【数字创意】社交VR平台Rec Room新完成2400万美元融资(2019-06-13)
6月13日,VR网讯,据报道,热门VR社交平台Rec Room的开发商Against Gravity已经通过两轮融资获得了2400万美元。在接受TechCrunch采访时,Against Gravity表示他们在之前未披露数额的A轮和B轮融资中共获得了2400万美元。据悉,这家工作室的融资由知名风投大鳄红杉资本和Index Ventures领投,而且他们迄今为止的融资额已经达到2900万美元。这对Against Gravity而言是个重大新闻,他们正越发专注于用户生成内容,并且确保Rec Room能够支持尽可能多的平台。这家公司表示,用户生成房间已经接近100万。另外,通过强调亲子友好的美学,这给Rec Room带来了更为普世的吸引力。VR社区对Rec Room的认可度越来越高,并将其视为最优秀的社交VR应用之一。尽管用户基数依然不大,但正日渐成为Facebook社交VR战略的威胁(他们拥有四个不同的社交VR应用,但没有任何一款支持Quest)。
【点评】不过,Facebook对Rec Room的威胁显然更大。跟拥有iOS的苹果一样,Facebook可以进一步将社交功能集成至头显的核心VR软件(第三方开发商所不具备的优势),比如说允许不同应用程序的用户进行联接。
【数字创意】Dexta Robotics推出力反馈VR交互手套Dexmo企业版(2019-06-11)
6月11日,映维网讯,由Dexta Robotics(岱仕科技)设计生产的力反馈虚拟现实交互手套Dexmo,允许你感受到虚拟物体的大小、形状、以及硬度,触摸到数字世界。该团队在2017年8月份正式公开发售了第一个开发者版Dexmo DK1,现在该产品再次迎来升级,宣布对外发售升级版本Dexmo 企业版。Dexmo允许用户在虚拟世界中使用自己的双手体验到拟真的触感反馈。力反馈可以提供真实的抓握感,同时还能让用户感受到虚拟物体的大小、形状和软硬。用户不需要学习任何按键操作就可以在虚拟现实中做任何在现实生活中做的动作,比如拨动开关,按压按键,甚至扭动门阀等复杂动作。相比传统手柄控制器,力反馈手套可以让用户在虚拟世界中完成更精密复杂的仿真操作。Dexmo独特的机械外骨骼结构可以跟随手指一起运动,采集手部动作。这些数据被用来在虚拟空间重建准确的手部模型,将现实中的手部动作完整地映射在虚拟世界,让用户可以像在现实中一样灵活地使用双手。
【点评】据介绍,在2017年将Dexmo DK1推向市场之后,开发商Dexta Robotics收集了众多早期使用者的反馈,并对产品的可生产能力、硬件稳定性、核心功能、人体工学、软件支持等各方面进行全面升级。该产品从2014年研发至今也经过了五十多代的版本迭代。
【数字创意】CES Asia 2019小派科技牵手Mantis Vision,打造全球顶尖3D直播的...(2019-06-11)
6月11日,映维网讯,在2019亚洲消费类电子产品展览会本届展会上,小派科技首度与Mantis Vision合作,小派最新的高清、大视场角VR头显与Mantis Vision 全球最顶尖的360°高精实时动态3D建模及直播技术相结合,创造了真正高自由度的沉浸式3D内容体验。Mants Vision来自以色列,其中国合资子公司螳螂慧视科技有限公司此次展示的是Mantis Vision拥有专利的全球顶尖360°高精度实时动态3D内容直播影棚The Ring Studio(零系列影棚)。The Ring Studio是目前市场上独一无二的高精度360°动态3D内容制作及直播设备。其独家能力在于可实现多达50组3D镜头的无缝协调工作,并实时解码运算出所捕捉的高帧率动态3D内容,无论是直接实时输出基于3D点云模型的动态内容,还是直接实时输出网格化及纹理贴图后的完整3D动态内容,The Ring Studio能够直播这些动态内容至电脑、VR/AR头戴设备和移动端AR软件上。
【点评】在展示现场,参观者可以戴上小派高清大视场角的VR头显,以全新的视野,体验全景动态3D 顶尖技术的不断创新与突破。中国娱乐行业的蓬勃发展已经到了2D内容向3D内容转变的拐点,实时直播的3D娱乐内容将正真地把沉浸式VR体验带入千家万户。
