Steam上下载此游戏,已下载游戏的玩家也无法进行内购。《无限法则》由北极光工作室群总裁于海鹏带队研发,是腾讯首款出现在E3展会的端游,于2018年9月19日登陆Steam平台,目前超过十万玩家测评,好评率达74%。腾讯曾推出Creative Review政策—如果旗下工作室愿意尝试市面上没有的玩法,且通过评审,项目的研发成本可以由公司承担。而《无限法则》就是这项政策的受益者。
【点评】近年来,网络游戏停服事件日渐增多,最被所熟知的网易暴雪终止合作导致《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》等游戏停服,甚至中消协下场点评,目前最重要的问题是要加速立法进程,保护好游戏运营商和玩家们应有的权利,同时游戏运营商应切实履行主体责任,除保持游戏本身可持续发展外,还应切实保护好玩家的虚拟财产,这样才能行稳致远。
【游戏产业】心动上半年收入17.5亿元扭亏为盈(2023-09-01)
9月1日,游戏茶馆讯,近日,心动公司发布2023年上半年财报。根据报告显示,心动上半年收入17.5亿元,同比增长10%,毛利10.4亿元,同比增长32.5%,净利润1.0亿元。这是心动公司自2021年上半年以来,首次录得报告期内净利润,实现扭亏为盈。得益于TapTap广告收入增加以及《火炬之光:无限》和《火力苏打》在国内的良好表现,再加上今年严控成本等举措,心动最终成功实现扭亏为盈。根据报告显示,心动的自研游戏已经进入收获期,其中《火炬之光》已经成为公司收入贡献排名第三的游戏,根据iOS畅销榜走势预估,该游戏营收可能已经突破1亿大关。
【点评】今年底至明年,心动还将陆续推出《出发吧!麦芬》、《伊瑟·重启日》、《心动小镇》等三款以上自研作品,预期将更大程度优化公司游戏产品矩阵。对心动来说,自研游戏陆续收获、TapTap验证了公司“平台+游戏”的业务定位,令公司相较四年前,业务安全边际和发展空间,有了显著改善。
【游戏产业】游族发布2023年半年报:持续加大AI及研发投入(2023-09-01)
9月1日,游戏陀螺讯,游族网络日前发布2023年半年报。报告显示,2023年上半年公司实现营业收入8.45亿元,其中,自研产品收入占比达到80%。公司海外收入实现5.52亿元,占总收入比重为65.26%。报告期内,公司持续加大研发投入,上半年公司研发投入2.39亿元,较上年同期有所上升,提升工业化生产能力。游族紧跟人工智能产业和技术发展趋势,致力于应用前沿科技,加快推进AI科技领域布局,“AI创新院”于6月正式揭牌,下设“智子实验室”和“红岸实验室”,聚焦突破“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”,进一步提升公司工业化生产能力。
【点评】根据伽马数据发布的《2023年上市游戏企业竞争力报告》显示,游族凭借产品长生命周期运营、“全球化卡牌+”的战略优势、AI科技领域布局的核心优势,蝉联“中国上市游戏企业竞争力15强”。
【游戏产业】世纪华通:净利润同比增长78%(2023-09-01)
9月1日,游戏陀螺讯,世纪华通日前发布2023年上半年财报。财报显示,该公司H1总营收60.5亿元(人民币,下同),同比减少6.22%,归属于上市公司股东的净利润为8.68亿元,较上年同期增加78.81%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润7.37亿元,同比增长70.77%。公司的整体经营效率已开始回升。业务层面,若按产品类型划分,世纪华通移动端游戏业务营收30.96亿元,同比增长8.88%;电脑端游戏营收16.52亿元,同比减少0.17%;汽车零部件业务营收7.25亿元,同比减少0.46%。若按地区划分,该公司内销37.18亿元,同比减少1.2%;外销23.31亿元,同比增加16.24%。