【数字创意】0glasses AR与中国联通研究院签署5G+AR/VR战略合作协议(2019-06-05)
6月5日,VR网讯,5月31日下午,中国联合网络通信有限公司研究院(简称“中国联通研究院”)与深圳增强现实技术有限公司(简称“0glasses AR”)合作签约仪式在北京举行。中国联通研究院物联网研究中心的领导安岗、王尧、钱红赫、0glasses AR CEO 苏波、0glasses AR 营销总监夏彩华以及新浪VR网、VR网、速途网多家媒体等出席参加了签约仪式。根据协议,双方本着“发展、共赢、平等、互利”的原则,在物联网5G+AR/VR应用领域开展深度合作,通过成立物联网5G+AR/VR应用联合实验室,在5G行业终端、行业应用、端到端整体解决方案等方面建立全面、长期、稳定的合作关系,在联合实验室成立初期双方在包括但不限于工业互联网方向进行合作探索,后续随着合作的推进,将在合作内容的广度和深度方面不断加强,持续在不同垂直行业结合5G及云服务等方面展开长期合作,聚焦行业痛点,向客户提供精准的差异化服务。
【点评】目前,5G+AR/VR正处于奋力冲刺的关键时期,此次签订了战略合作框架协议是落实5G+AR/VR项目落地关键节点上的一次重大活动。5G技术高带宽、低延时、高可靠的技术特点,在物联网、工业自动化控制、工业AR等工业应用领域有较大发展潜力,将为AR/VR生态圈插上智慧的翅膀。
【数字创意】AR光学模组珑璟光电完成数千万A轮融资(2019-06-05)
6月5日,VR网讯,近期,AR光学模组研发商珑璟光电已完成数千万A轮融资。本轮融资由源星资本领投,金复资本和君盛资本跟投。创始人马国斌表示,本轮融资将主要用于完善技术研发及生产工艺队伍,进一步加大新品特别是光栅波导的研发投入,并筹建自有工厂。值得一提的是,这家公司早前曾获得水木资本,君盛投资和珠海顺盈资本等机构的投资。当前,珑璟光电的客户主要以AR眼镜厂商和B端客户为主。另外,为了更方便客户开发,珑璟光电近期将发布通用开发者平台The Future。创始人马国斌表示:“现有量产的阵列波导产品系列已涵盖FOV26°、FOV36°、FOV40°、FOV55°,包括侧出光机结构,上下结构等全系列,基本可以满足各行各业需求的近眼光学模组产品需求;同时,光栅波导作为公司的重点预研项目,2019年将快速进入量产状态,目前已内部推出两代单层单绿色光栅波导样品,研发进展顺利。”
【点评】珑璟光电于2014年正式成立,是一家集技术研发、产品开发、专业化生产、市场拓展及推广应用的光电技术公司。据介绍,这家公司致力于虚拟显示类光学光电子器件的开发与制造,核心团队在微显行具备接近20年的积累,主做虚拟显示类光学光电子元件研发制造,并定位为向AR行业的软硬件开发者提供综合AR光学模组的供应商。
【数字创意】AR地产服务商思为科技完成5000万元B轮融资(2019-06-05)
6月5日,VR网讯,近期,为房地产商提供3D、全景数字化营销方案的深圳思为科技宣布获得5000万元B轮融资,本轮融资的领投方为此前曾投资过该公司的朗玛峰创投,跟投方为同创伟业,并且还有部分员工参与认购(达1200万元),本轮融资将用于建设团队和加强对技术的投入。思为科技旗下的技术号称可实现720°全景看房,还可用于3D虚拟空间展示,其产品和案例包括:微沙盘、全景园林漫游、全景户型鉴赏等。此外,思为科技的全景看房内容还可通过二维码在微信轻松转发传播。本轮融资后,思为科技将业务进一步延展,提出“内容营销云”的战略,为开发商提供全面的营销技术支持,覆盖线上物料、活动、文章、投放,以及线下活动、营销、接访等全链条环节,完成房地产营销的数字化闭环,帮助开发商构建数据资产。
【点评】思为科技成立于2011年,是一家服务房地产商的第三方技术方案商,以自研的3D引擎为核心,提供包含展示、传播、大数据等功能的全场景营销工具。目前思为科技已经服务了超过200家开发商客户,包括万科、碧桂园等,覆盖了排名前100中超过60%的开发商。
【数字创意】AR显示技术公司耐德佳获亿元级A轮融资(2019-05-31)
5月31日,VR网讯,5月28日,北京耐德佳显示技术有限公司(“耐德佳”)宣布获得亿元级A轮融资,本轮融资由泰豪集团领投,爱建资本跟投,并获得联想创投的持续加注支持。耐德佳自成立以来专注于AR光学的研发与量产,AR光学模组产品视场角(FOV)实现了从19°到120°的全面覆盖,满足客户多样化应用场景需求,为客户提供全系列解决方案,尤其是在沉浸感和轻薄化方向,实现了重大突破,为AR行业带来了全新的设计理念。其中,“无界”AR光学解决方案,以轻巧的体积,实现单目120°的超大FOV,可覆盖人眼正常视觉,虚实“无界”融合,让AR与VR完美切换!随着产品的逐步量产,将对VR/AR的产品形态和应用带来颠覆性的革命,具有广泛的商业应用场景。
【点评】虚拟世界和现实世界叠加在一起,会带来应用场景的巨大变革,VR/AR将会成为智能互联网时代的新一代计算平台。耐德佳获得本轮投资,既表明AR行业仍在持续快速发展,也体现了耐德佳的AR显示技术和产品水平取得了长足进步。
【数字创意】视觉技术公司Curiious获200万美元融资 开展VR培训业务(2019-05-31)
5月31日,VR网讯,据外媒报道,最近,澳大利亚视觉科技公司Curiious宣布获得200万美元融资,投资方均为专业的公司,旨在帮助其扩大全球的VR教育与培训平台。Curiious创始人布雷特·海尔(Brett Heil)想借助技术来革新培训和教育。于是,他推出了VR平台Curiious IQ。他说,该平台旨在改变企业、机构和个人的学习、协作方式。Curiious IQ可同时为50名头戴VR头显设备的小组成员提供实时互动的机会。在虚拟空间中,用户可就任务和难题进行互动和协作,他们在这个空间中看到的是彼此的头像,而且该平台适用于任何VR设备。海尔表示,澳大利亚与美国的教育培训、企业培训领域都对Curiious IQ很感兴趣。员工培训、教育和有效的远程协作中的技术进步,正在创造很多行业中的竞争优势。VR在这些领域的发展尤其迅速。
【点评】Curiious之前的名称是The Pulse,已成立约20年,在悉尼、香港、洛杉矶和纽约均设有办事处。该公司专注于创造由故事推动的沉浸式体验,其中一个例子是Vivid Sydney期间在悉尼大桥上放映的Bangarra舞团的舞蹈Dark Emu。
【数字创意】VR内容创作分发平台AmazeVR获700万美元融资(2019-05-27)
5月27日,VR网讯,5月22日消息,基于云端的VR内容分发平台AmazeVR宣布,已获得700万美元融资,并将这笔资金用于加速原创VR内容的开发,以及在AmazeVR平台的创作和分发。据悉,本轮融资由未来资产集团领投,LG风投、Timewise Investment、Smilegate Investment战略跟投。此外,AmazeVR还宣布与LG U+合作,共同开发VR内容,LG U+(电信运营商)会为AmazeVR提供网络服务,同时也会在今年通过AmazeVR平台来制作并分发1500款VR内容。LG U+表示:云VR将会成为5G时代的杀手级应用。而LG风投方面,则是希望通过对AmazeVR的投资,发展VR和下一代显示技术。AmazeVR的创始团队来自韩国,他们曾是韩国知名社交App Kakao的早期高管。AmazeVR团队给自己的定位是,像Baobab工作室、The Virtual Reality Companay等内容制作公司,并且将工作室分别设立在美国硅谷和好莱坞,一个是技术中心,一个是影视中心。
【点评】据悉,AmazeVR平台支持会员订阅,有每个月7美元,或者三个月18美元、六个月24美元,三种套餐。目前,AmazeVR已经有超过1000名会员了,在未来VR用户越来越多后,他们的会员人数也预计增长。
【数字创意】提供AR解决方案,观动科技获数千万元A轮融资(2019-05-21)
5月21日,36氪网讯,近期据报道,观动科技宣布完成数千万元人民币A轮融资,这一轮融资的领投方为慕华教育,参投方为贝塔斯曼亚洲、翊翎资本(继续跟投)。据悉,这笔融资将被用于产品研发和海外教育市场的推广。它的特点是,医生可以在电脑屏幕中看到病人在VR中看到的实时画面、病人监控数据、自动生成的报告,还能够控制病人看到的内容。据了解,观动科技旗下的产品包括内容以太空为主题的3D教育解决方案AstroReality,除了3D月球模型,该公司还开发了AR记事本等to C类产品。此外,还有基于AR头显的物联网操控交互方案、服务于穿戴设备行业的云AR解决方案、云AR智能家居解决方案等。而其AR解决方案不仅支持移动端AR,也支持AR头显。