【点评】上半年,世纪华通发行的多款游戏都有不错的表现。旗下《热血传奇》、《传奇世界》等长线产品保持不错业绩;《龙之谷》、《冒险岛》、《彩虹岛》、《泡泡堂》等产品上半年收入远超去年同期。根据财报,《冒险岛》在2023 年春节期间最高在线人数相比去年提升 45.25%,平均在线人数提升 54.29%,老玩家回归和新玩家登录,新登录人数同比去年大幅提升 39.79%,上半年收入超去年同期 50%以上。而《光明勇士》自从6月开启合作专属新服后,流水对比去年同期增长 800%。
【游戏产业】主机级射击游戏《重生边缘》9月8日上线(2023-08-25)
8月25日,游戏日报讯,作为腾讯旗下NEXT Studios近年来的主打作品之一,《重生边缘》在2019年发布伊始就受到了业界和玩家群体的广泛关注。其有别于工作室其他独立精品游戏的规模化工业开发架构,填补了国内中大型游戏生产管线的空白。经过多次玩法方向上的优化调整,以及技术表现力的更新迭代,《重生边缘》主推的纳米“芯控”机制,以及在此基础上构建的PVPVE智谋模式与PVE刷宝射击模式,已经初具规模。且经过2022年末到今年年中的多次线上玩家测试,《重生边缘》的实际游戏体验也在不断升级完善。目前,《重生边缘》国服已经正式定档,预计9月8日上线。
【点评】作为一款由国内团队主导,一步步从脚手架开始搭建的大型线上游戏,《重生边缘》代表着NExT工作室向规模化游戏工业框架迈出的第一步,也是初见成效的一步。
【游戏产业】火谷网络上半年净利润减少1131.73%(2023-08-25)
8月25日,游戏日报讯,8月24日,火谷网络发布2023年半年度财报,报告期内实现营收112.66万元,同比下降38.06%;实现归属于挂牌公司股东的净利润亏损1768.11万元,亏损同比增加1131.73%。火谷网络公允价值变动收益-1570.76万元,去年同期-143.54万元,同比减少1254.77%,主要原因为公司持有的交易性金融资产公允价值变动所致。值得关注的是,8月9日,火谷网络发布公告,实际控制人、控股股东张勇失联,目前公司无法与其取得联系,无法知晓其失联的具体原因。
【点评】火谷网络主营业务为移动网络游戏的研发和运营。公司主要产品有《武侠Q传》、《GodofArena》、《戦あと?》等。火谷网络营业收入较上年同期减少的主要原因是,目前产生收入的产品收入下降且没有增加新产品收入;净利润同比减少的主要原因是交易性金融资产公允价值变动产生的损益同比减少和营业收入同比减少所致。
【游戏产业】金山上半年游戏营收19.91亿元(2023-08-25)
8月25日,GameLook讯,8月22日晚间,港股上市公司金山软件发布了2023年H1财报。财报显示,今年上半年金山软件共实现营收41.63亿元,同比增长13%,归母净利润为2.49亿元,同比去年实现扭亏为盈。游戏业务的增长主要得益于《剑网3》在玩法及内容上的持续创新,使其市场表现强劲。并且,《剑网3》的增长也抵销了《剑侠世界3》及《剑网1:归来》等手游收益自然下滑所带来的影响。
【点评】金山游戏业务专注开发精品游戏,旗舰游戏《剑网3》仍然深受玩家欢迎,季度流水再创历史新高。而在今年暑期上线的二次元游戏《尘白禁区》拓展了用户圈层,进军海外市场,展示了金山在探索新品类游戏和全球市场的决心。
【游戏产业】B站Q2营收53亿元(2023-08-18)
8月18日,GameLook讯,8月17日,哔哩哔哩公布了截至2023年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。财报显示,第二季度B站总营收达53.04亿元人民币,同比增长8%;毛利润实现同比增长66%,调整后净亏损同比大幅收窄51%。毛利润 12 亿元,同比增长 66%;毛利率 23.1%,去年同期为 15%。第二季度,B站日均活跃用户数达 9650 万,同比增长 15%,月均活跃用户数达 3.24 亿。此外B站进一步关注成本控制,持续推进降本增效,Q2 总运营费用同比下降 14%。
【点评】在第二季度,B站通过提高运营效率实现了更大的杠杆作用。B站毛利同比大幅增长了66%,使B站毛利率在第二季度提高到23%。B站继续提高商业化效率,同时培育一个充满活力的社区。通过专门执行战略,B站广告收入在2023年第二季度同比增长了36%。
【游戏产业】西山居《Dawnlands》预注册数破300万(2023-08-18)
8月18日,GameLook讯,7月29日,《Dawnlands》官方社交媒体账号宣布预注册人数已经突破了300万,现在已经确定于8月8日在海外上线。根据最后一轮测试的情况来看,由于Dawnlands主打的是单机化的游戏体验,同时也没有围绕角色形象过多着墨,除了手游中常规的的月卡和通行证设计,《Dawnlands》的付费内容更多地集中在了有助于探索的道具、建造材料、角色时装、战斗中的随从角色和抽取建造图纸等方面。
【点评】在近几年,缘于《原神》在全球取得的巨大成功,开放世界也在手游市场刮起了一阵声势滔天的浪潮。目前,市场上还没有等来下一个开放世界爆款。在一众尚未上线的开放世界产品当中,值得关注的有:以沙盒建造为主要玩法的《Dawnlands》和《创造吧!我们的星球》,叠纸把开放世界与换装玩法相结合的《无限暖暖》,中手游的《仙剑世界》,连莉莉丝的《AFK2》。
【游戏产业】腾讯Q2财报:国际市场游戏收入同比增长19%(2023-08-18)
8月18日,游戏陀螺讯,8月16日,腾讯公布2023年第二季度财报。在游戏业务板块,腾讯今年二季度收入为445亿元,同比增长5%。回顾今年上半年表现,腾讯游戏通过本土市场和国际市场同步发力,带动收入同比增长约8%至928亿元。在本土市场方面,上半年腾讯游戏多款成熟产品和新游分别在活跃用户规模、流水等层面创下历史新高。国际市场游戏收入127亿元,同比增长19%,连续两个季度实现双位数增长。在《VALORANT》《胜利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等游戏的带动下,腾讯游戏的国际市场收入在二季度保持较高增速。财报显示,今年第二季度腾讯国际市场游戏收入达127亿元,同比增长19%,相当于本土游戏市场收入的40%。
【点评】《PUBG MOBILE》在2.7版本上线《龙珠超》联动,带来了两大联动玩法与丰富的游戏内容,使得该游戏下载量持续回升。根据第三方机构Sensor Tower的数据显示,今年6月《PUBG MOBILE》海外收入环比增长27%,排名升至出海手游收入榜第2名,重回增长榜与下载榜榜首。截至今年6月,该游戏在海外的总收入已突破40亿美元。
【游戏产业】上海暗星魂Like新作《达巴:水痕之地》公布(2023-08-11)
8月11日,游侠资讯讯,索尼中国之星第三期作品,来自上海暗星的国产魂Like新游《达巴:水痕之地》公布首支预告视频。《达巴:水痕之地》来自于上海暗星游戏,讲述了一名拥有人类外形的泥偶,在世界濒临崩塌之际,于古格群城之中追踪水之残片的去向,并在击败敌人的过程中,发现世界以及自身的答案的故事。故事背景的设计非常有趣且富有创意,将泥偶作为主角,以其独有的视角,让玩家去窥探神秘世界。
【点评】索尼中国之星第三期为多款款游戏提供资金、技术等与游戏开发相关的一站式支持,包括提供高品质游戏开发中间件、成熟品质管理服务,并对项目提供有价值的指导和建议,帮助游戏开发者实现梦想。索尼通过中国之星项目,联合所有的合作伙伴,帮助游戏开发者们在PlayStation平台上发挥自己的创意,为中国游戏开发团队提供全方位的资源,开发出面向全球市场的优秀游戏。
【游戏产业】《黑神话:悟空》将举办线下公开试玩活动(2023-08-11)
8月11日,电科技讯,《黑神话:悟空》首次线下试玩会将于 2023 年 8 月 20 日在杭州举办。本次试玩仅为《黑神话:悟空》线下实机体验,无其他活动安排;试玩内容将包含多个首领挑战以及独立的关卡片段;因加密工作尚未全部开发完成,本次试玩为现场体验,而非提供下载。受场地、设备、时长与成本限制,本次试玩会能够接待的最大人数预计(至多)千人左右。官方称,虽然《黑神话:悟空》距离最终发售还有一段不短的时间,项目团队仍有相当繁重的内容开发与发行准备工作。