【点评】作为一家新型科技创业公司,北京观动科技有限公司拥有四大核心业务,包括应用与数据服务,基于云服务面向 Mobile 设备打造数据驱动的交互应用。观动科技还曾推出的AR记事本以NASA(美国航天局)为主题,让用户通过App就能了解到行星轨迹、NASA历史等太空科普知识。
【数字创意】为提升产品沉浸体验,西班牙公司Mediapro收购VR创企Visyon(2019-05-21)
5月21日,VR网讯,据外媒报道,西班牙体育转播公司Mediapro日前宣布,已经收购了位于巴塞罗那的新兴技术厂商Visyon(未公布金额)。Visyon创立于2012年,致力于研发虚拟现实,增强现实和混合现实等沉浸式技术,同时在研发先进的VR控制器和交互式全息投影等技术。Mediapro在一份声明中表示,Visyon迄今为止已经开发了400多个项目,涵盖体育,娱乐,商业解决方案,零售,教育和医疗保健等多个领域。据介绍,双方已经共同为多名体育和娱乐客户制作了创新内容解决方案,包括为阿拉伯海湾联赛制作了首个实况VR广播。
【点评】Mediapro属于西班牙传媒巨头Imagina旗下,并主要负责体育业务,拥有西班牙足球甲级联赛及西班牙国王杯的全球转播权,以及欧洲冠军联赛和意大利足球甲级联赛等联赛的西班牙国内电视转播权。
【数字创意】VR体验初创公司Tyffon完成780万美元A轮融资(2019-05-21)
5月21日,VR网讯,迪士尼投资的VR初创公司Tyffon已经完成了780万美元的A轮融资。这家公司计划利用这笔资金来进行国际扩张,包括在加利福尼亚州圣莫尼卡开设一个虚拟现实中心。Tyffon首席执行官Ken Fukazawa曾表示:“我们同时将加快与好莱坞主要工作室的IP授权合作。”Tyffon最初于2014年从迪士尼加速器项目孵化,而他们目前正在日本东京运营两个名为Tyffoniums的VR中心。据悉,这家公司计划今年再于东京开设第三家门店,然后年底前在美国加州圣莫尼卡建立一个前哨战,同时考虑把触角伸向全球各大城市。从内容来看,Tyffon主要专注于以恐怖和幻想为主题的漫游式VR体验。他们目前提供三种体,包括混合现实恐怖体验《Corridor》和幻想世界体验《Tarot VR》。
【点评】Tyffon780万美元的A轮融资由Tokyo Broadcasting System领投,而他们迄今为止的融资额已达到1200万美元。其他投资者包括SEGA SAMMY Holdings, The Walt Disney Company, Mizuho Capital, Tokyu Recreation和Canal Ventures。这家公司目前雇员35人,在东京和圣莫妮卡都设有办事处。
【数字创意】西班牙VR医疗平台Psious获800万欧元融资(2019-05-16)
5月16日,VR网讯,近期,西班牙巴塞罗那一家VR公司Psious宣布获得800万欧元融资,本轮融资由Sabadell Asabys、Caixa Capital Micro II和Caixa Capital Tic II领投,Banc Sabadell和Carlos Gallardo参投。Psious开发了一款疗心理疾病的VR平台,他们计划将这笔融资用于该平台的继续开发和完成,将VR应用场景扩展至焦虑症(恐惧症、恐慌、创伤后应激障碍)治疗、压力管理、抑郁和注意力问题(比如多动症、自闭症和精神障碍等)的治疗等场景。同时,Psious还会用于扩大在欧洲甚至全球的影响力规模。据Psious官网介绍,其VR治疗平台可用于医院和心理诊所,并且支持跨平台,包括:智能手机、VR头显和生物反馈传感器。它的特点是,医生可以在电脑屏幕中看到病人在VR中看到的实时画面、病人监控数据、自动生成的报告,还能够控制病人看到的内容。
【点评】VR市场正在蓬勃发展,医疗保健也是其一大应用领域,拥有广阔前景。VR医疗的价值也不言而喻——VR在医疗教育、患者体验、临床研究等各方面都有着独特的优势。据Statista的研究报告,VR医疗保健市场在2017年的市值已达到9.76亿美元。