【点评】《黑神话:悟空》是国内游戏产业追求高品质、高水准、高难度的一个代表作品,它不仅展现了中国传统文化中的神话故事,也展现了中国游戏开发者的创造力和技术力。在国内手游和网游市场占据主导地位的背景下,《黑神话:悟空》为国内单机游戏市场带来了新的希望和活力。
【游戏产业】Supersonic 发行平台独家上线“知识中心”(2023-08-11)
8月11日,游戏日报讯,近日,Unity 旗下手游发行解决方案 Supersonic 宣布推出面向所有开发者的“知识中心”,注册 Supersonic 平台即可免费获取海量内容资源。这是继今年 2 月份该平台推出多款发行工具后的又一重大更新,旨在为超休闲游戏开发者提供更好的发行体验,提高开发效率,共同打造全球爆款。现阶段,知识中心将为所有注册 Supersonic 平台的开发者提供月度市场趋势分析及最佳实践,助其了解热门趋势及深层原因。此外,知识中心还将实时更新热门榜单洞察,帮助开发者随时掌握行业动态。更多资源和更新也将在未来持续进行。
【点评】作为全球头部手游发行商,Supersonic 始终专注于打造一流的技术和公开透明的流程。一方面,Supersonic 通过行业领先的创新技术来不断优化自动化发行流程;另一方面则为合作伙伴提供尽可能多的信息、数据和知识,帮助开发者随时了解行业趋势,支持其成长和进步,并将更多好创意转化为榜单热门。
【游戏产业】网易游戏首款适配开源鸿蒙生态游戏顺利跑通(2023-08-04)
8月4日,新浪新闻讯,8月4日,华为开发者大会2023(HDC.Together)在东莞松山湖拉开帷幕。在主题演讲环节,网易雷火事业群技术副总裁卢小军以旗下仙侠品类标杆产品《倩女幽魂》手游为例,分享了网易游戏适配开源鸿蒙生态的最新进展。目前, HarmonyOS版倩女幽魂手游已完成主体渲染和逻辑打通,同时完成视频、音频、登录等多个SDK移植,带来更流畅的性能表现。特别是使用开源鸿蒙生态最新开发的GTX技术后,游戏性能得到提升,手机功耗有所下降。
【点评】目前,网易游戏技术全栈均已在开源鸿蒙生态系统打通。在游戏层,网易充分发挥系统层和引擎侧的优势,完成了游戏所有逻辑的适配,同时反向对系统能力和引擎能力进行全方位的验证,实现Unity中国引擎游戏的技术全栈在开源鸿蒙生态的应用。
【游戏产业】完美世界:预计2023年1-6月盈利下降(2023-08-04)
8月4日,证券之星讯,完美世界日前发布业绩预告,预计2023年1-6月归属净利润盈利3.6亿元至4亿元,同比上年减64.83%至68.35%。报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润36000万元至40000万元,较上年同期下降68.35%至64.83%,其中报告期内公司非经常性损益预计约8000万元,上年同期公司非经常性损益为46693万元。报告期内,公司预计实现扣除非经常性损益后的净利润28000万元至32000万元,较上年同期下降58.24%至52.28%。
【点评】完美世界2023年上半年净利润大幅下降的主要原因是《幻塔》手游。《环塔》于2021年12月16日国内公测,2022年上半年该款游戏流水处于产品上线初期的高位,产生了较高的业绩贡献。目前,该款游戏已进入成熟稳定期,通过持续的内容更新、营销优化等方式延续长线生命力,但受生命周期影响,流水较上线初期的高点自然下滑,相应业绩贡献较2022年上半年同比下降。
【游戏产业】艺画开天入局游戏,首款自研游戏曝光(2023-08-04)
8月4日,GameLook讯,近日,艺画开天子公司墨界游戏在B站发布了一款名为《凡应》的游戏的预告短片。结合游戏的设定,该游戏为艺画开天制作发行的一部剧情动画《幻镜诺德琳》的游戏改编续作。通过艺画采访稿,《凡应》项目于2019年底启动。其框架较为优秀,由幻镜诺德琳故事框架+原导演监制+灵笼主编操刀+黑门导演+腾讯投资组成。
【点评】作为ACGN的重要组成部分,游戏与动画受众高度重合。近几年,国漫在技术方面突飞猛进,不少网文、漫画IP的游戏改编在美术品质等方面也因此深受动画影响,国内也有头部动画公司早已开始试水进军游戏行业。对于艺画开天而言,《凡应》是一款不容有失的游戏,其决定了未来是继续走动画的路、还是走游戏动画双轮驱动的模式