【数字创意】AR光波导制造商灵犀微光获数千万元A+轮融资(2019-05-14)
5月14日,VR网讯,AR光波导模组制造商灵犀微光近日获得由舜宇V基金领投,中关村启航基金跟投的数千万元A+轮融资。据悉,本次融资将主要用于深化光波导模组的技术,并为主流AR眼镜市场储备产能。在光学模组方面,灵犀微光研发了阵列光波导、全息光波导两种不同工艺的光学模组。在性能上,其AW系列光学模组已经消除了90%的光栅感,在清晰度、对比度上与以色列同类厂商Lumus齐平。而在光机小型化上灵犀微光更具优势,Lumus的光波导模组重27g,而灵犀最小的光波导模组仅12g,体积仅为Lumus的二分之一。灵犀微光曾在2016年获得千万元级Pre-A轮融资,东方富海领投,和君资本VR产业基金以及西部资本跟投;;并于2017年获得了红杉中国领投的千万元级A轮融资。
【点评】灵犀微光创立于2014年底,一直专注于AR眼镜的光波导显示技术。目前已经拥有比普通近视镜片更薄、重量仅11.5g的AR光波导模组,并具备超小型光波导模组的万级量产能力,拥有近200家来自医疗、军工、工业制造、电网电力等多行业的客户。
【数字创意】小霸王游戏机团队解散,VR计划付诸东流(2019-05-13)
5月13日,VR网讯,据知情人士向其透露,小霸王游戏主机项目团队已于5月10日解散。2017年4月,小霸王提出“未来超500亿VR产业新霸主”计划。2018年4月,小霸王宣布重回游戏主机市场,并宣布了VR头显计划。在2018年ChinaJoy展会上,小霸王展示了基于Windows 10系统打造的游戏主机:Z+新游戏电脑。当时展示了游戏硬件和几款游戏,并未展示此前宣传的VR头显。至于VR,会场的工作人员表示暂时开发进度存在延后。小霸王的Z+游戏主机最初设定于2018年下半年发货,然而到现在并未见到踪影,期间甚至已经给一些媒体送过评测机器,可惜最终并未走到最后。小霸王上海分公司负责人吴松表示:此前媒体报道有失实之处,“项目并非是媒体所说的那样”。现在非常敏感,我无法做任何评论。请等我一段时间。当前任何随意臆断发布信息的媒体都是不负责任的。”
【点评】国内游戏主机市场正经加速,一方面是Xbox、PS主机不断降价,并且已经有下一代主机传闻,而近期腾讯也宣布联合任天堂在国内推出Switch主机。另一方面,现阶段在巨头加速的情况下,自研游戏主机也存在巨大争议。
【数字创意】VR社交平台Somnium Space获100万美元种子轮融资(2019-05-09)
5月9日,VR网讯,5月9日消息,VR社交平台公司Somnium Space宣布获得100万美元种子轮融资,本轮资金将会被用于继续开发开放式虚拟环境等技术,投资方信息暂未透露。据了解,Somnium Space在去年11月的时候曾在IndieGoGo上进行众筹,在3天内就达成了1万美元的众筹目标,最终总共获得20万美元。目前Somnium Space可在Steam上免费下载(抢先体验),支持的设备包括HTC Vive、Oculus Rift、WMR,预计在今年夏天还将支持Oculus Go,而Oculus Quest版本预计在2019年底推出。该公司在2019年夏天还计划推出新版Somnium Space,届时将带来优化的画质、交互和头像系统,加入持续存留的地图、游戏内商店等功能。
【点评】Somnium Space CEO兼创始人Artur Sychov表示:我们的终极目标是实现人类的梦想,开发出完全沉浸的开放式动态虚拟世界,我们坚信社交VR的美好未来,因此会尽一切所能让梦想变成现实。
【数字创意】影创科技落地青岛即墨区,2亿投资混合现实光波导元件及SLM量产(2019-05-08)
5月8日,映维网讯,5月8日,山东青岛即墨区政府与影创科技集团联手打造的影创即墨项目正式举行了启动仪式,标志着影创即墨光学产线在通济新经济区正式落成。影创即墨项目共投资2亿元,是影创科技多年技术积累的结晶,将承担影创科技集团设计、研发、生产、销售等重要职能,是中国第一个,世界第三个实现光波导元件和SLM空间光调制器量产的公司,致力光学技术产业化应用。影创即墨项目着力于建设衍射光波导光学器件产线和空间光调制器(SLM)产线。衍射光波导光学器件是AR/MR穿戴设备中的关键组件,具有厚度薄、透光效率高、轻量化、量产性好的优势。基于光波导的AR/MR设备是一流用户体验和时尚设计的最佳组合。因此,衍射光波导元件的量产能进一步降低成本,对大幅提高AR/MR产品的市场普及率具有至关重要的作用。