【游戏产业】西山居关停《彼界》,二游市场竞争激烈(2023-07-28)
7月28日,游戏日报讯,7月14日,在“终测”结束后的第3天,西山居宣布关停了《彼界》项目。这款二次元卡牌RPG手游于两年前首次曝光,去年底拿到版号,按照原计划,会在8月下旬正式上线。《彼界》其美术品质已经被不少用户认可并期待,单个宣发PV在B站播放量破百万,虽然用户反馈该作在玩法复杂度、氪金体验以及剧情上还有不小的瑕疵,但数次测试在TapTap上保持8.2的高分,表明这是个底子不错的产品。西山居CEO郭炜炜此前透露,此前几次测试数据有较大提升,但游戏玩法可能会面临很大的竞争压力。这也表明,《彼界》综合实力一般,仅靠美术博得初期口碑,中规中矩的上线后再不断迭代,很难在竞争激烈的二游市场脱颖而出,西山居最终选择放弃。
【点评】《彼界》关停,再次印证了二游市场残酷的竞争,以米哈游为代表的各路厂商近年集体冲击二次元市场,高品质大作频出,不仅极大的拓展了二游市场,也让用户的品味和要求水涨船高,丰厚的市场回报和地狱级的难度未来仍会是游戏厂商要面对的挑战。
【游戏产业】网易电竞跨界联动中国动漫博物馆(2023-07-28)
7月28日,zaker讯,7月19日,由中国棋院杭州分院指导,中国动漫博物馆、网易游戏联合主办的“逐电追风,照竞未来”2023 年第三届动漫文化分享会暨网易电竞 NeXT 2023总决赛,正式在杭州中国动漫博物馆拉开序幕。网易电竞 NeXT 将为现场观众带来《梦幻西游》手游、《蛋仔派对》、《王牌竞速》等多元化的电竞赛事内容,并拥抱 AIGC 技术,探索电竞赛事的革新。同时还结合“电竞+”模式,协力动漫、文创产品、电竞教育等多个艺文模块,加速推动“艺文旅体”的一体化发展。
【点评】在本次杭州中国动漫博物馆的总决赛上,NeXT 抓住动漫、游戏与电竞在 ACG 内容的共通点,通过与动漫文化结合的形式吸引了不少泛用户受众,并将《梦幻西游》手游、《王牌竞速》、《蛋仔派对》三款不同类型的游戏,通过不同赛制的赛事互动形式,展现不同电竞赛事的魅力,满足了不同观众用户观赛和参与体验的需求。
【游戏产业】索尼及时止损,终与微软就《使命召唤》签署十年长约(2023-07-19)
7月19日,GameLook讯,随着FTC申请初步禁令遭到上诉法庭驳回,英国CMA松口和谈,微软收购动视暴雪之路上最后的两大障碍终于接近扫清。这桩游戏史最大的收购案终于要尘埃落定。而在昨日,微软Xbox部门总裁菲尔斯宾塞发表推特,公布了与竞争对手索尼的最新进况。斯宾塞表示,微软和索尼签署了一份有约束力的协议,确保《使命召唤》IP将在收购完成后留在PlayStation主机上。据外媒的事后确认,斯宾塞所提及的这份约定为期十年,但仅涵盖《使命召唤》这一款IP。索尼并非此次收购案中的直接相关方,但或是出于打压竞争对手的目的,索尼自始至终一直活跃在阻拦收购案的第一线。PlayStation总裁Jim Ryan在此前亲身飞往各国出席听证会,试图游说《使命召唤》IP的重要性,索尼也持续向各国监管机构提交材料,称微软在收购将立刻把《使命召唤》等动视暴雪IP游戏转为独占,以此招徕玩家,这会严重威胁PlayStation的业务。事后来看,索尼一方的活跃在微软的收购之路上造成了不少障碍,但最终似乎并没有带来什么实质性的阻碍。直接证据是,似乎并没有监管机构真正对索尼的说法买账。英国CMA曾经发文要求微软彻底剥离《使命召唤》IP,但在不到半个月后又撤回了这一决定。在对峙美国FTC的关键法庭中,法官甚至直言FTC律师“过分依赖Jim Ryan的证言,以至于毫无说服力。”在CMA与FTC溃败、微软与暴雪推进收购进程后,如今的索尼终于退无可退,接受微软的谈判要约成为了最后的止损机会——但为时已晚,微软如今的合同条款中便只剩下《使命召唤》一个IP的不独占承诺。
【点评】英国CMA在近日将最终裁定日期推迟至8月29日,争取与微软的谈判时间。据最新消息,微软和暴雪目前正就延长收购协议进行谈判,以扫清剩余的监管阻碍,该协议原定7月18日到期。