【点评】影创是全球领先的AR/MR光学方案研发公司。影创即墨项目的落地,标志着影创科技已经掌握了衍射光波导光学器件和SLM芯片的核心设计及量产工艺,将会把中国混合现实产业的发展推上全球领先的地位。
【数字创意】华人文化近日获颁跨省电影院线牌照(2019-05-07)
5月7日,蓝鲸传媒网讯,华人文化集团公司宣布日前已获得国家电影局颁发的跨省电影院线牌照,成为关闭3年之久的院线牌照再次向市场开放后较早的受益人之一。中国已成为除北美外世界第二大电影市场,银幕数全球第一,每年观影人次仍在不断增加。华人文化集团公司董事长、CEO黎瑞刚表示:“影院是电影工业中最基础也离观众最近的一端,我们相信不断升级的电影及影院技术、新一代观影人群带来的以空间重构为驱动的新消费模式、以及国内影院渗透率的巨大缺口,意味着这个行业本身的价值提升仍将创造持续可观的市场机会。同时,近年来,华人文化积极创新摸索中国电影的工业化流程打造,我们希望抓住这个机会,深入参与到中国电影的新一轮产业化提升进程中。”
【点评】2018年12月, 国家电影局发布《关于加快电影院建设促进电影市场繁荣发展的意见》,鼓励并吸引更多综合实力领先的影院品牌参与行业整体的战略提升,并计划把全国加入城市电影院线的电影院银幕总数从目前的近6万块增加到2020年的8万块以上,关闭3年之久的院线牌照再次开放申请,华人文化成为率先获批牌照的公司之一。
【数字创意】VR医疗公司HoloEyes获1500万元融资(2019-04-30)
4月30日,VR网讯, 4月29日消息,日本VR/MR医疗公司HoloEyes近期宣布获得了2.5亿日元(约1505万元人民币)的融资。HoloEyes已经推出了“HoloEyes XR服务”该服务可以基于患者CT扫描数据获MRI数据中进行三维重建工作,医疗数据三维重建这也是当前医疗领域的热点,你可以通过VR头显或HoloLens等MR设备观看这些三维图像。将CT/MRI等二维成像进行三维浏览,可以大大将医生工作负担,同时在医生为患者讲解或为学生讲解时也更容易理解。根据HoloEyes官网显示,其HoloEyes XR服务可在上传CT数据10分钟后生成一幅三维数据模型,当前该系统已成功应用在39个医疗机构中,具体案例高达444个。
【点评】HoloEyes公司成立于2016年10月,位于日本东京。本次投资方包括:SBI Investment、Mitsubishi UFJ Capital和Mizuho Capital,融资将继续专注于HoloEyesXR医疗产品的系统研发,扩展新的业务,扩展员工等。
【数字创意】索尼新专利可实现无需外部传感器的全身追踪(2019-04-29)
4月29日,映维网讯,线下娱乐是VR中一个正在快速发展的市场。作为娱乐巨头,索尼显然不会轻易忽略这一块潜在的大蛋糕。日前,美国专利商标局就公布了一份相关的专利,名为“VR Body Tracking Without External Sensors(无需外部传感器的全身追踪)”。这家公司在专利中指出,当前的定位解决方案有时需要依赖于视频摄像头或激光光束来追踪目标对象的姿态。这需要对象保持在传感器设备的视场之内,从而避免追踪的丢失。但是,总是难以避免传感器和目标对象之间的视距遮挡。为此,索尼构思了一种“无需外部传感器”的追踪解决方案。具体来说,索尼是直接将多个运动传感器组件附接至人体各个部位,如额头,双手,双腿和腹部等等。再整合多个运动传感器的数据,系统可以计算出用户的身体姿态,从而实现全身追踪。
【点评】名为“VR Body Tracking Without External Sensors(无需外部传感器的全身追踪)”的专利申请最初于2017年10月提交,并于日前由美国专利商标局公布。需要注意的是,这只是一份专利,尚不确定索尼是否会或将于何时商业化相关的技术发明,同时不确定实际的应用效果几何。值得一提的是,这家公司在专利概述中特别强调,这项技术可用于“线下VR娱乐”(和动捕)。